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JavaScript中的堆栈 stack heap 队列 数据结构学习 最全图片讲解

小焱2018 265

前言:

如今朋友们对“c语言堆栈数据结构”大体比较注重,看官们都想要分析一些“c语言堆栈数据结构”的相关资讯。那么小编在网络上网罗了一些有关“c语言堆栈数据结构””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,同学们快快来了解一下吧!

栈(stack) 栈stack为自动分配的内存空间,它由系统自动释放;堆(heap) 堆heap是动态分配的内存,大小不定也不会自动释放。

JavaScript 中的变量分为基本类型和引用类型。
基本类型 (Undefined、Null、Boolean、Number和String)

基本类型在内存中占据空间小、大小固定 ,他们的值保存在栈(stack)空间,是按值来访问引用类型 (对象、数组、函数)

引用类型占据空间大、大小不固定, 栈内存中存放地址指向堆(heap)内存中的对象。是按引用访问的

如下图所示:栈内存中存放的只是该对象的访问地址, 在堆内存中为这个值分配空间 。 由于这种值得大小不固定,因此不能把它们保存到栈内存中。但内存地址大小的固定的,因此可以将内存地址保存在栈内存中。 这样,当查询引用类型的变量时, 先从栈中读取内存地址, 然后再通过地址找到堆中的值。

当我们看到一个变量类型是已知的,就分配在栈里面,比如INT,Double等。其他未知的类型,比如自定义的类型,因为系统不知道需要多大,所以程序自己申请,这样就分配在堆里面。

上方例子得知,当我改变arr2中的数据时,arr1中数据也发生了变化,当改变str1的数据值时,arr1却没有发生改变。为什么?这就是传值与传址的区别。

因为arr1是数组,属于引用类型,所以它赋予给arr2的时候传的是栈中的地址(相当于新建了一个不同名“指针”),而不是堆内存中的对象的值。str1得到的是一个基本类型的赋值,因此,str1仅仅是从arr1堆内存中获取了一个数值,并直接保存在栈中。arr1、arr2都指向同一块堆内存,arr2修改的堆内存的时候,也就会影响到arr1,str1是直接在栈中修改,并且不能影响到arr1堆内存中的数据。

数据类型访问&&复制

基本数据类型:基本数据类型是指保存在栈内存中的简单数据段。访问方式是按值访问。

var a = 1;

a = 2 ;

基本类型变量的复制:从一个变量向一个变量复制时,会在栈中创建一个新值,然后把值复制到为新变量分配的位置上。

var b = a;

vara =newObject();

a.name= 'xz' ;

栈内存&堆内存

为了使程序运行时占用的内存最小,通常要实现垃圾回收机制。

当一个方法执行时,每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量将会逐个放入这块栈存里,随着方法的执行结束,这个方法的栈存也将自然销毁了。因此,所有在方法中定义的变量都是放在栈内存中的;

当我们在程序中创建一个对象时,这个对象将被保存到运行时数据区中,以便反复利用(因为对象的创建成本开销较大),这个运行时数据区就是堆内存。堆内存中的对象不会随方法的结束而销毁,即使方法结束后,这个对象还可能被另一个引用变量所引用(方法的参数传递时很常见),则这个对象依然不会被销毁,只有当一个对象没有任何引用变量引用它时,系统的垃圾回收机制才会在核实的时候回收它。

思考问题

demo1.var a = 1;var b = a;b = 2;// 这时a是?

demo1中在变量对象中的数据发生复制行为时,系统会自动为新的变量分配一个新值。var b = a执行之后,b虽然重新赋值为2,但是他们其实已经是相互独立互不影响的值了。

demo2.var m = { a: 1, b: 2 }var n = m;n.a = 2;// 这时m.a的值呢?

demo2中我们通过var n = m执行一次复制引用类型的操作。引用类型的复制同样也会为新的变量自动分配一个新的值保存在变量对象中,但不同的是,这个新的值,仅仅只是引用类型的一个地址指针。当地址指针相同时,尽管他们相互独立,但是在变量对象中访问到的具体对象实际上是同一个。因此当我改变n时,m也发生了变化。这就是引用类型的特性。

