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RTX3060Ti/3080评测,全面对比8款显卡数据

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前言:

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今年N家和A家都发布了新显卡,AMD那边还有新的CPU,对于整体硬件性能的提升非常大。

RTX20系列用“super”取代了“Ti”编号,这次RTX3060Ti发布,经典的“Ti”又回来了!而且尾号60也一直是NVIDIA的传统甜点显卡型号,面向更主流消费者的显卡也必定受到更多的关注。

另外这次也弥补了小熊错过了RTX3080的遗憾,终于加入自己实测RTX3080的数据,这样N家发布的4张新显卡小熊也就都测试过了,会为大家分析下N家的显卡布局。

测试的2款显卡型号分别为影驰RTX3060TI金属大师和索泰RTX3080X-GAMING OC

先来看看显卡的参数规格。从命名看,RTX3060Ti貌似应该是RTX2060 SUPER等级的显卡,按照以前显卡换代性能进步,RTX3060Ti最多也就是RTX2070SUPER是性能。但Ampere架构的提升还是非常大的,具体还是来看后面的测试。

RTX3060Ti和RTX3070还是可以从RTX20系列显卡中找到性能相近的代替品,而RXT3080的性能则超过了所有RTX20系列显卡,价格却差不多是RTX3090的一半,在4k分辨率游戏的应用上也可以说是甜点级的显卡了。

另还在性能参数上还有2点需要注意:

1)不要对比两代显卡CUDA流处理器单元数量,因为N家的架构发生了变化,Ampere和Turing对CUDA流处理器单定义不同。

2)从参数看Ampere的RT Core和Tensor Cores(负责DLSS)数量是少于Turing的,不过由于Ampere采用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,效率在理论上得到了提高。

另外之前也测试过RTX2070,2070s,2080S和2080Ti的数据,这次拿来做为对比参考。

测试平台介绍

CPU:英特尔(intel) i7 10700k OC 5GHz

主板:华擎(ASRock) Z490 Phantom Gaming-ITX/TB3

内存:影驰(Galaxy)HOF OC Lab 大师 DDR4 4000 8G*2

显卡:影驰RTX3060TI金属大师

索泰RTX3080X-GAMING OC

SSD:西部数据 (Western Digital)WD_BLACK SN750 1TB

电源:安钛克(Antec) HCG 1000 Extreme

机箱:安钛克 (Antec) Striker 锋芒

测试平台的CPU部分采用了分体水冷。

Striker机箱的显卡安装在正面,差不多是一个完全开放的平台。

▼如果对这台分体水冷主机感兴趣,可以看看下面的视频。

这样就在同一个测试平台上完成了5款显卡测试,分别为索泰RTX2080super玩家力量至尊PGF OC、影驰RTX3060TI金属大师、影驰RTX3070星曜、索泰RTX3080X-GAMING OC和耕升RTX 3090炫光。作为对比数据更加严谨,当然由于不同时间完成测试,驱动还是有所差异的。

性能对比测试

测试使用系统和驱动如下:

系统:Windows 10 Version 2004 64-bit

驱动: 457.40

RTX3060TI金属大师频率超了公版60MHz,另外TDP为220w也要超过公版的200w。显卡默认的温度上限是83摄氏度,可以解锁至90摄氏度。

RTX3080X-GAMING OC频率超了公版15MHz,TDP为320w和公版一致。默认的温度上限是83摄氏度,可以解锁至91摄氏度。

RTX3060TI金属大师在3DMARK中测试到了1995Mhz的最高频率;在一些游戏的benchmark中,1080p分辨率下,频率可以达到~1995Mhz;2k分辨率,频率~1935MHz;4k分辨率,频率~1875MHz。

RTX3080X-GAMING OC在3DMARK中测试到了2025Mhz的最高频率;在一些游戏的bench中,1080p分辨率下,频率可以达到~1980Mhz;2k分辨率,频率~1935MHz;4k分辨率,频率~1905MHz。

