前言:
现时咱们对“ubuntuqt5环境变量”大约比较关切,咱们都想要知道一些“ubuntuqt5环境变量”的相关内容。那么小编也在网络上搜集了一些有关“ubuntuqt5环境变量””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,你们一起来学习一下吧!目录:
一、创建工程
二、QThread 源码一览
三、QThread相关方法介绍
四、创建线程
一、创建工程
先创建一个工程吧, 具体步骤前面讲过很多次了, 就不再细说了。
然后在Header文件夹下创建添加一个头文件, 右键Headers -> Add New... -> C++ -> C++ Header File -> Choose
随便起个名字, 比如mythread, 然后点Next->Finish。
二. QThread 源码一览
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在mythread.h中包含QThread头文件:
按住Ctrl键, 点击QThread, 再按住Ctrl键点击qthread.h进入到qthread.h文件, 源码就在这里了, 随便看看就好。哪里不懂就鼠标点一下不懂的地方, 然后按F1, 会跳转到相应的帮助文档,里面讲得很详细, 里面的英文也比较简单。
三、QThread相关方法介绍3.1 启动线程void start(Priority = InheritPriority);通过调用start()方法来启动线程,该方法会调用run()函数(可以看到QThread中run()为虚函数, 需要我们来重载)。
run()函数可调用exec()让该线程进入事件循环。Priority为线程优先级(下面会讲)。3.2 关闭线程void exit(int retcode = 0);使线程退出事件循环, 如果该线程没有事件循环, 不做任何操作。retcode默认为0, 表示正常返回。而非0值表示异常退出。void quit();相当于exit(0)void terminate();由操作系统强行终止该线程, 可能会导致无法完成一些清理工作, 不推荐使用。void requestInterruption(); + bool isInterruptionRequested();Qt5的新接口, requestInterruption用于请求线程进行中断。isInterruptionRequested返回true/false, 用于判断是否有终止线程的请求。3.3 阻塞线程bool wait(unsigned long time = ULONG_MAX);阻塞线程time毫秒, 默认永久阻塞;只有当线程结束(从run函数返回), 或阻塞超时才会返回;线程结束或还未启动, wait返回值为true, 超时的返回值为false。static void sleep(unsigned long);阻塞xx秒, 无返回值。static void msleep(unsigned long);阻塞xx毫秒, 无返回值。static void usleep(unsigned long);阻塞xx微秒, 无返回值。3.4线程状态判断bool isFinished() const;如果线程结束返回true, 否则返回false。bool isRunning() const;如果线程正在运行返回true, 否则返回false。bool isInterruptionRequested() const;如果有终止线程的请求返回true, 否则返回false; 请求可由requestInterruption()发出。3.5 设置优先级void setPriority(Priority priority);用于设置正在运行的线程的优先级, 如果线程未运行, 则该返回不会执行任何操作并立刻返回。可用start(priority)启动带优先级的线程。指定的优先级是否生效取决于操作系统的调度, 如果是不支持线程优先级的系统上, 优先级的设置将被忽略。优先级可以设置为QThread::Priority内除InheritPriortyd的任何值:QThread::Priority枚举元素值描述QThread::IdlePriority0没有其它线程运行时才调度QThread::LowestPriority1比LowPriority调度频率低QThread::LowPriority2比NormalPriority调度频率低QThread::NormalPriority3操作系统的默认优先级QThread::HighPriority4比NormalPriority调度频繁QThread::HighestPriority5比HighPriority调度频繁QThread::TimeCriticalPriority6尽可能频繁的调度QThread::InheritPriority7使用和创建线程同样的优先级(这是默认值)3.6 信号void started(QPrivateSignal);在线程start后, 执行run前发出该信号。void finished(QPrivateSignal);在线程结束, 完全退出前发送此信号。
四、创建线程
4.1 继承QThread方式
a. 定义MyThread类
在mythread.h中定义MyThread类, 并继承QThread, 然后把框架写好:
#ifndef MYTHREAD_H#define MYTHREAD_H#include <QThread>class MyThread : public QThread{ Q_OBJECTpublic: MyThread();private:protected: void run();signals:public slots:};#endif // MYTHREAD_Hb. 重载run()
新建一个C++ Source File, 命名为mythread.cpp
mythread.cpp代码如下, run()函数中我们让它每隔1秒打印一次字符串:
#include "mythread.h"// 构造函数MyThread::MyThread(){}void MyThread::run(){ while (!isInterruptionRequested()) { qDebug() << "Running..."; sleep(1); } qDebug() << "Get Interruption Request, I'll exit.";}
因为用到了qDebug(), 别忘了在mythread.h中添加<QDebug>头文件:
#include <QDebug>c. 开始和结束线程
在mainwindow.h中添加头文件和声明变量:
#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>#include "mythread.h" // 添加头文件class MainWindow : public QMainWindow{ Q_OBJECTpublic: MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow();private: MyThread *my_thread; // 声明变量};#endif // MAINWINDOW_H
在mainwindow.cpp中开启和结束线程:
#include "mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent){ my_thread = new MyThread; // 实例化 my_thread->start(); // 开启线程 // 主线程阻塞5秒 QDateTime start = QDateTime::currentDateTime(); QDateTime now; do { now = QDateTime::currentDateTime(); } while(start.secsTo(now) < 5); // 关闭线程 my_thread->requestInterruption(); my_thread->wait();}MainWindow::~MainWindow(){}
因为用到了<QDateTime>, 别忘了在mainwindow.h中添加头文件:
#include <QDateTime>
运行结果:
可以看到主线程被阻塞了5秒, 之后才弹出窗口。但是在主线程阻塞期间, 我们的my_thread线程仍在运行, 直到线程被关闭。
附: Qt4适用写法
上面我们结束线程使用的是requestInterruption()和isInterruptionRequested(), 这是Qt5新增的, 那么Qt4要如何结束线程呢?
