前言:
如今我们对“html5i”大约比较珍视,看官们都需要分析一些“html5i”的相关文章。那么小编在网络上收集了一些有关“html5i””的相关知识,希望姐妹们能喜欢,兄弟们快快来了解一下吧!彩虹合唱团的团长金承志,中学时有些叛逆,很爱打架。
有一天,他看到一名同学在校外被十几个人围殴。金承志二话没说,操起一条铁棍,想跑过去解救同学。冲到校门口的一瞬间,他的妈妈突然出现,问:“金承志你干嘛?”
金承志马上把铁棍丢到地上。他回忆说,自己当时“忽然变成了一个正常人”。
因为初中三年,金承志都是一个人放学回家,那次他母亲路过学校,属于偶然中的偶然。但金承志觉得这是冥冥中的天意,特地安排母亲来阻止他。如果当时操着铁棍跨过马路,他的人生可能就不一样了。
自此金承志开始变得听话,再也没有出门打过架。
他只待在家里打游戏。
一
多年以后,金承志作为指挥站在彩虹合唱团前,可能会回想起他童年时玩《功夫》的那个遥远下午。
彩虹合唱团的成名曲之一,“加班狗之歌”《感觉身体被掏空》,有一个充满戏剧性的开头:钢琴前奏起初大气磅礴,几个音节又急转直下,仿佛想宣泄,但一下就怂了。
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许多人觉得这个前奏像王心凌的《睫毛弯弯》,但金承志解释说,这来自1985年科乐美的FC游戏《功夫》。
而在彩虹另一首成名曲《张士超你昨天晚上到底把我家钥匙放在哪里了?》中,那些西部片风格的旋律,则很大程度上致敬了1988年卡普空的FC游戏《荒野大镖客》。
合唱原本给人阳春白雪的感觉,彩虹合唱团的许多作品刷新了这种印象。不仅如此,身兼团长、作曲、作词、指挥的金承志还在其中或运用、或致敬了大量游戏BGM。因为游戏音乐,本就是他的音乐启蒙。
童年时代的金承志每天都要练琴,而他练完琴唯一的快乐,就是打游戏。20多年后,游戏依然是他的快乐源泉。
彩虹合唱团最近推出了新作品,《肥宅群侠传》,这首歌是肥宅们的真实写照。
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里面唱道:“只要游戏常伴吾身,只要新番每周都更,每天快快乐乐吃吃喝喝又没伤害谁,为什么要跟你们都一样?”
据金承志的说法,《肥宅群侠传》是根据他本人生活经历改编的“反战”歌曲,“游戏常伴吾身”所言非虚。
他买过初代的Xbox和2、3、4代的PlayStation。前一阵人人推荐的《底特律:变成人类》,虽然还没有开始玩,但光盘就在彩虹合唱团办公室里。
金承志的办公室电脑也常挂着PC游戏。彩虹的其他成员说,在外面就能听到他外放的游戏BGM。
在金承志的电脑屏幕上,专门划分有一个游戏区。上面的游戏大致可分为三种类型,一种是欧美大作,比如《上古卷轴》《刺客信条》;还有一种就是历史题材,包括《三国志》《信长之野望》等光荣游戏与《全面战争》系列;再有就是射击游戏。
我指指屏幕,“竟然还有《博德之门》与《永恒之柱》,这俩有点老炮了啊。”
金承志一笑,说:“啊对不起,我就喜欢玩这种游戏。”
二
高中时代,金承志一度以为自己的天赋是打游戏。
自从初三那天,冥冥之手拉住他,阻止他跨过马路和人干架,一整年他都没怎么出去和别人玩。每天就是呆在家里,打两个游戏,一个是《魔兽争霸》的各种RPG地图,还有一个就是《反恐精英》。
每天光是干这两件事,就已经让他足够快乐,不再想往外边跑。他甚至组建了一个CS战队,叫 DZL,也就是温州话“童子佬”的首字母,意思是小屁孩战队。16岁的金承志当了队长,战队发展到后来,最大的队员已经26岁。