理论性能分析

RTX3060TI金属大师的3DMARK Firestrike Extreme和Time Spy成绩

RTX3080X-GAMING OC的3DMARK Firestrike Ultra和Time Spy Extreme成绩。

数据直接汇总为表格:以RTX3060TI为100%计,3DMark Fire Strike(DX11)中 ,RTX3080的性能为146%;3DMark Time Spy(DX12)中 ,RTX3080的性能为149%.SUPERPOSITION测中,RTX3080的性能为152%,其它数据见表。

RTX2080S在三个测试项目中略弱于RTX3060TI,大概为95~98%。

实际游戏测试

RTX3060TI金属大师

RTX3060TI在全面战争:特洛伊的2k分辨率+极高画质下可以到达到~66fps的水平,非常流畅;但在4k分辨率下只能降到高画质(三国还有高画质档,但特洛伊没有)才能到达同样的流畅程度。

RTX3060TI在地平线:黎明时分的表现也差不多,终极画质下,2k分辨率非常流畅,但是到了4k分辨率后得降2档画质才能到达~60fps的流畅程度。

索泰RTX3080X-GAMING OC

RTX3080在全面战争:特洛伊的2k分辨率+极高画质下非常流畅,在4k分辨率下可以达到~50fps的基本流畅水平。

不管是2k还是4k分辨率,RTX3080在终极画质下都能达到流畅的水平。

下面详细分析下DX11的5款游戏从1080p到4k分辨率的具体表现。RTX3060TI在2k分辨率下大概是RTX3070的90%性能。

RTX3080由于是大核心,在低分辨率下效率,但随着分辨率增大,和RTX3060TI的差距逐渐增大,在4k分辨率下性能强于RTX3060TI接近50%,是RTX3090的87%。

RTX3060Ti在2k分辨率超过RTX2080S大概~5%。

DX12的5款游戏从1080p到4k分辨率的具体表现,RTX3060TI在2k分辨率下大概是RTX3070的87%性能。

同样RTX3080随着分辨率增大和RTX3060TI的差距逐渐增大,在4k分辨率下性能强于RTX3060TI接近50%,是RTX3090的89%。

RTX3060TI在2k分辨率下超过RTX2080S大概1.8%。

Vulkan是除了DX外的另一大API,最近支持的游戏也开始增多(荒野大镖客2也支持DX12),由于之前的显卡测试中没有此项,数据较少,但趋势基本和前面DX测试相同。

小结:

数据非常清晰表明了:在3A大作游戏中,RTX3060TI在大部分游戏2k分辨率+最高画质中可以做到游刃有余,要是4k分辨率则会变的比较吃力,需要降低1~2档画质才能恢复到流畅水平。其性能略强于RTX2080s,大概有RTX3070不到90%性能,至少要比RTX2060s强30%(参考RTX2070的测试成绩)。

RTX3080由于其大核心显卡在1080p分辨率情况下表现不佳,其真正战场还是在4k分辨率,它基本可以应付大部分游戏Z 4k分辨率+最高画质条件下流畅进行,其性能大概是是RTX3090的~85%,从这个意义上也非常有性价比。

吃鸡

把吃鸡作为网游代表来测试,无脑全部超高特效,4k分辨率率下RTX3060TI在50~70左右,要想完全的流畅还得优化下设置;RTX3080则完全无需担心这个问题,如果算2k分辨率下,2款显卡都可以搭配高刷新率显示器来使用。

光线追踪以及DLSS表现

现在支持光追特效的游戏越来越多,形势一片大好,《飞向月球》开了光追,才能从玻璃中看到镜像,环境中的阴影表现也更加丰富和真实了。

RTX3060TI金属大师

古墓丽影:暗影,RTX3060TI金属大师在DLSS的帮助下2k分辨率可以在最高画质和最高光追特效下流畅游戏。

德军总部-新血脉对显卡的要求比较低,开DLSS的4k帧数也可以流畅。

RTX3080X-GAMING OC

古墓丽影:暗影,RTX3080在DLSS的帮助下4k分辨率可以在最高画质和最高光追特效下流畅游戏。

▼做个表格,占用资源%就是开启特效后帧数下降的百分比。在古墓丽影:暗影中新RT和Tensor Core发挥并不大好,RTX3070上占用资源还要多于RTX2080S;但在地铁和新血脉的测试中RTX30系列显卡还是有些优势,看来驱动还有很多工作要做。