堆栈和队列

要了解JavaScript数组的堆栈和队列方法的操作,需要先对堆栈和队列基础知识有所了解。在继续看后面的内容之前,我们先简单地了解一下堆栈和队列的概念。

栈和队列都是动态的集合,在栈中,可以去掉的元素是最近插入的那一个。栈道实现了后进先出。在队列中,可以去掉的元素总是在集合中存在的时间最长的那一个。队列实现了先进先出的策略。

堆栈的基本概念

先上张图:

栈是一种LIFO(Last-In-First-Out,后进先出)的数据结构,也就是最新添加的项最早被移除。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只发生在一个位置——栈的顶部。

最开始栈中不含有任何数据,叫做空栈,此时栈顶就是栈底。然后数据从栈顶进入,栈顶栈底分离,整个栈的当前容量变大。数据出栈时从栈顶弹出,栈顶下移,整个栈的当前容量变小。

比如说,我们在一个箱子中放了很多本书,如果你要拿出第二本书,那么你要先把第一本书拿出来,才能拿第二本书出来;拿出第二本书之后,再把第一本书放进去。

ECMAScript为数组专门提供了 push()pop() 方法,以便实现类似的行为。 push() 方法可以接收任意数量的参数,把它们逐个添加到数组末尾,并返回修改后数组的长度。而 pop() 方法则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,然后返回移除的项。

队列的基本概念

栈数据结构的访问规则是LIFO(后进先出),而队列数据结构的访问规则是FIFO(Fist-In-First-Out,先进先出)。队列在列表的末端添加项,从列表的前端移除项。如下图所示:

比如说火车站排队买票,先到的先买,买好的先走。

入队列操作其实就是在队尾追加一个元素,不需要任何移动,时间复杂度为O(1)。出队列则不同,因为我们已经架设下标为0的位置是队列的队头,因此每次出队列操作所有元素都要向前移动。如下图所示:

ECMAScript为数组专门提供了 shift()unshift() 方法,以便实现类似队列的行为。由于 push() 是向数组末端添加数组项的方法,因此要模拟队列只需一个从数组前端取得数组项的方法。实现这一操作的数组方法就是 shift() ,它能够移除数组中的第一个项并返回该项,同时将数组长度减1

顾名思义, unshift()shift() 的用途相反:它能在数组前端添加任意个数组项并返回新数组的长度。因此,同时使用 unshift()pop() 方法,可以从相反的方向来模拟队列,即在数组的前端添加数组项,从数组末端移除数组项。

push()方法

该方法是向数组末尾添加一个或者多个元素,并返回新的长度。

push()方法可以接收任意数量的参数,把它们逐个添加到数组的末尾,并返回修改后数组的长度。如:

var arr = []; //创建一个空数组console.log(arr); // []console.log("入栈"); // 入栈arr.push(1); // 将1添加到数组arr中console.log(arr); // [1]arr.push(2); //将2添加到数组arr中console.log(arr); //[1,2]arr.push([3,4]); // 将数组[3,4]添加到arr中console.log(arr); // [1,2,[3,4]]console.log(arr.length); // 3

在Chrome浏览器控制台输出的效果如下图所示:

pop()方法

pop()方法刚好和push()方法相反。pop()方法删除数组的最后一个元素,把数组的长度减1,并且返回它被删除元素的值,如果数组变为空,则该方法不改变数组,返回undefine值。如下代码演示:

var arr = [1,2,3,4]; //创建一个数组console.log(arr); // [1,2,3,4]console.log(arr.length); // 4console.log("出栈,后进先出"); // 出栈,后进先出arr.pop();console.log(arr); //  // [1,2,3]arr.pop();console.log(arr); // [1,2]arr.pop();console.log(arr); // [1]arr.pop();console.log(arr); // []

