前言:
眼前小伙伴们对“java实现线程池代码”可能比较关切,小伙伴们都需要知道一些“java实现线程池代码”的相关知识。那么小编同时在网上汇集了一些对于“java实现线程池代码””的相关知识,希望大家能喜欢,各位老铁们一起来学习一下吧!前言
为什么要用线程池
在 HotSpot VM 的线程模型中,Java 线程被一对一映射为内核线程。
Java 在使用线程执行程序时,需要调用操作系统内核的 API,创建一个内核线程,操作系统要为线程分配一系列的资源;当该 Java
线程被终止时,这个内核线程也会被回收。因此 Java 线程的创建与销毁的成本很高,从而增加系统的性能开销。
除此之外,无限制地创建线同样会给系统带来性能问题。因为 CPU
核数是有限的,大量的线程上下文切换会增加系统的性能开销。同时无限制地创建线程还可能导致 OOM。
为了解决上述两类问题,于是引入了线程池概念。
对于第一类问题,频繁创建与销毁线程:线程池复用线程,提高线程利用率,避免频繁的创建与销毁线程。
对于第二类问题,大量创建线程:线程池限制线程创建的最大数量,防止无限制地创建线程。
线程池提供了一种方式来管理线程和消费,维护基本数据统计等工作,比如统计已完成的任务数;
介绍线程池框架 Executor
Java 提供了一套线程池框架 Executor。
这个框架包括了 ThreadPoolExecutor 和 ScheduledThreadPoolExecutor 两个核心线程池。
ThreadPoolExecutor 是用来执行被提交的任务ScheduledThreadPoolExecutor 是用来执行定时任务。
还有一个 ForkJoinPool 则是为 ForkJoinTask 定制的线程池,与通常意义的线程池有所不同。
除此之外, Executors 类为我们提供了各种方便的静态工厂方法来简化线程池的创建。
public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor implements ScheduledExecutorService { }
从类的定义我们可以看到,ScheduledThreadPoolExecutor 类继承自 ThreadPoolExecutor 类,因此下面我们就重点看看 ThreadPoolExecutor 类是如何实现线程池的。
ThreadPoolExecutor 的「构造参数」和「工作行为」
ThreadPoolExecutor 的构造函数非常复杂,最完备的构造函数有 7 个参数,如下面代码所示。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
下面我们一一介绍这些参数的意义。(参考了 ThreadPoolExecutor 的 javadoc )
线程数
corePoolSize:核心线程数
maximumPoolSize:最大线程数
线程池会根据 corePoolSize 和 maximumPoolSize 这两个参数的值,自动调整线程池大小。
当我们向线程池中提交任务时:
如果当前有少于 corePoolSize
个线程正在运行,那么将创建一个新的线程来处理请求,即使其他工作线程处于空闲状态(也就是说,前面说的正在运行的线程是指,所有已经创建的线程,包括处于空闲状态的线程)如果当前有大于等于 corePoolSize 个线程正在运行,则尝试把任务加到任务队列中如果任务队列未满,则加入成功,排队等待线程处理如果任务队列已满,并且当前有不超过 maximumPoolSize 个线程,则创建一个新的线程来处理请求如果当前有 maximumPoolSize 个线程正在运行,并且任务队列已满,那么线程池会拒绝接收任务,并按照指定的拒绝策略处理任务
通过将 corePoolSize 和 maximumPoolSize 设置为相同的值,我们可以创建固定大小的线程池。
通过将 maximumPoolSize 设置为一个本质上无界的值,例如 Integer.MAX VALUE,允许线程池容纳任意数量的线程。
通常,corePoolSize 和 maximumPoolSize 这两个参数的值只在构造 ThreadPoolExecutor 时设置,但这两个参数的值也可以使用 setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 动态修改。通过动态修改参数的值,我们可以做到动态配置自定义线程池,感兴趣的可以了解一下。
在创建完线程池之后,默认情况下,线程池中没有任何线程,只有在新任务到达时线程才会被创建(new)和执行(start),但这可以通过使用 prestartCoreThread() 或 prestartAllCoreThreads() 方法来动态覆盖。如果使用非空队列构造线程池,则可能需要预启动线程。预启动线程在抢购系统中也经常被用到。
非核心线程的存活时间
keepAliveTime: 线程存活的实现
TimeUnit: 存活时间的单位(小时、分钟、秒、毫秒)
如果线程池当前有超过 corePoolSize 个线程,并且线程空闲的时间超过了 keepAliveTime,那么这些线程将被销毁,这样可以避免线程没有被使用时的资源浪费。
