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开源那些事儿 275

前言:

今天同学们对“html嵌套js代码”都比较讲究,大家都需要剖析一些“html嵌套js代码”的相关资讯。那么小编在网络上网罗了一些有关“html嵌套js代码””的相关内容,希望咱们能喜欢,小伙伴们快快来学习一下吧!

// HTML嵌套:// 	元素标签中绑定JS代码:// 		"<p onclick="js操作">文本</p>"// 	文档嵌套:// 		"<script type="text/javascript"> js操作 </script>"// 	外部链接:// 		"<script src="外部.js文件""> js操作 </script>"// 		href:边加载边执行 src:加载完毕后执行JS常用操作:	alert("hello wotld!");				普通网页弹窗	pormpt("please input");				接受用户输入的弹窗	console.log("hello wotld");			输出到控制台	document.weite("<h1>Hello</h1>");			浏览器可以解析字符串内的 HTML标签		将标签添加到body末尾 若事件方式会重写网页var a = 15;					变量const PI = 3.14;			常量		全大写方式 声明必须赋值方法:	var pi = 3.141592693975358;	pi.tofixed(2); 		保留小数点后两位 //3.14	var s = "Paris";	s.charCodeAt(2);		查看r对应的Unicode编码	var s = "张";	s.toString();			转换为十六进制	var s = "\u4e00";		十六进制转换为中文	"\u4e00" ~ "\u9fa5";	中文的范围	console.log(typeof s);	查看变量s的数据类型	console.log(typeof(s));转移符:	\n:换行	\t:制表符	\':'	\":"	\\:\基本数据类型:	number:		整数:			0~9 	十进制 			0~7		八进制 以0开头 013 			0~f		十六进制 以0x为前缀 0x45		小数:			3.14	小数点计数法			1.5e3	指数/科学计数法	string:		所有引号引起来的字符串	boolean:		true = 1	真		false = 0	假	undefined:		所有声明未赋值的变量或访问对象属性不存在时	null:		空类型引用数据类型:	数组、函数、对象数据类型转换:	隐式转换:		字符串与任何数据类型相加都等于字符串类型		boolean类型可以当number类型使用	强制转换:		toString()			任意类型转换为字符串类型		Number()			数字字符串转换为number类型 失败返回NaN		parseInt()			解析数字开头的字符串 遇到非整数(包括小数)停止 遇到小数只取整数部分		parseFloat()		等同于parseInt只解析小数部分 可以解析指数计数法运算符:	赋值运算符:=	算数运算符: + - * % 3 / 2	自增自减:		++ --	++在后先使用后自增 ++在前先自增后使用(自减用法相同)	关系运算符:		> < >= <= == != === !==		数字与字符串比较:			先转换为数字 失败返回NaN 结果为False			NaN 与任何数据做 != 都为 true 包括 NaN != NaN 结果为 true			NaN 与任何数据 除了!= 其他都为 false		字符串之间用Unicode码比较		== != 等 不等:			先进行数据转换后进行数值得比较		=== !== 全等/恒等 不全等/不恒等:			数据类型和值必须全部等	逻辑运算符:		!	非		&&	与		||	或	位运算:		&	按位与		|	按位或		^	按位异或/*数据交换	var a = 3;	var b = 5;	1.		var c = a;		a = b;		b = c;	2.		a = a + b;	a += b;		b = a - b;	b = a -b;		a = a - b;	a -= b;	3.		a = a ^ b;	a ^= b;		b = b ^ a;	b ^= a;		a = a ^ b;	a ^= b;	4.Python特有		a, b = b, a*/	条件运算符:		单目运算符:			++ -- ! typeof -		双目运算符:			+ - * % ^ && || & | ! = 等		三目运算符:			? : 相当于简单版的 if-else 结构流程控制:	if 语句:		if (条件) {			语句块;		} else if{			语句块2;		...		} else {			语句块n;		}	switch 语句:		switch (变量) {			case 值1:				语句块1;				break; //可以省略			case 值2:				语句块2;				break;			...			default:				语句块n; //想过与 if-else if 结构的else		}	while 循环:		while (条件) {			循环操作;		}	do...while循环(至少循环一次):		do{			循环操作;		}while(条件);	循环可以任意嵌套:外层走一次 内层走一轮函数:	定义函数:		function 函数名(参数列表){			函数体			[ return 返回值] //[]代表可省略		}		在任何可以书写JS代码的地方都可以调用	匿名函数:		function (参数列表) {			函数体			[return 返回值]		}		为某个事件而生的 只能用作与某个事件作用域:	所有用 var 关键字声明的变量都是当前作用域的变量	如果不使用 var 关键字声明的变量都是全局变量	变量所在的并可被访问的区域叫做作用域数组:	创建数组:		var arr = [];		var arr = ["a", "b", "c", 1, 2, 3];		