在Chrome浏览器控制台输出的效果如下图所示:

unshift()方法

unshift()方法是向数组的开头添加一个或多个元素,并且返回新的长度。

var arr = []; //创建一个空的数组console.log(arr); // []console.log("入队"); // 入队arr.unshift(1,2,3,4); // 将1,2,3,4推入到数组arrconsole.log(arr); // [1,2,3,4]console.log(arr.length); // 4

在Chrome浏览器控制台输出的效果如下图所示:

shift()方法

shift()方法和unshift()方法恰恰相反。该方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回被删除的值。如果数组是空的,shift()方法将不进行任何操作,返回undefined的值。

var arr = [1,2,3,4]; // 创建一个数组console.log(arr); // [1,2,3,4]arr.shift(); // 取得第一项console.log(arr); // [2,3,4]arr.shift(); // 取得第一项console.log(arr); // [3,4]arr.shift(); // 取得第一项console.log(arr); // [4]arr.shift(); // 取得第一项console.log(arr); // []

在Chrome浏览器控制台输出的效果如下图所示:

简单得回忆一下:

push()方法可以在数组的末属添加一个或多个元素shift()方法把数组中的第一个元素删除unshift()方法可以在数组的前端添加一个或多个元素pop()方法把数组中的最后一个元素删除JavaScript实现类似栈和队列的行为

了解这几种方法之后,我们就可以将它们结合起来,轻松的实现类似栈和队列的行为。

实现类似栈的行为

push()pop()结合在一起,我们就可以实现类似栈的行为:

//创建一个数组来模拟堆栈var a=new Array();console.log(a);//push: 在数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度console.log("入栈");a.push(1)console.log(a);//----->1a.push(2);console.log(a);//----->1,2a.push(3);console.log(a);//----->1,2,3a.push(4);console.log(a);//----->1,2,3,4console.log("出栈,后进先出");console.log(a);//pop:从数组中把最后一个元素删除,并返回这个元素的值a.pop();//----->4console.log(a);a.pop();//----->3console.log(a);a.pop();//----->2console.log(a);a.pop();//----->1console.log(a);

在Chrome浏览器控制台输出的效果如下图所示:

实现类似队列的行为

shift()push()方法结合在一起,可以像使用队列一样使用数组。即在数组的后端添加项,从数组的前端移除项:

//创建一个数组来模拟队列

//创建一个数组来模拟队列var a=new Array();console.log(a);//push: 在数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度console.log("入队");a.push(1)console.log(a);//----->1a.push(2);console.log(a);//----->1,2a.push(3);console.log(a);//----->1,2,3a.push(4);console.log(a);//----->1,2,3,4console.log("出队,先进先出");console.log(a);//shift:从数组中把第一个元素删除,并返回这个元素的值a.shift();//----->1console.log(a);a.shift();//----->2console.log(a);a.shift();//----->3console.log(a);a.shift();//----->4console.log(a);

在Chrome浏览器控制台输出的效果如下图所示:

除此之外,还可以同时使用unshift()pop()方法,从相反的方向来模拟队列,即在数组的前端添加项,从数组的后端移除项。如下面的示例所示:

//创建一个数组来模拟队列

//创建一个数组来模拟队列var a=new Array();console.log(a);//unshift: 在数组的前端添加一个或更多元素,并返回新的长度console.log("入队");a.unshift(1)console.log(a);//----->1a.unshift(2);console.log(a);//----->2,1a.unshift(3);console.log(a);//----->3,2,1a.unshift(4);console.log(a);//----->4,3,2,1console.log("出队,先进先出");console.log(a);//pop:从数组中把最一个元素删除,并返回这个元素的值a.pop();//----->4console.log(a);a.pop();//----->3console.log(a);a.pop();//----->2console.log(a);a.pop();//----->1console.log(a);

在Chrome浏览器控制台输出的效果如下图所示:

push()方法和unshift()方法的性能测试

Array的push()unshift()方法都能给当前数组添加元素,不同的是,push()是在末尾添加,而unshift()则是在开头添加,从原理就可以知道,unshift()的效率是较低的。原因是,它每添加一个元素,都要把现有元素往下移一个位置。但到底效率差异有多大呢?下面来简单测试一下。