这个参数也可以使用方法 setKeepAliveTime(long,TimeUnit) 动态修改。
默认情况下,只有存在多于 corePoolSize 个线程时,才会应用 keep-alive 策略;但通过 allowCoreThreadTimeOut(boolean) 方法,将参数 allowCoreThreadTimeOut 的值设置为 true,则 keep-alive 策略也可应用于不超过 corePoolSize 个线程时。
任务队列
BlockingQueue:任务队列,用来储存等待被执行的任务
如果线程池当前有大于等于 corePoolSize 个线程正在运行,则尝试把任务加到任务队列中如果任务队列未满,则加入成功,排队等待线程处理如果任务队列已满,并且当前有不超过 maximumPoolSize 个线程,则创建一个新的线程来处理请求
也就是说,当线程数量达到 corePoolSize 个之后,不会立即扩容线程池,而是先把任务堆积到任务队列中,任务队列满了之后,才考虑扩容线程池,一直到线程个数达到 maximumPoolSize 为止。
这个任务队列必须必须是 BlockingQueue 类型的,也就是必须是阻塞队列。
阻塞队列其实就是在队列基础上支持了阻塞操作。
简单来说,阻塞操作就是:
如果队列为空,那么从队头取数据的操作会被阻塞,直到队列中有数据才能返回;如果队列已满,那么从队尾插入数据的操作会被阻塞,直到队列中有空闲位置并插入数据后,才能返回。
Java 中 BlockingQueue 类型的队列也有很多,比如:(共 8 个)
ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列LinkedBlockingQueue:基于链表结构的阻塞队列。可以在创建队列时指定容量;如果没有指定容量,那么其容量限制就自动被设置为
Integer.MAX_VALUE,成为了无界队列。SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列。每个移除操作必须等待另一个线程的插入操作,反之每个插入操作也都要等待另一个线程的移除操作。这个队列的容量是
0。PriorityBlockingQueue:具有优先级的无界阻塞队列DelayQueue:支持延时获取的无界阻塞队列,内部用 PriorityQueue 实现LinkedTransferQueue:基于链表结构的无界阻塞队列LinkedBlockingDeque:基于双向链表的阻塞队列,可以在创建队列时指定容量DelayedWorkQueue:无界阻塞队列
总结来说,BlockingQueue 类型的队列可以从以下两个维度划分:
底层结构:数组 or 单向链表 or 双向链表 or 优先级队列(DelayQueue 基于 PriorityQueue)是否有界:有界 or 无界 or 既可以有界又可以无界
理论上两个维度中两两组合,就可以构成一种类型的 BlockingQueue。
线程工厂ThreadFactory:线程工厂,用来创建线程
新线程是使用 ThreadFactory 创建的。
如果没有指定,则 ThreadPoolExecutor 的构造方法默认使用 Executors.defaultThreadFactory(),它将创建线程,使其全部位于同一个线程组中(ThreadGroup),并具有相同的优先级(默认都为 NORM_PRIORITY )和非守护线程状态。
通过提供不同的 ThreadFactory,我们可以更改线程的名称、线程组、优先级、是否设置为守护线程等。
如果 ThreadFactory#newThread() 方法创建线程失败返回 null ,程序将继续执行,但可能无法执行任何任务。
线程应该拥有“modifyThread”运行时权限。如果工作线程或线程池的其他线程不具备此权限,则服务可能降级:配置更改可能无法及时生效,并且关闭线程池可能处于可以终止但尚未完成的状态。
// ThreadPoolExecutor 类的成员变量private static final RuntimePermission shutdownPerm = new RuntimePermission("modifyThread");// 检查线程是否拥有 modifyThread 运行时权限// 该方法在 shutdown()、shutdownNow() 中被调用 private void checkShutdownAccess() { SecurityManager security = System.getSecurityManager(); if (security != null) { security.checkPermission(shutdownPerm); final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { for (ThreadPoolExecutor.Worker w : workers) security.checkAccess(w.thread); } finally { mainLock.unlock(); } }}线程组线程组的 javadoc:
线程组表示一组线程,除此之外,线程组还可以包括其他线程组。
线程组形成一个树,其中除初始线程组之外的每个线程组都有一个父线程组。
允许线程访问有关其自己的线程组的信息,但不能访问有关其线程组的父线程组或任何其他线程组的信息。
线程组的作用:
用线程组来批量管理、控制一组线程,比如:销毁线程组及其所有子组
有效地对线程或线程组对象进行组织。
每个线程(Thread)必然存在于⼀个线程组(ThreadGroup)中,线程不能独立于线程组存在。
如果 new Thread 时没有显式指定所在的线程组,那么默认将父线程 (执行当前 new Thread 的线程)所在的线程组设置为自己所在的线程组。
JVM 创建的 system 线程组是线程组树结构的跟线程组。
system 线程组是用来处理 JVM 的系统任务的线程组,例如对象的销毁等。
system 线程组的直接子线程组是 main 线程组,这个线程组至少包含一个 main 线程,用于执行 main 方法。
main 线程组的子线程组就是应用程序创建的线程组。
拒绝策略
RejectedExecutionHandler:拒绝策略
如果我们把任务提交到线程池时,被线程池拒绝接收了,线程池会按照指定的拒绝策略处理任务。
线程池拒绝接收我们提交的任务的原因(时机)可能有以下两个:
线程池中的等待被执行的任务过多,任务队列已满,并且线程数达到 maximumPoolSize线程池已经处于非 RUNNING 状态
Java 线程池框架提供了以下 4 种拒绝策略:
AbortPolicy:直接抛出 RejectedExecutionException 异常CallerRunsPolicy:用调用者所在线程(提交任务的线程)来执行任务DiscardOldestPolicy:丢弃任务队列里最早的任务,把提交的任务加入任务队列DiscardPolicy:直接丢弃提交的任务。
除了使用以上 Java 线程池框架提供的拒绝策略之外,我们还可以自定义拒绝策略。
实现自定义拒绝策略的步骤:
定义一个拒绝策略类(xxxPolicy),实现 RejectedExecutionHandler 接口实现接口里的唯一方法 void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor)在实际工作中,自定义的拒绝策略往往和降级策略配合使用。例如将任务信息插入数据库或者消息引擎系统(Kafka、RocketMQ、…)等存储系统,启用一个专门用作补偿的线程池进行补偿。
所谓降级就是在服务无法正常提供功能的情况下,采取的补救措施。
具体采用何种降级手段,这要看具体场景。
线程池的生命周期
对于有生命周期的事物,要学好它,只要能搞懂生命周期中各个节点的状态转换机制就可以了。
线程池的运行状态// Integer.SIZE = 32private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;// runState 存储在数字的高阶位中// runState is stored in the high-order bitsprivate static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;进入 RUNNING 状态后:可以接收新的任务,可以处理任务队列中的任务。进入 SHUTDOWN 状态后:不接收新的任务,但是可以处理任务队列中的任务。(平缓的关闭过程)进入 STOP 状态后:不接收新的任务,并且不处理任务队列中的任务(队列中的任务,以集合的形式返回),同时中断所有正在执行的任务。(立即关闭)进入 TIDYING 状态时:线程池中的工作线程数为 0,任务队列为空,代表所有的任务都已经处理完成。TERMINATED:进入 TIDYING 状态后,会执行 terminated() hook方法,当执行完该方法后,线程池进入 TERMINATED 运行状态;并唤醒等待线程池终止的线程,所有调用 awaitTermination() 的线程继续向下执行。terminated() 默认是空方法,需要我们继承 ThreadPoolExecutor 类,自行重写,自定义线程池终止前的处理逻辑。TIDYING 和 TERMINATED 的行为体现在 ThreadPoolExecutor#tryTerminate() 方法中,感兴趣自行查看在 shutdown()、shutdownNow() 方法的最后都有调用 tryTerminate() 方法。线程池的状态转换RUNNING:创建线程池后,线程池进入 RUNNING 运行状态。SHUTDOWN:执行 shutdown() 方法后,线程池进入 SHUTDOWN 运行状态。STOP:执行 shutdownNow() 方法后,线程池进入 STOP 运行状态。TIDYING:当工作线程数为 0,任务队列为空,线程池进入 TIDYING 运行状态。TERMINATED:当 执行完 terminated() 方法后,线程池进入 TERMINATED运行状态。线程池的 API
下面我们看看,和线程池的运行状态相关的 API