var arr = new Array(5);	//默认5个 undefined值 下标从5开始		var arr = new Array();		var arr = new Array("a", "b", "c", 1, 2, 3);	索引:		arr[2]; 	//"c"		arr[100]; // undefined	索引赋值:		arr[arr.length] = 0; //清空数组		arr[2] = "F"; //["a", "b", "F", 1, 2, 3]		arr[100] = "张3"; //["a", "b", "F", 1, 2, 3, "张3"]		"张3"的下标为100 3 的下标为5 中间的下标为空值 取值返回 undefined	获取数组长度:		var len = arr.length;	数组常用的API:		var arr = [];		arr.toString();			将数组转换为字符串用“,”链接		arr.join(seperator);	返回用seperator字符串链接的长字符串		arr.reverse();			将数组元素翻转 直接改变现有的数组		arr.sort();				对数组进行排序默认按照Unicode码排序 直接改变现有的数组		arr.sort(function);	function:			排序函数		arr.sort(function(a, b) {return a - b});利用匿名函数升序排序		arr.sort(function(a, b) {return b - a});利用匿名函数降序排序	进出栈操作:		arr.push(element);		压入 向数组的尾部添加新元素并返回数组长度		arr.pop();				弹出	 删除数组中的最后一个元素并返回删除的内容		arr.unshift(element);	向数组头部添加一个新的元素并返回长度		arr.shift();			删除数组头部的第一元素并返回删除的内容二维数组:	创建二维数组:		var names = [			[1, 2, 3, 4, "a", "b"],			["a", "b", 3, 4, 5, 6]		];字符串:	声明字符串:		var str = "字符串";		var str = String("字符串");		var str = new String("字符串");	获取字符串长度:		str.length;	字符串常用API:		str.toUpperCase();		返回完全大写字符串		str.toLowerCase();		返回完全小写字符串		str.trim();				返回去掉字符串两侧空格后的内容		str.charAt(index);		返回字符串内下标为index的字符		str.split(seperator);	返回用seperator字符串拆分后的数组		str.charCodeAt(index);	获取指定字符的Unicode码		str.indexOf(value, fromIdex);			value:				要查找的字符串			fromIndex:				开始位置			返回值:				返回第一次出现的字符串 没有返回-1		str.lastIndexOf(value, fromIdex);			value:				查找的字符			fromIndex:				开始位置			返回值:				返回最后一次出现的字符串 没有返回-1		str.substring(startm, end);				startm:				开始位置			end:				结束位置			返回值:				返回 startm~end-1 截取到的字符串		str.relplace(substr/regexp, replacement);			substr/regexp:				正则表达式/修饰符			replacement:				要替换的字符串			返回值:				返回替换后的字符串		str.match(substr/regexp);			substr/regexp:				正则表达式/修饰符			返回值:				返回满足匹配条件的字符串格式内置对象:	RegExp对象:		创建:			var reg = /正则表达式/修饰符;			var reg = new RegExp("匹配模式", "修饰符"); //装饰符可以省略		修饰符:			i: 	ignorecase (忽略大小写)			g: global	 (全局匹配)			m: multiple (允许多行匹配)		方法:			test(string);				string:					要验证的字符串				返回值:					如果能够匹配到string返回true否则返回false	Math对象:		属性:			Math.PI;			Math.E;		方法:			三角函数:				Math.sin();				Math.cos();				Math.tan();			计算函数:				Math.sqrt();		开平方				Math.log();			求对数				Math.pow(x, y);		求x的y次方			数值函数:				Math.abs(x);		绝对值				Math.max(a, b, c);	求最大				Math.min(a, b, c);	求最小				Math.random();		随机数(0~1)				Math.round(x);		将x四舍五入	Date对象:		获取当前日期:			var date = new Date();		创建自定义时间对象:			var date = new Date("2018-9-12 12:00:00");		方法:			date.getTime();			返回1970-1-1 00:00:00 到date所经过的毫秒			date.setTime(ms);		返回根据给定的毫秒结合1970计算日期			date.getFullYear();		返回date对象对应的年			date.getYear();			返回1970至date时间所进过的年			date.getMonth();		返回0~11 表示1~12 月 0 代表一月			date.getDate();			