/*关于代码中"var s=+newDate();"的技巧说明解释如下:=+这个运算符是不存在的;+相当于.valueOf();+new Date()相当于new Date().valueOf()//4个结果一样返回当前时间的毫秒数  alert(+new Date());  alert(+new Date);  var s=new Date();  alert(s.valueOf());  alert(s.getTime());*/var arr = [ ];var startTime = +new Date(); //+new Date()相当于new Date().valueOf(),返回当前时间的毫秒数// push性能测试 for (var i = 0; i < 100000; i++) {   arr.push(i); }var endTime = +new Date();console.log("调用push方法往数组中添加100000个元素耗时"+(endTime-startTime)+"毫秒");  startTime = +new Date(); arr = [ ]; // unshift性能测试 for (var i = 0; i < 100000; i++) {   arr.unshift(i); }endTime = +new Date();console.log("调用unshift方法往数组中添加100000个元素耗时"+(endTime-startTime)+"毫秒"); 

这段代码分别执行了100000push()unshift()操作,在chrome浏览器运行一次,得到的结果如下图所示:

可见,unshift()push()要慢差不多100倍!因此,平时还是要慎用unshift(),特别是对大数组。那如果一定要达到unshift()的效果,可以借助于Array的reverse()方法,Array的reverse()的方法能够把一个数组反转。先把要放进数组的元素用push()添加,再执行一次reverse(),就达到了unshift()的效果。比如:

//创建一个数组来模拟堆栈var a=new Array();//使用push方法在数组的末尾添加元素a.push(1)a.push(2);a.push(3);a.push(4);console.log("数组反转之前数组中的元素顺序");console.log(a);//----->1,2,3,4//Array有一个叫做reverse的方法,能够把一个数组反转。先把要放进数组的元素用push添加,再执行一次reverse,就达到了unshift的效果a.reverse();//使用reverse方法将数组进行反转console.log("数组反转之后数组中的元素顺序");console.log(a);

在chrome浏览器控制台输出的效果如下图所示:

从运行结果来看,数组元素的顺序已经反转过来了。

reverse()方法的性能测试

var arr = [ ], s = +new Date; for (var i = 0; i < 100000; i++) {       arr.push(i); }//调用reverse方法将数组里面的100000元素的顺序反转arr.reverse(); console.log("调用reverse方法将数组里面的100000元素的顺序反转耗时:"+(+new Date - s)+"毫秒");

在chrome浏览器控制台输出的效果如下图所示:

从运行效果中可以看到,reverse()方法的性能极高,可以放心使用。

总结

本文主要介绍了JavaScript数组的push()pop()shift()unshift()方法。并且如何通过组合这几种方法实现类似栈和队例的行为。

js中删除堆栈:

1:js中的splice方法

  splice(index,len,[item]) 注释:该方法会改变原始数组。

splice有3个参数,它也可以用来替换/删除/添加数组内某一个或者几个值

index:数组开始下标 len: 替换/删除的长度 item:替换的值,删除操作的话 item为空

如:arr = ['a','b','c','d']

删除 ---- item不设置

arr.splice(1,1) //['a','c','d'] 删除起始下标为1,长度为1的一个值,len设置的1,如果为0,则数组不变

arr.splice(1,2) //['a','d'] 删除起始下标为1,长度为2的一个值,len设置的2

替换 ---- item为替换的值

arr.splice(1,1,'ttt') //['a','ttt','c','d'] 替换起始下标为1,长度为1的一个值为‘ttt’,len设置的1

arr.splice(1,2,'ttt') //['a','ttt','d'] 替换起始下标为1,长度为2的两个值为‘ttt’,len设置的1

添加 ---- len设置为0,item为添加的值

arr.splice(1,0,'ttt') //['a','ttt','b','c','d'] 表示在下标为1处添加一项‘ttt’

看来还是splice最方便啦

2:delete delete删除掉数组中的元素后,会把该下标出的值置为undefined,数组的长度不会变

如:delete arr[1] //['a', ,'c','d'] 中间出现两个逗号,数组长度不变,有一项为undefined

标签: #c语言堆栈数据结构