shutdown():不接收新的任务,但是可以处理任务队列中的任务。(平缓的关闭过程)shutdownNow():不接收新的任务,并且不处理任务队列中的任务(返回等待被执行的任务的列表),同时中断所有正在执行的任务。(立即关闭)isShutdown():如果线程池的状态为 RUNNING,则返回 false,否则返回 true(描述的是非 RUNNING 状态)isTerminated():如果线程池的状态为 TERMINATED,则返回 true,否则返回 false awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit):阻塞,直到以下三个事件之一发生就返回(无论哪个先发生)所有任务在一个关闭请求后完成执行(也就是线程池的状态为 TERMINATED),返回 true发生超时,阻塞的时间超过指定的参数,返回 false 当前线程被中断,抛出 InterruptedException 异常,上面的是 ExecutorService 接口中的方法。
下面看看 ThreadPoolExecutor 定义的方法:
isTerminating():如果线程池的状态为非 RUNNING,非 TERMINATED,返回 true,否则返回 false(也就是说,如果正在终止但尚未终止,返回 true)检测线程池是否正处于正常状态(RUNNING),使用 isShutdown()检测线程池是否处于正在关闭,但是尚未关闭的状态,使用 isTerminating()检测线程池是否已经关闭(TERMINATED),使用 isTerminated()线程「有超时的等待」或者「永久等待」线程池关闭,使用 awaitTermination()Executors 提供的六种线程池
Executors 目前提供了 6 种不同配置的线程池创建:FixedThreadPool 、SingleThreadExecutor、CachedThreadPool、ScheduledThreadPool、SingleThreadScheduledExecutor、WorkStealingPool
我们重点介绍前 5 种。
newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());}
FixedThreadPool 的构造函数的参数如代码所示:
核心线程数和最大线程数相同,意味着 FixedThreadPool 是一个固定大小的线程池,可控制并发的线程数线程的存活时间为:0 秒,意味着:如果默认 keep-alive 策略只应用于多于 corePoolSize 个线程时,那么即使线程空闲,也不会被销毁如果通过 allowCoreThreadTimeOut() 设置 keep-alive 策略也可应用于不超过 corePoolSize 个线程,那么当线程执行完一个任务后,就会被销毁(我想,没人会这么做)
任务队列为:LinkedBlockingQueue,在这里是无界队列
这里需要我们注意的是:
LinkedBlockingQueue 可以在创建队列时指定容量;如果没有指定容量,那么其容量限制就自动被设置为 Integer.MAX_VALUE,成为了无界队列。
显然这里使用的 LinkedBlockingQueue 没有指定容量,是无界队列。
使用无界队列会对线程池带来一些影响。比如当线程数达到 corePoolSize 后:
新任务将在无界队列中等待,因此线程数根本不会超过 corePoolSize,由于线程数不会超过 corePoolSize,所以 maximumPoolSize 就会失效,keepAliveTime 也就跟着失去了意义。LinkedBlockingQueue 会堆积,从而导致 java.lang.OutOfMemoryError 错误 (OOM 错误)。
FixedThreadPool 的 execute() 运行示意图如下:
我们来看看 FixedThreadPool 的 execute() 运行过程:
如果当前运行的线程数少于 corePoolSize,则创建新线程来执行任务;如果当前运行的线程数等于 corePoolSize,将提交的任务加入 LinkedBlockingQueue;线程执行完线程池中的任务后,会反复从 LinkedBlockingQueue 获取任务来执行。
newSingleThreadExecutorpublic static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new Executors.FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));}
SingleThreadExecutor 的构造函数的参数如代码所示:
核心线程数和最大线程数都为 1,意味着 SingleThreadPool 是一种创建单个线程数的线程池,那么它可以保证任务按照先进先出的顺序执行线程的存活时间为:0 秒任务队列为:LinkedBlockingQueue
