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让经典游戏AI化:《上古卷轴5》AI MOD诞生,1000+NPC全部开口说话

清博智能 104

前言:

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如果说元宇宙搭建起了一个世界,那么AIGC则让这个世界丰富多彩,具有无限的探索性。

虽然元宇宙尚未来临,但游戏世界已经先一步将AI融入自己的世界当中,构建起一个如影视作品《西部世界》那般科幻的AI世界。

不久前,YouTube博主Art from the Machine正式发布Mantella,这是一个能让《上古卷轴5》中的NPC进行智能对话的AI Mod

Mantella通过ChatGPT、以及文本转语音工具xVASynth、语音识别模型Whisper,让游戏中的NPC具备了“独立意识”和“语言能力”,能与玩家进行自然对话。

这极大地增强了游戏玩家的体验感。试想一下,当你在游戏世界中忙碌打拼了一天,然后稍微感到有些厌倦,这时你或许可以找智能化的NPC聊聊理想、大谈人生、听听八卦。这样的游戏世界更具有探索性,而且无形当中为游戏也增添了不少生活气息。

据了解,目前Mantella Mod能够支持1000多个NPC,但有报道称 Mantella 在运行 2000 个模组列表时才发生崩溃。此外,它还支持20多种语言。

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当生成式AI遇上开放式游戏世界

谈及《上古卷轴》系列游戏,热衷于RPG(角色扮演类游戏)游戏的玩家们想必是再熟悉不过了。

《上古卷轴》(The Elder Scrolls)是由Bethesda Softworks(B社)开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列,因其庞大、开放式的游戏世界和数量众多的Mod而深受玩家们的喜爱。

该系列的首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》。

原本B社只是想将其做成一个角斗士类型的竞技场厮杀游戏,但随着主线剧情和支线任务的不断增加,《上古卷轴》的游戏世界和场景不断扩大,最终成了一款世界观庞大的RPG游戏。

随后,按开放性游戏世界思路设计的《上古卷轴3:晨风》,凭借令人震撼的游戏画面,多样化的场景和实时天气,以及第一人称与第三人称的视角切换和超高的自由度,大获成功。

《上古卷轴》的招牌也算是彻底打响。

与此同时,《上古卷轴3》还开放了游戏编辑器(类似于现在的Mod),给玩家提供了更多个性化编辑的空间。

《上古卷轴3:晨风》也是大部分国内玩家最先接触的游戏版本,由于最早引进时的文字翻译采用了拙劣的机翻,《上古卷轴》在国内还有一个响当当的名字——“老头滚动条”,简称“老滚”。

2011年11月11日,《上古卷轴5:天际》正式登陆PC、PS3、Xbox 360等平台,一句“我曾经和你一样是个冒险者,直到我膝盖上中了一箭”,成了经久不衰的流行语。

延续了《上古卷轴4》的时间线、庞大的世界观和高度的自由性,《上古卷轴5》一经发布,便在日本获得了知名杂志Fami通的满分评价,这也是首款日本以外的游戏获得满分。

长期以来,《上古卷轴5》一直被视为是游戏史上最伟大的作品之一。

虽然这款10多年前的游戏在现今看起来存在着许多的问题,比如画质太糙、操作手感太烂、打击感很弱、人物建模也没有特别好看。

但是其个性化与充满不确定性的剧情设置还是吸引了大量的玩家。

例如玩家们进入游戏的首站——溪木镇,许多玩家出于好奇,还没开始打怪便先对村子里的鸡下手,这时候如果被村民看到了,村里则少不了一场轰轰烈烈的抓贼大戏。当然,如果规规矩矩地当个良民,那么游戏又会有不同的剧情走向。

游戏剧情的走向完全取决于玩家的个人想法,这是开放世界类游戏最迷人的特点之一。

此外,游戏圈内的大神出于热爱,也开发了大量的DLC和MOD,为《上古卷轴5》添砖加瓦,在画质、人物外形、游戏物品等方面进行了极大地拓展,建构了一个充满魅力的天际世界,这也是其至今被玩家们钟爱的重要原因。

画质增强Mod

正因为《上古卷轴》对高度个性化与自由度的追求,使得ChatGPT火爆没多久,便被《上古卷轴》的玩家盯上了。

今年四月,YouTube用户Art from the Machine就早已发布了一段利用ChatGPT来优化VR游戏《上古卷轴5:天际VR》的视频。

当然,该Mod在那时还处于测试状态并没有开放使用权限,而且NPC在对话中也有点“结结巴巴”,老是要“让我想想”。

据Art from the Machine称,应用AI Mod后的NPC,其具备了知道自己目前的位置和时间的能力。这为ChatGPT动态地对游戏世界做出反应开辟了诸多可能性。

