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Unity图形渲染Part1——基础渲染系列教程20篇(默认渲染管线)

壹种念头 94

前言:

如今你们对“图形渲染编程”可能比较注意,大家都想要知道一些“图形渲染编程”的相关内容。那么小编同时在网络上收集了一些对于“图形渲染编程””的相关知识,希望小伙伴们能喜欢,咱们快快来学习一下吧!

经历5个多月,终于把Jasper大神的渲染系列翻译完成了。

渲染系列一共有4个大章节,公众号已经以菜单形式展现,本系列属于1/4系列教程,讲述基础的渲染知识。

这是一个关于Unity默认渲染管线的教程系列。讲述了们如何将Mesh编程看起来像真实物体的像素。

请注意,它涵盖了Unity内置的老管线,该管线即将废除。但这些图形概念和技术仍然非常有用,可以理解为废弃了一些方法和接口。

本系列将涵盖20篇文章,从最初的矩阵开始,到光线、阴影、全局光照等等涵盖几乎所有的图形知识。

第一篇:矩阵

第二篇:着色器基础

第三篇:合并纹理

第四篇:光照

第五篇:多灯光照明

第六篇:凹凸感

第七篇:阴影

第八篇:反射

第九篇:复合材质

第十篇:更复杂的复合材质

第十一篇:透明度

第十二篇:半透明阴影

第十三篇:延迟着色

第十四篇:雾

第十五篇:延迟光照

第十六篇:静态光照

第十七篇:混合光照

第十八篇:实时全局光照、探针体积、LOD组

第十九篇:GPU实例

第二十篇:视差

授权声明

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本系列会在Unity社区、知乎、个人公众号:壹种念头 进行连载发布。公众号会首发,欢迎关注。

标签: #图形渲染编程