战队的初始成员都是金承志的同学。他从小学6年纪开始就玩CS,初中时发现,经常和他一起玩CS的朋友,要么是自己班的,要么是隔壁班的,打得好的有十来人,基本都认识。于是他主动发起,想组一个战队。大家同意了。
但战队要选队长,金承志就和另外一个打得最好的同学,来了一场单挑。总共12局,“结果打了大约9比3、8比4的样子”,金承志赢了,当上队长。
可惜不久之后,金承志就离开温州,去杭州读了一学期寄宿学校。在那里,他没法离校玩游戏,战队的活动也组织不了,金承志很郁闷。直到有一天,当时单挑败给他的副队长给他发了一条短信,内容是:
队长,我们需要你。
远离战队的金承志,一看到这条短信就哭了,说不行,必须要回去。然后他又回到温州上学,决心重振旗鼓。当时童子佬战队在温州没有任何名气,反而是听说年级里出了一个CS单挑王。
金承志就问队友有没有听说过这个单挑王。队友们说,之所以想他回来,正是因为有这么一个人,听说他们童子佬战队很厉害,就把整个队单挑了一遍,将他们都给打败了。
每一个被打败的童子佬队员,在单挑后都说自己技术不是最好的,“我们队长在杭州呢”。
现在队长终于从杭州回来了,找场子的时候到了。金承志顺着队友们的线索找到了单挑王,没成想,单挑王竟然就是他同桌。而他记得,这个人每天上课就是干一件事——画CS地图,然后整天想着这个事。
金承志告诉同桌,自己其实就是童子佬战队队长。同桌说,那太好了,周末一起去网吧单挑。
他们俩单挑了20局,大约打了一个4比16,金承志惨败。
“我这个人有个特点,看到强者就喜欢吸收进来。我就问他,你愿不愿意加入我们战队。然后那个人说OK。”从此,金承志结束了这个漫画般的剧情,而童子佬战队也新增一元猛将,战队训练和比赛将占据他们全部的课外时间与精力。
这群奇怪的中学生,开始每天穿着校服,下课就去网吧打游戏,他们还不怕跟职业战队打。久而久之,这个全是由高中生组成的战队就在温州打出了名气,吸纳了更多队员进来。
当时,温州高中生中打CS打得好的,其实并不止童子佬,许多学校各自为战。而金承志合纵连横,从中斡旋,最终组建了一个温州中学生CS联盟——联盟名字他自己也承认“是很奇怪”,叫“温州All Star”。
不得不说,这是一个相当强大的阵容,总人数约50人,核心成员20人。他们参加各种比赛,打到温州第一,浙江第二,甚至也打上过全国八强,连赞助商都有了。“就是这么一群什么都不懂的高中生,通过热爱想要努力去做成这个事情。”金承志说。
这跟合唱很像,每周我都会组织活动,出去吃饭喝酒聊天。因为年龄相仿,兴趣也接近,没有什么纷争,在游戏之外我们也收获了很多。
但在高二学期结束,金承志把战队解散了。
他觉得当时中国的电竞环境还不能让他们靠这个吃饭。2004年央视节目《电子竞技世界》的停播,CS在新闻报纸中受到的指责,都让他无从预料未来的大环境会是什么样子。
于是金承志叫大家好好高考。战队各奔东西,金承志也对前途一片茫然,后来才去北京继续学音乐。
到了大学,金承志依然会跟老队友们一起玩游戏。起初是《魔兽世界》,然后是《英雄联盟》,之后CSGO出现,他们又转去打CSGO。
2015年,金承志还参加了一次CS全国比赛,但止步于小组赛。“那时我突然意识到自己已经老到不能打电竞了。我们还记得自己16岁的时候是怎么打败那些20几岁的人,然后当我们自己也要30岁了,也会被一群16岁的人打败,真的没法跟年轻人比了。”
金承志还交了很多老同学来看他直播,“结果被干了一个16比0。打完就觉得,算了吧太难了,不如沉迷单机去,不要打竞技性这么强的游戏了,心脏受不了。”
现在金承志很少接触竞技游戏,打得最多的可能还属《实况足球》。他在PS4上已经玩了数百小时,“沉迷实况已经严重影响到了我的生活和创作。”