我们可以看到,SingleThreadExecutor 的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 这两个参数被设置为 1。其他参数与 FixedThreadPool 相同。
SingleThreadExecutor 使用的工作队列也是无界队列 LinkedBlockingQueue ,产生的影响和 FixedThreadPool 相同。
SingleThreadExecutor 的 execute() 运行示意图如下:
我们来看看 SingleThreadExecutor 的 execute() 运行过程:
如果当前运行的线程数少于 corePoolSize,也就是线程池中无运行的线程,那么就创建一个新线程来执行任务;如果当前线程池中有一个运行的线程,那么就将提交的任务加入 LinkedBlockingQueue;线程执行完任务后,会反复从 LinkedBlockingQueue 获取任务来执行。newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());}
CachedThreadPool 的构造函数的参数如代码所示:
核心线程数为:0最大线程数为:Integer. MAX_ VALUE,意味着 CachedThreadPool 可能会创建过多线程线程的存活时间为:60 秒,意味着 CachedThreadPool 中的空闲线程等待新任务的最长时间为 60 秒,空闲线程等待超过 60 秒后将会被销毁任务队列为:SynchronousQueue,SynchronousQueue 是一个没有容量为 0 的阻塞队列。每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作,反之亦然。
因为设置核心线程数为 0,非核心线程的存活时间为 60 s,poll() 的超时时间为 60 s,所以:
首次把一个任务提交到线程池时,直接尝试把任务加入到 SynchronousQueue 阻塞队列,因为此时没有另一个线程执行 SynchronousQueue.poll() 等待取数据,所以任务加入阻塞队列失败,直接创建新的工作线程执行任务。新创建的工作线程将任务执行完成后,会执行 poll() 等待取数据。这个 poll 操作会让空闲线程最多在 SynchronousQueue 中等待 60 秒钟。如果 60 秒内把一个新的任务加入到 SynchronousQueue 阻塞队列,这个空闲线程将执行提交的新任务;如果 60 秒内没有新任务,这个空闲线程将被销毁。CachedThreadPool 的特点:如果主线程提交任务的速度高于线程池中线程处理任务的速度时,CachedThreadPool 会不断创建新线程。极端情况下,CachedThreadPool 会因为创建过多线程而耗尽 CPU 和内存资源,导致内存溢出。长时间没有任务时,CachedThreadPool 不会消耗什么资源因此,CachedThreadPool 是一种用来处理大量短时间工作任务的线程池
CachedThreadPool 的 execute() 运行示意图如下:
我们来看看 CachedThreadPool 的 execute() 运行过程:
首先执行 SynchronousQueue.offer(Runnable task)。如果当前 maximumPool 中有空闲线程正在执行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS),那么主线程执行 offer 操作与空闲线程执行的 poll 操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行,execute() 方法执行完成;否则(当前 maximumPool 中没有空闲线程在执行 poll())执行下面的步骤 2。当初始 maximumPool 为空,或者 maximumPool 中当前没有空闲线程时,将没有线程执行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit. NANOSECONDS)。这种情况下,步骤 1 就会失败。此时 CachedThreadPool 会创建一个新线程执行任务,execute() 方法执行完成。在步骤 2 中新创建的线程将任务执行完后,会执 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit. NANOSECONDS)。这个 poll 操作会让空闲线程最多在 SynchronousQueue 中等待 60 秒钟。如果 60 秒内主线程提交了一个新任务,主线程执行步骤 1,这个空闲线程将执行主线程提交的新任务;否则,这个空闲线程将终止。
由于空闲 60 秒的空闲线程会被终止,因此长时间保持空闲的 CachedThreadPool 不会使用任何资源。
newScheduledThreadPool
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);}public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new ScheduledThreadPoolExecutor.DelayedWorkQueue());}
