前言:
如今你们对“图形渲染编程”可能比较注意,大家都想要知道一些“图形渲染编程”的相关内容。那么小编同时在网络上收集了一些对于“图形渲染编程””的相关知识,希望小伙伴们能喜欢,咱们快快来学习一下吧!经历5个多月,终于把Jasper大神的渲染系列翻译完成了。
渲染系列一共有4个大章节,公众号已经以菜单形式展现,本系列属于1/4系列教程,讲述基础的渲染知识。
这是一个关于Unity默认渲染管线的教程系列。讲述了们如何将Mesh编程看起来像真实物体的像素。
请注意,它涵盖了Unity内置的老管线,该管线即将废除。但这些图形概念和技术仍然非常有用,可以理解为废弃了一些方法和接口。
本系列将涵盖20篇文章,从最初的矩阵开始,到光线、阴影、全局光照等等涵盖几乎所有的图形知识。
第一篇:矩阵
第二篇:着色器基础
第三篇:合并纹理
第四篇:光照
第五篇:多灯光照明
第六篇:凹凸感
第七篇:阴影
第八篇:反射
第九篇:复合材质
第十篇:更复杂的复合材质
第十一篇:透明度
第十二篇:半透明阴影
第十三篇:延迟着色
第十四篇:雾
第十五篇:延迟光照
第十六篇:静态光照
第十七篇:混合光照
第十八篇:实时全局光照、探针体积、LOD组
第十九篇:GPU实例
第二十篇:视差
授权声明
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本系列会在Unity社区、知乎、个人公众号:壹种念头 进行连载发布。公众号会首发,欢迎关注。
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标签: #图形渲染编程