首先需要使用一个flag来标识线程的状态(执行还是停止), 比如定义一个变量bool is_stopped 初值赋为false;然后自己写一个结束线程的函数, 比如stop(), 当调用my_thread->stop();时将is_stopped改为true;在run()中判断, 如果is_stopped为false线程继续执行, 如果为true线程退出; 别忘了退出前再将is_stopped改为false, 不然线程没法再次开启了。
代码如下:
mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H#define MYTHREAD_H#include <QThread>#include <QDebug>class MyThread : public QThread{ Q_OBJECTpublic: MyThread(); void stop(); // 添加stop()方法private: volatile bool is_stopped; // 添加标识变量protected: void run();signals:public slots:};#endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp
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#include "mythread.h"// 构造函数MyThread::MyThread(){ is_stopped = false; // 初始化标识变量}void MyThread::run(){ while (!is_stopped) // 更改判断条件 { qDebug() << "Running..."; sleep(1); } qDebug() << "is_stopped is true, I'll exit."; is_stopped = false; // 重置变量值}// 关闭线程void MyThread::stop(){ is_stopped = true;}
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent){ my_thread = new MyThread; // 实例化 my_thread->start(); // 开启线程 // 主线程阻塞5秒 QDateTime start = QDateTime::currentDateTime(); QDateTime now; do { now = QDateTime::currentDateTime(); } while(start.secsTo(now) < 5); // 关闭线程 my_thread->stop(); // 用自己定义的方法关闭线程 my_thread->wait();}MainWindow::~MainWindow(){}附: exit()和requestInterruption()区别
看例子, 我们修改一下run()函数和关闭线程部分的代码:
mythread.cpp
void MyThread::run(){ while (!isInterruptionRequested()) { qDebug() << "Running..."; sleep(1); } qDebug() << "子线程: 我只退出了while循环, 没有真正结束"; exec(); // 事件循环 qDebug() << "子线程: 我真的要结束了";}
mainwindow.cpp
// 关闭线程 my_thread->requestInterruption(); qDebug() << "主线程: 发起中断请求"; my_thread->wait(3000); my_thread->quit(); qDebug() << "主线程: 请求退出线程的事件循环"; my_thread->wait(); // 等待线程结束
运行结果:
在主进程requestInterruption()后, 只是使得isInterruptionRequested()变为true, 退出了while循环, 在主线程中调用wait(3000), 并没有立刻返回, 而是3秒超时后才返回, 说明子线程没有真正结束, 而是执行到了exec()处进行事件循环。通过调用quit()或exit()来结束子线程的事件循环, 子线程才真的结束了。
3.2 moveToThread方式(Qt5新增 官方推荐)a. 定义一个继承QObject的类首先, 创建一个类并继承QObject, 把要在线程中执行的工作作为类的槽函数:
dowork.h
#ifndef DOWORK_H#define DOWORK_H#include <QObject>#include <QDateTime>#include <QDebug>class DoWork : public QObject{ Q_OBJECTpublic: explicit DoWork(QObject *parent = nullptr);public slots: void do_something();};#endif // DOWORK_H
dowork.cpp
#include "dowork.h"DoWork::DoWork(QObject *parent) : QObject(parent){}void DoWork::do_something(){ int a = 5; while(a--) { qDebug() << "Doing something ..."; QDateTime start = QDateTime::currentDateTime(); QDateTime now; do { now = QDateTime::currentDateTime(); } while(start.secsTo(now) < 1); } qDebug() << "Done";}b. moveToThread然后, 创建一个线程对象, 把work1对象移到新线程下:
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>#include <QThread>#include "dowork.h"class MainWindow : public QMainWindow{ Q_OBJECTpublic: MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow();private: DoWork *work1; // 自定义的类 QThread *new_thread; // 新线程};#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent){ // 实例化 work1 = new DoWork; new_thread = new QThread; work1->moveToThread(new_thread); // 搬到线程下}c. 启动线程绑定线程启动后要做的工作:connect(new_thread, &QThread::started, work1, &DoWork::do_something);使用moveToThread的方法非常灵活, 你不一定要用&QThread::started来触发do_something, 也可以使用自定义的信号, 为了例程简单明了, 这里不举例了。启动线程new_thread->start();d. 结束后的清理工作为了更安全, 线程结束后别忘了释放资源:connect(new_thread, &QThread::finished, work1, &QObject::deleteLater); MainWindow::~MainWindow() { new_thread->requestInterruption(); new_thread->quit(); new_thread->wait(); }附: mainwindow.cpp 完整代码
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent){ // 实例化 work1 = new DoWork; new_thread = new QThread; work1->moveToThread(new_thread); // 搬到线程下 connect(new_thread, &QThread::started, work1, &DoWork::do_something); connect(new_thread, &QThread::finished, work1, &QObject::deleteLater); new_thread->start();}MainWindow::~MainWindow(){ new_thread->requestInterruption(); new_thread->quit(); new_thread->wait();}
运行结果如下:
标签: #ubuntuqt5环境变量