前言:
现时小伙伴们对“java混合编程”大概比较看重,咱们都想要学习一些“java混合编程”的相关知识。那么小编在网上网罗了一些对于“java混合编程””的相关资讯,希望我们能喜欢,朋友们一起来学习一下吧!HarmonyOS 2提供了两种应用开发语言:Java和JS。Java线程特性能够让多任务并行,充分利用硬件资源开发出高性能的应用。而JS却是一个单线程语言,无法像Java一样创建新的Thread,用JS语言开发是否会导致硬件资源无法充分利用的情况呢?
本文给大家介绍“ACE JS的单线程异步机制”就是解决这个问题的。然而,说到 “单线程”与“异步”,大家可能会比较疑惑,因为单线程和异步在概念上是冲突的,单线程无法做到多任务并发,也就不会存在异步这种通信机制。
确实,JS语言本身是无法实现异步的,但是ACE JS框架却提供了多线程的宿主环境,通过消息通信机制让JS语言有了异步的属性,下面我们来详细描述其原理。
ACE开发框架
使用JS开发HarmonyOS应用,使用的开发框架名为ACE(Ability Cross-Platform Environment),该框架适用于手机、平板、智慧屏、智慧表、车机等设备,具备“一次开发,多端部署”的能力。
ACE框架包括应用层(Application)、前端框架层(Framework)、引擎层(Engine)和平台适配层(Porting Layer),如下图所示:
● Application
应用层表示开发者使用JS UI框架开发的FA应用,这里的FA应用特指JS FA应用。
● Framework
前端框架层主要完成前端页面解析,以及提供MVVM(Model-View-ViewModel)开发模式、页面路由机制和自定义组件等能力。
● Engine
引擎层主要提供动画解析、DOM(Document Object Model)树构建、布局计算、渲染命令构建与绘制、事件管理等能力。
● Porting Layer
适配层主要完成对平台层进行抽象,提供抽象接口,可以对接到系统平台。比如:事件对接、渲染管线对接和系统生命周期对接等。
ACE开发框架的线程模型
每个HarmonyOS JS应用,都是通过上图所示的ACE开发框架进行加载渲染的。ACE开发框架包含了JS线程、UI线程、GPU线程、IO线程,并且在ACE框架外还会存在一类后台任务线程。
其中GPU线程与IO线程主要是ACE框架初始化与页面加载渲染的过程需要的,为ACE框架内部的专有线程,不会被应用直接操作到,应用不需要特别关注;UI线程、JS线程和后台任务线程会与应用开发代码相关,后面着重分析这三个线程的作用和关系。
● UI线程:负责应用界面的绘制刷新,与应用的进程号相同,又叫主线程。如果开发JS+JAVA的混合编程,JAVA PA(Particle Ability)的onStart/onConnect等Ability生命周期回调便是运行在主线程,若在这些生命周期回调上执行耗时操作则会导致JS UI的绘制刷新卡住。
● JS线程:应用的JS代码会被JS引擎解析执行,并运行在JS线程上,而JS又是单线程语言,所以目前我们工程中看到的所有的JS代码都会执行在这个进程下唯一的JS线程上。
● 后台任务线程:这里是对ACE框架外部的后台线程的一个统称,并不单指一个线程,也并不唯一。后台任务线程包含了Java PA线程、文件操作API、网络访问API内部实现等相关线程。
下面我们结合测试代码来看一下这3个线程之间的关系。
JS线程与UI线程的关系
为了验证JS线程与UI线程的关系,我们准备了一个实验性质的Demo,主要代码以及运行过程的Log如下:
首先我们在IDE建立一个Empty Ablity(JS)模板的HelloWorld工程,在生命周期、按钮响应回调方法里增加Log以观察线程情况。刚创建的app.js中Application生命周期默认已经有Log,无需额外添加。
我们只需要在主界面index.js文件中onInit增加日志:
console.info(<span class="hljs-string">'page.default onInit'</span>);复制
然后在index.hml中增加一个button以及会一直进行动画的progress组件:
<button id='button1' onclick="onButtonClick">I'm a button</button><progress type="circular"/>复制
最后在index.js中增加按钮点击响应事件以及Log,并且尝试sleep阻塞js线程:
function sleep(delay) { for (var t = Date.now(); Date.now() - t <= delay; );}onButtonClick() { console.info('onButtonClick begin'); sleep(1000); console.info('onButtonClick end');}复制
将应用运行起来,点击两次按钮,得到如下Log:
从输出的Log中,我们可以看到这个JS FA进程号为22592,也就是说UI线程是22592;生命周期回调以及按钮响应均在24077线程,这个就是JS线程,所以JS线程与UI线程不是同一个线程。
并且我们尝试通过sleep方法阻塞JS线程,想观察JS线程阻塞是否会影响到UI线程的刷新。最终得出的结论是无论JS线程sleep多长时间,UI界面上的progress组件动画一直会不断刷新,按钮也会有按压效果变化,所以我们可以推测JS线程与UI线程的相互调用应该是通过某种消息机制完成的,而不是阻塞式的调用。
JS线程与后台任务线程的关系
ACE JS框架提供了JS FA(Feature Ability)调用Java PA(Particle Ability)的机制,该机制提供了一种通道来传递方法调用、处理数据返回以及订阅事件上报。我们同样制作一个Demo来验证JS线程与Java PA线程的关系:
在JS中,我们通过FeatureAbility.callAbility拉起并调用了名为一个类名为ServiceAbility的Java PA,并拿到返回结果:
var action = {};action.bundleName = <span class="hljs-string">'com.blancwu.test'</span>;action.abilityName = <span class="hljs-string">'com.blancwu.test.ServiceAbility'</span>;action.messageCode = <span class="hljs-number">1001</span>;action.abilityType = <span class="hljs-number">0</span>;action.syncOption = <span class="hljs-number">0</span>;console.info(<span class="hljs-string">'FeatureAbility.callAbility begin'</span> + JSON.stringify(action));FeatureAbility.callAbility(action).then(function (value) { console.info(<span class="hljs-string">'FeatureAbility.callAbility async result '</span> + JSON.stringify(value));})console.info(<span class="hljs-string">'FeatureAbility.callAbility end'</span> + JSON.stringify(action));复制
在ServiceAbility的onRemoteRequest中增加Log输出,并sleep 1秒钟,以便观察线程情况与之间关系:
@Overridepublic boolean onRemoteRequest(int code, MessageParcel data, MessageParcel reply, MessageOption option) throws RemoteException { HiLog.info(LABEL_LOG, "onRemoteRequest begin " + code); if (code == 1001) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Map<String, Object> result = new HashMap<String, Object>(); result.put("result", 1); reply.writeString(ZSONObject.toZSONString(result)); } HiLog.info(LABEL_LOG, "onRemoteRequest end " + code); return super.onRemoteRequest(code, data, reply, option);}复制
以上代码完成后,我们进行执行,得到的Log如下:
我们观察到本次运行主进程(UI线程)号为4133,JS代码执行在JS线程5887,Java PA响应onRemoteRequest执行在另一个后台任务线程5837。通过Log我们看到onRemoteRequst即使阻塞了后台任务线程1s也不会影响JS线程的并行执行以及主线程(UI线程)上动画的刷新,做到了JS线程与后台任务线程异步地执行事务。
JS线程的异步机制
上面从代码实验角度观察到了JS线程与其他线程的异步关系,那么JS线程是怎么处理来自其他多个线程的调用的呢?我们先来看一下传统的浏览器环境下的机制:
上图中,JS线程中的函数调用会存在于栈(stack)中,栈中的函数可以调用浏览器环境提供的WebAPIs,包含了DOM、ajax、timeout等API,这些API会在浏览器环境提供的另外一个外部线程执行,执行完成后会在任务队列(callback queue)中加入对应的回调事件(如onClick、onLoad、onDone)。当栈中的代码执行完毕,即栈清空后,JS线程又会通过event loop取出任务队列中的下一个任务进行执行,以此类推完成整个的程序执行。更具体的机制可以去看阮一峰老师介绍JS EventLoop的文章:
● JS EventLoop介绍
HarmonyOS ACE开发框架同样遵循上述最基本的EventLoop调度机制,并且提供了更多的机制和API,让业务逻辑可以在外部线程执行,包含了上面提到的Java PA以及异步回调的系统能力API。其中,异步回调的系统能力API包含如文件系统操作和网络操作等,具体大家可以按照我们实验Demo的方法去尝试一下。
● 参考
未来发展的展望
目前ACE JS应用内实现多线程的最佳方式是通过混合编程调用Java PA方式,但未来纯JS应用一定会越来越多,那么,只支持单线程的JS ACE框架的异步API能解决各种复杂场景的问题吗?
单线程的JS加上异步API能够很好解决单个I/O阻塞的问题,但是如果遇到大量的I/O事件,比如批删除大量文件,通过for循环发起了大量异步任务,也会降低执行效率,甚至阻塞其他异步任务的执行。并且如果要使用JS语言开发计算密集型的任务,也无法在唯一的JS线程上进行。
这时就需要一个真正的JS多线程处理机制了,虽然目前HarmonyOS 2还未支持,但未来HarmonyOS会考虑规划出与HTML5类似提供支持WebWorker机制,支持开发出多线程的JS代码,提供给应用开发者更多的发挥空间。
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