举个例子,具备“时间观念”的NPC店主会遵守严格的下班时间,不会再和玩家进行以物换物的交易。

此外,NPC同时会意识到玩家在对话过程中拾取的物品,如果玩家掠夺了一个箱子,收获了一张兽皮,或者摘了一朵花,NPC将能够对相关行为发表评论。

此外,NPC还与xVASynth进行了嘴唇同步,这比以前那种浮夸的概念验证声音要自然得多,玩家的体验感也更为真实。

四个月之后,8月19日,Art from the Machine正式发布了Mantella,成功为游戏内1000多个NPC连上了ChatGPT,原本只会来回移动的NPC现在真的“活过来了”。

玩家们现在可以追着当初的那个卫兵,不停地追问膝盖是如何中箭;也可以在异世界的餐厅要求老板来份麦当劳、肯德基。只希望玩脱了的玩家们不会到时候与NPC发生口舌之争。

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起底智能NPC的底层技术

智能对话的实现主要遵循ChatGPT—xVASynth—Whisper的技术架构,即以ChatGPT的自然语言处理和对话能力为核心,为其配以语言转文字和文字转语音的技术。由此,AI便能张口说话了。

Whisper能够识别玩家通过麦克风输入的语音内容,并且转化成文字,经由API调用ChatGPT对玩家说的话进行文字回复。

ChatGPT对玩家的语音转化后的文本做出理解,然后生成符合游戏角色特点的回复。

xVASynth将ChatGPT生成的文本转为语音。值得一提的是,xVASynth具备神经语音合成(Neural Speech Synthesis)技术,用户只要提供一小段特定的声音素材作为模板,就能来训练其生成和模板风格一致的语音内容。

同时,该软件还可以控制诸多的语音细节,比如单个字母的音高和持续时间、能量、情感和风格。这使得NPC摆脱了机器式的调调,变得更像真人。

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AI为游戏世界添砖加瓦

事实上,AI与游戏结合的案例还有很多。

在2月15日,网易旗下《逆水寒》手游就宣布装载了国内首个“游戏GPT”,NPC可以和玩家自由对话,并基于对话内容自主给出有逻辑的行为反馈。

知名游戏《骑马与砍杀2》中,玩家已经可以通过使用 Azure OpenAI 服务,与 NPC 进行开放领域的多轮对话,对话内容会参考 NPC 所处位置、职业、状态、游戏进程及当时世界观智能生成。

当然,生成式AI除了赋能游戏内的虚拟NPC,实现智能对话之外,其于游戏世界而言,还有更为广阔的应用空间。

在生产端,AI模型可作为代码生成工具,根据用户的自然语言指令生成相应的代码程序。

这极大地降低了游戏制作门槛,将研发人员从繁复的编写代码工作中解放出来,并赋予其进行更多创意性工作的条件,推动更多新游戏的面世。

GitHub官方就在先前发布了一款基于 AI 驱动的代码编辑器GitHub Copilot X,从实时交互问答、编写代码到提交Pull Request、命令行改造,GitHub Copilot X正在颠覆软件开发的整个流程。

此外,诸如Midjourney、Stable Diffusion等AI绘图软件,也为游戏的美术设计提供了高效的生产力。

AI辅助绘画可在角色、场景、装饰、游戏图标设计、3D资产生成和画风模仿等方面发挥其作用,研发人员输入关键词、相关素材等,即生成相应图像,帮助设计人员快速完成绘画,提升创作效率。

而在玩家端,AI也能促进新玩法的产生。通过分析大量的游戏数据,AI可以帮助开发者了解玩家的行为、需求和偏好,进而优化游戏设计。

其中,叙事类、大世界类的游戏将是AI技术的首先受益者。这类游戏大多具有非常复杂的系统,如社交系统、婚姻系统、战斗系统、师徒系统等等,而且通常允许玩家自由探索和选择。

如何让玩家在游戏世界内能够保持长期、持续地探索且不会感到腻烦呢?这就需要借助AI对玩家数据的分析,理解和归纳每个玩家的行为和偏好,从而不断地优化游戏世界的机制与玩法。

于游戏行业而言,AI技术打破了人工制作产能的天花板,缩短游戏制作周期,并为之后的游戏设计优化提供了参考意见,这对于游戏的开发、优化和创新来说,无疑具有重要的意义。

作者:西瓜 排版:黄蕾卉

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