前言:
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壹 令人厌恶的开挂玩家(仅指竞技性网游)
最近,腾讯公布了旗下的一款名为“外挂识别模型、装置、电子设备及存储介质“的专利。虽然他的摘要栏密密麻麻写了一大堆,但我们将他概括一下就可以知道,这次的专利其实就是一种增强外挂识别能力的模型,在提高开挂的技术门槛同时降低了反外挂的成本。
很多不玩游戏的人或许不知道外挂是何物。其实通俗地讲,外挂就是一种游戏数据修改器,通过大幅度修改游戏角色的属性从而使其获得超常规的能力,帮助玩家轻松获得游戏胜利。
这显然是一种破坏游戏平衡的存在,因此外挂玩家大多都常年都处于各大游戏厂商的“封神榜”上。而厂商们为了清除游戏外挂的存在也是费了不少的心力,例如腾讯为此专门推出了TP反作弊系统。
Steam的vac封禁
甚至于不处于游戏业的某乎平台都推出了悟空系统,由此可见厂商们对于外挂的憎恶程度。
破坏游戏公平、降低游戏寿命、恶意针对普通玩家,他们犹如蝗虫过境一般,将游戏的生态环境变得支离破碎,之后便前往下一款游戏继续狂欢。外挂玩家确实是游戏界的耻辱,但要注意区分的是,这仅是针对网游。
贰 作弊的概念逐渐形成
《魂斗罗》作为FC时代的霸主游戏之一,收获了无数玩家的热爱,但即便如此,在当时能够通关游戏的玩家却不到一半。而这是因为随着后续关卡的难度提升,对于玩家的要求也是越来越高,手残党们在经历过几次尝试后自然就放弃了后续关卡的挑战。
直到某天,玩家们才惊觉这个游戏用手柄按下一串神秘代码,竟然便可以获得三十条生命,靠着不断复活的人海战术,硬生生的磨掉BOSS。而也是自此,游戏可以作弊的概念烙印在了玩家们的脑海中。
虽然作弊码的概念并非《魂斗罗》首创,但是在概念宣传方面,它却起了极大的助推作用。渐渐地,作弊码似乎也成为了一种游戏业的彩蛋,许多知名厂商都在游戏中增加了作弊码的概念,用以帮助玩家能够更爽的体验游戏。但此时,这个概念还是全权由厂商掌控,力度大小也有着适当的控制。
可有些玩家并不满足于厂商所提供的作弊码,认为那依旧不够爽,进而自行开发了修改器,将游戏作弊的主动权抢到了自己这边,之后随着作弊程序的不断更新,各类游戏玩法的多样性也是得到了拓展。
例如《求生之路2》本质上就是一款打丧尸的枪战游戏,题材并不新颖,可玩性也不高。按理来说,它应该早早地就被玩家遗忘才对,可在游戏发行12年后的今天,它依旧有着大量玩家的存在。
而原因便是因为成千上万的MOD的存在,玩家们可以利用这些MOD搭建出近乎全新的游戏,例如将所有怪物替换成妹子的《萌妹之路2》。而MOD在本质上,除了会修改人物的模型外,其实现原理和各类作弊码以及修改器并无差异。
叁 风灵月影正在演化为精神象征
在不影响其他玩家游戏体验的情况下,于单机游戏中作弊却被视为无伤大雅的小事,甚至于会有着诸多玩家找你求私发作弊系统。随着时代的不断发展,游戏行业的脚步也在大步迈出,各类精美的3A大作层出不穷。
但由此引发的问题便是,这些作品的剧情线一个长过一个,各类繁琐的任务和支线剧情足以将玩家们本就不富裕的时间彻底掏空。此时“修改器”便成为了玩家们从深渊中挣扎出来的最好道具。
曾经有玩家在论坛中吐槽《刺客信条:奥德赛》的人物移动速度太慢,在地图极为广袤的情况下,每天跑图都要花费不少的时间,而直到有人向其推荐了风灵月影。玩家尝试之后,发现这个软件不但能提升角色的移动速度,更是能直接进行传送。被爽到的玩家当即发帖对其进行点名表扬:“风灵月影也太牛逼了”
随着网络信息的快速交换,风灵月影在互联网的名气也是越来越大,甚至一度火到了国外,每天都有国外玩家在外网上求风灵月影的更新资源。
随着用户的增多,现在的风灵月影更像是脱离了修改器的本质,演变成为了一种文化流派的存在。教派中有着数千万的弟子,无时无刻不在大声高呼着:“风灵月影纽币!”
在今年年初,steam平台上上新了一款名为《鬼谷八荒》的游戏,极富趣味性的同时却也存在着极高的数值门槛和较为复杂的游戏系统,让一众玩家是又爱又恨。
许多玩家在失去耐心后,便纷纷投身于“风灵月影宗”的大门,一声“滴”的提示音之后,直接从练气的小道士羽化登仙,成为游戏中最强的存在。
对于这种行为,可能会有很多人会表示质疑,认为这样过度的使用修改器未免有点太不尊重劳动者的成果了,并且游戏也会迅速丧失乐趣,到底意义何在呢?
而小五想说的是,人是不能从重复的机械劳动中获取快感的,与其在单机游戏中不断地肝材料,不如“滴”的一声享受龙傲天式的爽文剧情;至于尊重开发者的劳动成果嘛,小五记得买游戏时,不是已经付过钱了嘛?
大家都是为了玩的爽,开挂嘛,不寒碜。
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