DLSS的全称为Deep Learning Super Sampling,翻译过来就是深度学习超级采样。其本质是用更低分辨率的图像来代替部分高分辨率的图像,从而减小运算量提高帧数,不过由于深度学习,即AI的锐化补偿技术,代替的非常巧妙,画面还能保持高分辨率下的清晰程度。

理论计算能力

实测RTX3060TI的单精度浮点运算性能是19258GFLOPS,比RTX3070低了不到18%,但比RTX2080S高了快60%。

RTX3080的单精度浮点运算性能是30751GFLOPS,为RTX3090的89%

功耗和温度

测试时的环境温度为~25度

RTX3060TI金属大师

Furmark烤机测试,参数设定为1920*1080分辨率、0AA,10分钟后频率减少到了1545MHz,可以看到GPU-Z显示的功耗为209w,温度稳定在65度附近。

Time Spy的压力测试,频率可以维持在~1890MHz,浮动变化并不大,测试时温度在~66度。

3DMark压力测试中97%的帧数通过视为及格

RTX3080X-GAMING OC

Furmark烤机测试,参数设定为1920*1080分辨率、0AA,10分钟后频率减少到了1515MHz,可以看到GPU-Z显示的功耗为207w,温度稳定在67度。

tiTime Spy的压力测试,频率可以维持在~1890MHz,浮动变化并不大,测试时温度在~68度。

两款显卡的散热系统都不错,两种烤机软件测试也没有超过70度,当然需注意小熊测试对显卡来说基本算裸平台,如果显卡放入风道不好,或者尺寸极小的机箱内,满载温度肯定是会有所提高的。

米智能插座测试到RTX3060Ti的平台输入最高功率在360w,RTX3080的平台输入最高功率在500w,但要注意大核心显卡RTX3080的峰值功耗问题,也确实发生过翻车,所有余量还是要留足的,750w,850w起步还是安全些;而RTX3060Ti不是大核心,即使有峰值也不会很大,550w起步就可以了。

小结:RTX3060Ti的200w TDP比性能相当的RTX 2080 SUPER低了50W,但仍然会比上代的RTX 2060 SUPER高了15W;RTX 3080的320w TDP则要高于所有的上代显卡;RTX30的小核心功耗控制的尚可,大核心的功耗则有点收不住的趋势了!

影驰RTX3060TI金属大师开箱

京东

影驰(Galaxy)GeForce RTX 3060 Ti 金属大师 OC N卡/电竞专业游戏显卡3199元去购买

盒子背面,3年质保比较显眼,另外影驰现在也支持个人送保。

盒子正面和内盒。

金属大师系列在影驰显卡系列中并不算顶级,走的也是中端路线,没有RGB灯,但整体造型简约,压铸铝合金一体成型上盖让显卡质感有些硬朗,但很多圆角过渡处理又让它显得比较圆润。

供电方面使用了单8pin。

金属表面做了暗哑处理,银灰色非常百搭,正面是3枚9mm风扇,影驰官方叫它寒光星散热系统,显卡的长度为318mm。

金属大师的扇叶有11片扇叶,采用了断节的特殊设计,影驰叫它三折静霜扇叶,据说这样的设计可以让风流更加顺畅,散热效果更好。

显卡厚度方面,风扇罩略微超过了2槽的标准厚度,官方给出厚度为49mm。

前端做了保护,但并没完全封住,不会阻挡热气排出,另外可以看到3根镀镍热管。

IO方面有3个DP 1.4a接口外,还有一个HDMI 2.1接口。

全金属背板,颜色和风扇罩一致,上面还有一些开孔来辅助散热。

前端镂空部分比较大,可以看到里面没有PCB,风扇吸进的冷风形成贯穿式风流,提升散热效能。

拆解一下,可以看到散热部分为3根热管贯穿结构,与核心部分接触的是纯铜底座;供电方面一共采用了8相供电设计,其中6相核心供电在核心左侧,2相显存供电在核心右侧。6相核心供电的MosFET均是来自万国半导体(Alpha & Omega Semiconductor),型号为BLNO OY1G,2相显存供电的MosFET均是采用ON3103和ON3107上下桥接的方式组成。

