前言:
此时朋友们对“pthread线程包常用函数”大致比较关心,你们都需要知道一些“pthread线程包常用函数”的相关知识。那么小编在网摘上汇集了一些关于“pthread线程包常用函数””的相关资讯,希望大家能喜欢,你们一起来学习一下吧!概述
如果想对Qt中的QThread有个更加深刻的了解,必须要知道这几个重要的函数,现在就一一介绍下。
函数介绍
属性
返回值
函数体
功能
static
QThread *
QThread::currentThread()
返回当前线程的指针,静态函数。
static
Qt::HANDLE
QThread::currentThreadId()
返回当前线程的句柄,静态函数
static
bool
QThread::isFinished() const
如果线程执行结束,返回true,否则返回false
static
bool
QThread::isRunning() const
如果当前线程在运行中,返回true,否则返回false
static
int
QThread::idealThreadCount()
返回理理想状态下该系统支持的线程的数量。如果无发现检测到处理器的核数,返回值为-1
protected
int
exec()
使线程进入事件循环状态,并且处于wait状态,直到调用exit()函数使其退出。退出时返回值是调用exit()函数时的输入参数。如果调用quit()函数,其退出的返回值为0.该函数一般在run()函数中调用,使线程进入事件循环处理状态。
protected
void
exit(int returnCode = 0)
告知线程从事件循环状态退出,并且返回returnCode的值。一般说来,返回0表示成功退出,返回非0值表示遇到错误。调用该函数后,线程不会再进行事件处理,除非再次调用exec()函数。如果当前线程不处于执行状态,那么下次调用exec()也会直接返回
private signal
void
finished()
在线程执行完毕前发出该信号,当发出该信号时,意味着线程早已经退出了事件循环处理状态,即不再处理除了延迟删除事件(deferred deletion)之外的任何事件。可以把该信号和QObject::deleteLater()连接起来用来删除线程中的对象。如果强制使用terminate()函数来结束线程,那么将无法得知finish()信号的发送线程。另外,这是一个私有信号,所以用户无法发出这个信号。
static
bool
QThread::isInterruptionRequested() const
返回当前线程上运行的任务是否可以停止,可以通过requestInterruption()来进行中断查询。该函数可以使得长时间运行的任务彻底停止,永远不要检查该函数的返回值是否是安全的。但是进行长时间任务时提倡有规律的使用该方法。但是不要频繁使用该方法避免线程切换的开销。
static
bool
QThread::isRunning() const
返回当前线程是否正在运行,如果在运行,返回true,否则返回false
static
int
QThread::loopLevel() const
该函数返回当前事件循环的层级,但是该函数只能在线程内部调用。
static
void
QThread::msleep(unsigned long msecs)
强制线程休息msecs毫秒
static
void
QThread::usleep(unsigned long usecs)
强制线程休息usecs微秒
static
void
QThread::sleep(unsigned long secs)
强制线程休息secs秒
virtual protected
void
QThread::run()
该函数是线程运行的起始点。调用start()函数之后,新创建的函数调用该函数,默认的QThread简单的调用exec()进入事件循环机制。我们可以重载这个函数来实现更高级的线程管理方式。从该函数返回将结束线程。
static
void
QThread::setPriority(Priority priority)
该函数设置线程运行的优先级,如果线程并没有处于运行状态,该函数什么也不做。可以通过调用start()来指定一个优先级来启动线程。优先级的效果依赖于操作系统的调度方式,尤其是在不支持优先级的操作系统上,优先级设置会被忽略。
slot
void
QThread::quit()
告诉线程的事件循环退出并且返回0值,相当于调用QThread::exit(0)。如果线程没有事件循环,这个函数则什么也不做。
virtual protected
void
QThread::setStackSize(uint stackSize)
设置线程堆栈的最大值,如果设置的值大于0,那么就会将堆栈最大值设置为当前数值。否则,线程堆栈的最大值由操作系统来决定。警告:大部分操作系统都会自己设置线程堆栈的最大最小值,如果设置的堆栈大小超出范围,线程则不能启动。
static protected
void
QThread::setTerminationEnabled(bool enabled = true)
slot
void
QThread::start(Priority priority = InheritPriority)
通过调用run()函数启动线程。操作系统会根据优先级来调度线程。如果线程已经处于运行状态,该函数什么也不做。优先级设置依赖于操作系统的线程调度方式。
signal
void
QThread::started()
线程开始执行时发出该信号,发出时间在run()函数调用之前。注意:这是一个私有信号,因此只能由线程发出,用户不能发出该信号。
slot
void
QThread::terminate()
终止当前线程。线程或许不会立即被终止,依赖于线程的调度策略。一般情况下,调用该函数之后再调用QThread::wait()来确保线程结束。该线程终止后,等待该线程的其他线程将被唤醒。警告:该函数比较危险,不推荐这样做。线程可能在任何代码处终止。或许在修改数据时被终止,线程结束后自己不能去做清理工作。
static
bool
QThread::wait(unsigned long time = ULONG_MAX)
阻塞当前的进程,直到满足如下两个条件之一: 1.相关的线程完成其任务,然后如果线程已经结束,则该函数返回true,如果线程没有启动,则该函数也会返回true。 2. 经过了特定长度的时间,如果时间是ULONG_MAX(默认值),那么wait()函数几乎不会超时。(即该函数必须从run()函数返回)如果wait函数超时,那么该函数会返回false。
static
void
QThread::yieldCurrentThread()
将当前线程的执行权让给别的可执行线程。至于让给哪一个可执行线程,那就是操作系统的事情了。
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使用技巧: 一般调用quit()函数之后可以紧接着调用wait()函数确保线程退出。 sleep()等让线程休眠的函数不需要调用,因为Qt中线程是事件驱动机制。但是如果是继承的QTHread类,在run()函数中使用了无限循环的方式,可以考虑msleep()函数来使线程休息一段时间,一般为1毫秒。
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