返回date对象所对应的日			date.getDay();			返回date对应的是星期几			date.getHours();		返回date对应的小时			date.getMinutes();		返回date对应的分钟			date.getSeconds();		返回date对应的秒			date.getMilliseconds();	返回date对应的毫秒			date.toString();		返回date转换后的标准时期字符串			date.toLocaleString();	返回date转换后的本地时间日期字符串			date.toLocaleTimeString();	返回date转换后的(时分秒)被转换后的字符串			date.toLocaleDateString();	返回date转换后的(年月日)被转换后的字符串外部对象:	window对象(BOM模型)		window.alert();				警告框		window.potmpt();			输入框		window.console.log();		终端输出		window.confirm();			确认框		window.setInterval(fun, time);			fun:				函数 要周期执行的操作 可以是匿名函数			time:				要间隔的时间 以毫秒为单位			ret:				返回值 返回周期定时器对象		window.clearInterval(obj);		清除周期定时器对象		window.setTimeout(fun, time); 	返回一次性定时器对象		window.clearTimeout(obj);		清除一次性定时器对象		window.screen;					获取显示器的相关信息			window.screen.width;			屏幕的宽度			window.screen.height;			屏幕的高度			window.screen.availwidth;		可用的宽度			window.screen.avalheight;		可用的高度		window.history;					获取当前窗口URL的地址			window.history.length;			当前窗口所访问过的URL数量			window.back();					前进			window.forward();				后退			window.go(number);				前进或后退number步 负数代表后退		window.location;				表示浏览器地址栏信息			window.location.href;			当前窗口浏览的网址 为其赋值可以实现网页跳转			window.reload();				重新加载当前网页 相当于刷新		window.navigator;				浏览器的相关信息			window.userAgent;				显示浏览器的相关信息			...								一系列没屌用的信息		window.document;				真正的大佬来了 上面的都是弟弟 都是弟弟行为			走丢了...	document 对象/属性(DOM模型 window.document;)		DOM树:			网页加载后在内存中形成的节点树 节点:每一个文本、元素、属性			直接操作内存实现网页的同步变化			查找元素节点:				var elem = window.document.getElementById("元素id");					window 可以省略不写 包括上面所有的window					返回值:						返回对应id的元素 在js中的表现形式(DOM对象)					DOM对象属性:						elem.innerHTML;		获取或修改(赋值)DOM对象的HTML文本(只对双标记)						elem.innerText;		获取或修改(赋值)DOM对象的普通文本(只对双标记)						elem.value;			获取和设置表单控件的值(只针对表单控件)			读取节点信息:				elem.nodeType;					返回值:						1:元素节点						2:属性节点						3:文本节点						8:注释节点						9:文档节点				elem.nodeName;					返回值:						标签名:		元素节点						属性名:		属性节点						#text:		文本节点						#document:	文档节点						#comment:	注释节点			设置或获取节点的属性:				elem.getAttribute("attrName");					attrName:						要获取的属性名称					返回值:						对用属性的值				elem.setAttribute("attrName", "attrValue");					attrName:						要是设置的属性名					attrValue:						要设置的属性值				elem.removeAttribute("attrName");					attrName:						要删除的属性名		查询节点:			document.getElementById("idName");		根据id查找节点			elem.parentNode;						返回当前节点的父节点			elem.childNodes;						返回当前节点的所有子节点(数组)			elem.children;							返回当前节点的所有子"元素"节点(数组)			elem.nextSibling;						返回当前节点的下一个兄弟节点			elem.nextElementSibling;				返回当前节点的下一个兄弟"元素"节点			elem.previousSibling;					返回当前节点的上一个兄弟节点			elem.previousElementSibling;			返回当前节点的上一个兄弟"元素"节点			document/elem.getElementByTagName("标签名");				document:					整个文档内查找				elem:					某个元素内查找				返回值:					指定标签的数组			