前言:
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最近又一款“炒冷饭”游戏《刀剑封魔录》在2月24日登陆Steam!当年不少玩家将这款游戏称为“中国的暗黑破坏神”,可以说是19年的国产ARPG巅峰之作。
《刀剑封魔录》对于新玩家可能不甚了解,但是在许多老玩家的印象中,千禧年的国内单机市场中这一款号称ARPG扛把子的《刀剑封魔录》不仅吸引了众多玩家,赢得了大量荣誉,同时也把开发公司像素软件带到了台前,让大家记住了这个具有极强创新能力和开发实力的游戏公司。
然而在像素软件20多年的历程中,虽然开发出了4个极其经典的游戏IP,称得上国内最惊艳的游戏公司,却被运营商坑得一度濒临倒闭,直到现在都还没有缓过劲儿来,这样的经历究竟多么魔幻?且听小弟慢慢道来……
曾经穷到快倒闭,却依靠《刀剑封魔录》对标《暗黑破坏神2》
像素软件的开局可以说和目标软件有着很多相似之处,毕竟初始成员几乎都来自目标软件,不过不同于目标软件前期的顺风顺水,由于创立初期仅有11个成员,一切从零开始,因此像素软件在开局就面临着资金问题。
自2002年3月成立开始,仅仅过了几个月像素软件的资金就出现了严重的短缺,游戏开发的梦想受到了巨大的打击,11个成员不得不各自向家里借钱来维持团队的运作,举步维艰。
不过《刀剑封魔录》极高的素质使其在半成品阶段就吸引到外国游戏公司CENTENT INTERACTIVE的关注,不仅给像素软件带来资金支持,还为其在AI部分提供了技术指导。后期来自宝岛的博雅思的加入则使得游戏的故事性平衡性得到了增强。
功夫不负有心人,像素软件成立仅仅9个月后就带来了ARPG巅峰之作——《刀剑封魔录》。
这款借鉴《暗黑破坏神2》的国产ARPG,在上市之后就连续10天冲上美国知名游戏媒体Gamespot角色扮演游戏排行榜Top10,并连续3天位居榜首,对标同在榜单中的《暗黑破坏神2》、《无冬之夜》这样的3A大作,一时间风头无两,像素也凭借这款游戏,与西山居、祖龙、狂徒并称国内四大游戏工作室。
然而,这样一款国产大作,在盗版横行的当时,最终正版销量只有区区7万套,对于像素软件来说这样的成绩完全可以说是失败,入不敷出之下,为了获得玩家的支持,像素软件甚至在游戏中专门放了一段话来“请求”玩家购买正版游戏。
被单机市场坑惨,却拿着《刀剑OL》跳入另一个更大的坑
鉴于单机市场整体的混乱与低迷,像素决心转型网游开发,而《刀剑》系列优秀的品质也为其吸引来了搜狐的关注,并与其达成合作,拿下《刀剑1》的运营权。
故事到这里似乎还挺顺利,有着当时国内首批上市的互联网大佬搜狐这个金主爸爸的支持,加上像素软件的开发能力一向靠谱,《刀剑1》继承了单机版的优良血统,将经典连招系统作为主打,在战斗设定上几乎超越当时所有网游,明摆着就是强强联合,即将横扫国内网游圈。
不过后来在搜狐获得主导权后,搜狐将《刀剑1》变成免费游戏,采取道具收费的模式直接将强调操作性的《刀剑1》推入了深渊。因为绝大部分玩家都不买账了,即使砸了再多钱去宣传游戏,都无法改变“不氪金就别想玩”这个现实了。
而后来像素软件将《刀剑》的版权卖给了搜狐,第一次和大佬合作,就把自己游戏的好评全坑没了,甚至连这个经典的IP都卖掉了。
噩梦才刚刚开始,像素注定要在各种坑里反复横跳
不过像素软件的噩梦并未结束,虽然它凭借着一贯的高素质,继续开发着游戏,但运营上的短板使得它不得不找一个相对靠谱的运营商来帮助它运作游戏,而这次,它找到了比搜狐更加强大的腾讯,同时也跳进了一个更大的坑里。
像素在网游界中的第二个力作是《寻仙》,这个顶着“中国传统神话美术片网游”头衔,号称最具中国风的游戏,在一开始确实给玩家们带来了极大的新鲜感,在2012年初更是取得了46万人同时在线的成绩,让许多同行望尘莫及。
不过和《刀剑1》一样,在腾讯的运营之下,游戏不断改版,玩家等级不断提升,却并没有带来更好的游戏体验,反而越来越氪金。用玩家的话说,就是“自从开了70级,突然和抢钱一样”。
如果当时弃坑的玩家知道这款游戏运营下来等级提到了100级以上,但是却用着最初几个版本的技能贴图、宠物设定以及地图副本,整个画风也越来越趋向于廉价的页游,不知道是会因自己及早弃坑而庆幸,还是因为游戏的没落而感到恨铁不成钢?
可惜上了同一条船后,接下来开发的所有游戏就都得交给腾讯来运营了,这也注定了像素软件准备拿来作为翻身之作的《刀剑2OL》的悲剧。
《刀剑2OL》是像素软件呕心沥血的作品,而且同样是秉承着一贯的高质量,是当时国内动作武侠的代表作,被许多玩家认为是“动作武侠的巅峰之作”,无论是出色的战斗动作设定,还是多样的玩法,以及在那个时期就已经推出的“夜战瓦当”这种类似吃鸡的玩法,都让人觉得这款游戏将给像素软件带来由一个辉煌。
然而这个游戏却被腾讯最终给“按死”了,有玩家猜测原因就在于要给其耗费了巨大资源推出的《天涯明月刀OL》让路。
整个《刀剑2OL》的宣传一直不温不火,游戏的推广几乎都是仰仗这粉丝们自发的宣传。而苦心开发出来后完全可以说是放任自流,超长的测试时间,似乎没有尽头,消磨着粉丝和其他玩家的耐心。
而推出之后长期不更新的方式,让玩家感受到了运营商真实的态度,根本就没有把这款游戏放在心上。
那么更新内容和玩法就万事大吉了?可惜它更新的是越发疯狂的氪金活动,可谓竭泽而渔,想要把玩家最后的一点钱都圈走;等待了大量时间后,新的玩法“马战”让这款游戏的操作性变得一文不值,成了压垮游戏的最后一根稻草,最终步入失败。
小弟和你说:
说到这里,相信已经不用再谈像素软件手上另外两个重磅IP《妄想山海》和《勇者大冒险》了,他们也都是刚推出的时候火了一把,最后还是靠着一样的坑法直接就送出玩家的视线了。
像素软件这家靠着《刀剑》起家,本身实力不俗的公司,受到资本青睐后自己也进入了资本市场,却最终被资本坑得连他母亲都不认识了,近几年在股市中的表现也是非常不尽如人意,不仅所披露的营收和净利连年下滑,最赖以生存的开发能力也逐渐枯竭,再也拿不出什么好作品了。
一个正惊问题:你觉得像素软件现在还能靠《刀剑封魔录》翻身吗?
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