ScheduledThreadPool 线程池,它创建一个可以执行延迟任务的线程池。
ScheduledThreadPool 的构造函数的参数如代码所示:
核心线程数被设置为指定的参数,由程序员构造线程池时传入最大线程数为:Integer. MAX_ VALUE任务队列为:DelayedWorkQueue,是一个无界队列,所以设置 maximumPoolSize 的大小不会生效
ScheduledThreadPoolExecutor 的任务传递示意图如下:
我们来看看 ScheduledThreadPoolExecutor 的任务传递过程:
当调用 ScheduledThreadPoolExecutor 的 scheduleAtFixedRate() 方法和
scheduleWithFixedDelay() 方法时,会向 ScheduledThreadPoolExecutor 的
DelayedWorkQueue 添加一个实现了 RunnableScheduledFutur 接口的
ScheduledFutureTask。线程池中的线程从 DelayedWorkQueue 中获取 ScheduledFutureTask,然后执行任务。
ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit):创建并执行一个周期性任务,该任务在给定的初始延迟之后首先执行,执行完成后在给定的延迟之后再执行。
ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit):创建并执行一个周期性操作,该任务在给定的初始延迟后首先执行,然后在给定的周期之后执行。也就是说,任务将在 initialDelay 之后开始,然后是在 initialDelay + period 之后开始,然后是在 initialDelay + 2 * period 之后开始,依此类推。
总结来说:
scheduleAtFixedRate 是以上一个任务开始的时间计时,period 时间过去后,检测上一个任务是否执行完毕:
如果上一个任务执行完毕,则当前任务立即执行 如果上一个任务没有执行完毕,则需要等上一个任务执行完毕后立即执行
scheduleWithFixedDelay 是以上一个任务结束时开始计时,period 时间过去后,立即执行。
注意:
通过 ScheduledExecutorService 执行的周期性任务,如果任务执行的过程中抛出了异常,那么 ScheduledExecutorService 就会停止执行任务,且不会再周期性地执行该任务了。
所以你如果想保证任务一直被周期执行,那么需要 catch 一切可能的异常。
newSingleThreadScheduledExecutor
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() { return new Executors.DelegatedScheduledExecutorService (new ScheduledThreadPoolExecutor(1));}
newSingleThreadScheduledExecutor() 和 newScheduledThreadPool(int corePoolSize),创建的都是以个 ScheduledExecutorService,可以执行定时或周期性的任务,区别在于单一工作线程还是多个工作线程。
WorkStealingPool
public static ExecutorService newWorkStealingPool(int parallelism) { return new ForkJoinPool(parallelism, ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory, null, true);}
newWorkStealingPool(int parallelism),这是一个经常被人忽略的线程池,Java 8 才加入这个创建方法,其内部会构建 ForkJoinPool,利用 Work-Stealing 算法,并行地处理任务,不保证处理顺序。
总结
FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor 的任务队列都是
LinkedBlockingQueue,没有数量限制,默认是 Integer.MAX_VALUE;
CachedThreadPool 和 scheduledThreadPool 中最大线程数默认
Integer.MAX_VALUE,没有限制。
当线程过多的时候,这两类线程池就都容易造成 OutOfMemoryError。所以我们在使用线程池时,最好根据实际情况自定义这些核心参数。
上面提到的几种线程池,只有 CachedThreadPool 的线程存活时间大于 0,为 60 秒,其余线程池的线程存活时间都为 0 秒。
最后
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