document.getElementsByName("Name属性值");				返回值:					name属性的值为Name属性值得所有元素的数组			document/elem.getElementsByClassName("class属性值");				返回值:					包含指定class属性值得所有元素的数组		增加节点:			创建节点:				var text = document.createTextNode("文本内容");					创建文本节点 文本节点可以添加到元素中				var elem = document.createElement("标签名");					返回值:						创建好的元素					例如:						var div = document.createElement("div");						div.setAttribute("id", "contarner");						div.innerHTML = "动态创建的元素文本";						div.style.color = "red";						div.style.fontWeight = "bold";			增加节点:(由父元素节点发起)				document.body.appendChild(elem);	将元素追加到body中				parentNode.appendChild(elem);		将元素追加到parentNode(父元素节点)中				parentNode.insertBefore(newElem, oldElem);					parentNode:						父元素节点					newElem:						要插入的心元素节点(插入到旧节点前)					oldElem:						父元素中已有的元素节点		删除节点:			parentNode.removeChild(elem);				parentNode:					父元素节点(删除节点只能由我(父元素节点)发起 					没有办法 就是这么强大 哈哈哈哈~)				elem:					要删除的元素节点事件:	所有事件前面绑定时都必须加 on 例如:click --> onclick	click:		当鼠标单击时触发该事件	dbclick:		当鼠标双击时触发该事件	mouseover:		当鼠标移入元素时触发的事件	mouseout:		当鼠标移出元素时触发的事件	mousemove:		当鼠标在元素内移动时的事件	keydown:		当键盘键位按下时触发的事件	keypress:		当键盘键位按下时触发的事件	keyup:		当键位抬起时所触发的事件	load:		当元素加载完成时所触发的事件(body)	change:		当元素内容发生变化时所触发的事件(select)	input:		当元素内容发生变化时所触发的 实时同步事件	focus:		当元素获取焦点时所触发的事件(输入框类)	blur:		当元素失去焦点时所触发的事件(输入框类)	submit:		当表单被提交时触发的事件事件绑定:	标签绑定:		"<标签名 on事件名=“触发操作”></标签名>"	动态绑定:		DOM对象.on事件名 = function() {};	触发匿名函数操作			在JS绑定事件中 			允许使用this来表示触发当前元素事件的DOM对象			必须是在匿名函数内才可以这么写事件行为:	load:(通常为body添加)		1."<body onload="function"></body>"		2. window.onload = function{			网页加载后自行的操作			通常为避免某些对象或属性由于书写顺序拿不到的问题		}	submit:(表单提交)		表单对象.onsubmit = function() {			return true; 允许提交			return false; 不允许提交		}	change:		主要用于下拉列表		DOM对象.onchange = function() {			每次当选项发生改变时就会激发一次该事件		}事件对象 event:	任何事件出发后 都会产生一个event对象	默认自动创建 想调用就当参数传入 不想就省略	获取event对象:		1.HTML元素中绑定事件			<元素名 on事件名=“btnClick(event)”></元素名>			<script>				function btnClick(event) {					event 表示就是事件对象				}			</script>		2.JS动态绑定事件:			var d1 = document.getElementById("d1");			d1.onclick = function(event) {				event表示的就是事件对象			}	事件源:		获取事件源:			event.target;			得到的是一个DOM对象			在JS绑定事件中 事件源等同于 this		鼠标事件属性:			mouseover,mouseout,mousemove,click			1.offsetX,offsetY				获取鼠标在元素上的坐标点(元素內容区的左上角为0,0 点)		键盘事件属性:			keydown,keypress,keyup				keydown,keypress事件中允许增加返回值 				通知浏览器是否正常处理按下的字符 true正常显示 false不显示字符			keydown:				只要按下键位就触发不管有没有输出					which属性:						按下键位的键位码			keypress:				只有按下输出键时才会触发					which属性:						输出的字符的ASCII码			keyup:				只要按下任意键并抬起就会触发事件冒泡:	什么是事件冒泡?		例如有三层的div嵌套 		分别绑定onclick事件		当点击最外层元素时执行最外层的onclick事件		当点击内层的元素时依次向外成执行 有多少成执行多少次		像冒泡似的执行代码 就是事件的冒泡	阻止事件冒泡:		event.stopPropagation();			只能阻止一层事件冒泡

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