其实PCB比较短,也挺适合做成ITX显卡。

显卡核心编号为GA104-200-A1,来着三星的的GDDR6显存。

索泰RTX3080X-GAMING OC开箱

天猫精选

索泰RTX3080-10G6XX-GAMINGOC显卡台式机电脑高端游戏独立显卡6999元去购买

包装上的颜色挺花花的,注定这张显卡本身也是走这个路线的。

包装背面有显卡外观渲染图和特点介绍。

这张显卡风扇罩采用了粉色和蓝色的撞色设,非常有活力的感觉,后期还推出更多个性化定制的版本供玩家们选择。显卡侧面有英伟达GEFORCE RTX字样,中间ZOTAC LOGO是有RGB灯效的。

双8Pin供电接口。

显卡长度为311mm,还不算很长;显卡表面采用了全新的水披覆工艺,可以让颜色更加鲜艳,同时触感也有点类肤的意思,正面有3个90mm风扇。

该风扇被索泰称作盾鳞风扇。共有11片扇叶,采用仿生结构设计,据说可以增大风压并在一定程度上降低运行噪音。

显卡的厚度为61mm,差不多3个插槽位。

显卡前端可以看到5根镀镍热管贯穿而出,其实内部还有额外的热管,后面的拆解中可以看到,另外散热鳍片上有8个开孔设计,可以促进热量快速排出。

显卡显示输出接口为3个DP 1.4a和1个HDMI2.1接口。

背面有金属背板,同样是采用了撞色设计,中间的显卡核心位置有镂空设计,避免核心温度因为背板阻挡而堆积,在一定程度上改善显卡的散热。

拆解下显卡,散热反面采用了7条冰脉复合热管,和核心接触部分为纯铜镀镍均热板。显存、MosFET都设计有导热贴;供电方面,索泰一直以堆料而闻名,这张X-GAMING OC定位并非顶级,但也采用了16相供电,每一相由2颗固态电容,一个安森美DrMOS以及一个电感组成。

前面说过5根热管是贯穿整个散热器的,另外还有2根成U型来增加核心底座部分的导热性能。

RTX3080的GA102-200-KD-A1核心明显比RTX3060TI的GA104-200-A1核心大,另外显存是美光的GDDR6X显存,一共有10颗,单颗容量1GB,总容量10GB

总结

从现在N家发布的4款显卡已经可以很清晰的看到其显卡产品的布局,另外老黄的精准刀法也再现江湖,具体为:

RTX3060TI:2k分辨率+最高画质可以流畅爽玩3A游戏;要流畅玩4k游戏大概需要降2档画质/预设;

RTX3070:2k分辨率+最高画质+高刷新率可以流畅爽玩3A游戏;要流畅玩4k游戏大概需要降1档画质/预设;

RTX3080:4k分辨率+最高画质可以流畅爽玩3A游戏;

RTX3090:在DLSS的辅助下进行8k分辨率游戏;在4k分辨率下,更适合玩有大量贴图,或者mod的游戏。

RTX3090和RTX3080已经超越上代所有RTX20显卡,无可替代,唯有RAMD RX 6800/6900可以与之争锋,不过现在A卡真的很难搞到,是的,比N卡难多了,直到现在小熊也没摸到

RTX3070和RTX3060TI基本上比上代的RTX2080TI和RTX2080S稍稍强一点,这两者之间的差距也是一致的,大概就是~15%左右,而两者CUDA数目相差21%,RTX3060TI显然在效能上更好一点。

RTX3080与RTX3070的差距则比较大了,大概~30%,这也是2k和4k分辨率对显卡需求的差距。不过像RTX3060TI和RTX3070这种小核心,准确来说是中型规模核心,在1080p和2k分辨率的表现和效能会更高。说白了就是杀鸡千万不能用牛刀。

小熊最后猜测下RTX3060的性能应该是RTX2070S的性能吧?黄家刀法也许就是这么准 。

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