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英雄联盟全球总决赛首次采用的瑞士轮赛制,有哪些好处和坏处

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前言:

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在S13全球总决赛首次采用的瑞士轮赛制结束后,整体来说,瑞士轮是比原来小组赛模式来的更加有观赏性的。原来小组赛有一个最大问题是小组组内容易出现一个“送分宝宝”的弱旅,在第二轮时候,任何队打这支队伍观赏性都会下降,虽然偶尔这支弱旅有出现爆种,以弱胜强的情况,但大部分时间都成为垃圾时间。

同时小组赛上连续两场相同队伍对决,也会出现一些审美疲劳。

瑞士轮则相对好些,强队提前遇到强队,决出晋级。弱队提前遇到弱队,“送分宝宝”的弱旅会被提前淘汰。接下来相同强度队伍在厮杀,充满了随机性和不确定性,观赏性大大提高。

此外,也避免了因为签运太差出现“死亡之组”的情况(三支实力相近的强队互相厮杀,导致一支有实力的队伍过早淘汰)。虽然这届也出现了究极倒霉蛋KT,世界赛打成洲际赛(打了BLG、LNG、WBG,八强还遇到了JDG),但相对于原来会好一些,KT也是跌跌撞撞的进入八强。

缺点是,一个是比赛赛程比较紧凑,相对于原来的一天六场比赛,瑞士轮的第一、二天需要打八场。所以出现了从下午打到晚上情况。最后一天需要打三个bo3,如果拉满的话,是一天九场比赛。

S12世界赛时候的赛程

赛程的过多和紧凑,难免观众会看的疲劳。

另一方面是,瑞士轮的红蓝方的平衡问题更加暴露出来。虽然这个问题是拳头这几年来平衡没有做好,一直存在的问题。蓝色方会在BP上更占优,同时核心资源峡谷和大龙对于蓝色方来说,也更具有优势。

但瑞士轮的规则,种子优先的队伍能有优先选边权,这就导致了本来实力就强的一方队伍,还能拿到更加有优势的蓝方,最终出现了巅峰时期蓝方有百分之80的胜率(不过后几天比赛下来有所下降,但蓝方胜率依旧很高)。

不过听说在新赛季中,大龙坑附近的地形要得到修改,或许S14的比赛中,蓝方优势有所下降,不过目前蓝方优势依旧很大。

整体来说,瑞士轮还是不错的,从今年收视率比去年高也能看出。

改变,就是好事。

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