但玩《实况足球》他也偶尔崩溃。“有时候踢得很痛苦。当你被讨厌的球队踢了一个4比0,这时候就想把主机砸掉。但砸主机是不对的,我最多只砸过手柄和光盘。”
我折过一张《实况足球2016》光盘,扔掉了,说再也不玩这个垃圾游戏了。这样,我就可以把自己全身心投入到音乐当中去。因为玩游戏,有时候我的确很难去保持一个好的平衡。
不过一个月后,他又去买了一张新出的《实况足球2017》。
三
张士超与金承志唯一会一起玩的游戏也是《实况足球》。
张士超自然就是《张士超你昨天晚上到底把我家钥匙放在哪里了?》中的张士超,他确有其人,曾经是金承志的室友。
之前说到,金承志也和老队友玩LOL。他2012年开始玩,玩了3年,段位一直上不去,最终打到钻石,“过程艰辛而痛苦”。因为工作太忙,金承志如今不再玩LOL,但S系列的总决赛一直会看。
而张士超是打DOTA的。金承志曾在GQ的报道中夸张士超,说想起“在无聊这件事上不同流合污的人”,第一个想到张士超,“(张士超)他真的特厉害。玩 DOTA、看篮球比赛、作曲,谈论未知与远方与脚下的的路等等,他永远不会无聊。”
但当我继续问下去,他们是否会一起玩游戏时,金承志也露出一脸你都懂的表情,说:“基本上打DOTA的人不会喜欢玩LOL的,就不用讲了。我们就互相鄙视,他打游戏的时候我会说,你咋打得这么烂呢。我们唯一一起玩游戏就是实况。”
而现在金承志也会跟彩虹合唱团团员一起玩游戏,但过程比较曲折。
金承志曾给彩虹合唱团的团员们发过一个问卷,里面有一个问题是:“如果周六不排练,你们会干什么?”
他想借此了解排练这件事对于大家来说究竟意味着什么,就像一个魔兽公会周六晚上不打公会任务,大家会干什么,是去健身房还是去游泳。与健身这些事情相比,每周六晚付出三个小时的时间排练,又能给团员带来什么,是他想弄清楚的。
很有趣,这个问题收到最多的答案是“不知道”。除此之外,男生最多是玩游戏,女生则是出去吃饭、看电影,“大家做的都是普通人会做的事。”
金承志也会做一样的事,他的答案是玩游戏。像高中时战队训练一样,他可以从早玩到晚。
他最近就在玩新开的《魔兽世界》8.0新版本,“很奇怪,就我自己一个人玩。为什么?因为我的朋友们都在部落啊……”
好不容易,彩虹合唱团内部组了一个都是联盟的7人小分队,但大家却各自为战。“就从来没有人跟我一起玩过,明明大家都在一个服务器……”
当然,这主要是因为7个人的层次不一样,有的才刚开始玩,有的却接近满级。金承志会跟他们吐槽说,他一个人玩,虽然比较休闲,经常游山玩水,发发呆,但练级太累了,又没有什么能加速练小号的传家宝。
所以在生日那天,三位团员分别给他打了50块钱,说让他“叮”一下,花钱直升满级。彩虹团员亲如一家,把金承志乐得无语。
四
金承志一直把游戏音乐看作是自己的音乐启蒙。
小时候他练完琴,跑出门就去游戏机房打游戏,不让家里人知道。“那时候小孩子是这样的,你给他什么,他就玩什么。”在此期间,金承志玩了海量游戏,尤其喜欢格斗类与赛车游戏。
他印象最深的,是一个《乱马1/2》题材的格斗游戏,还有《重装机兵》。“大家开坦克出去干,太好玩了,又有深度,当时没日没夜玩。”
《重装机兵》的音乐分得特别细,很花功夫,还有《沙罗曼蛇》,音乐都非常厉害。明明当时的游戏画面都那么惨惨的,音乐也是最廉价的MIDI,但大家做得就很认真。
这些游戏BGM被金承志视作学习音乐过程中非常重要的敲门砖。
后来把《功夫》的BGM当作《感觉身体被掏空》的前奏,也是因为他觉得这段旋律非常可爱,还有某种荒诞感。“《功夫》这个游戏当时觉得非常酷,一来它是中国风,二来里面那个胖子,我就觉得很像大象,都搞不懂这人怎么长成这样,就觉得很酷。”
金承志把自己的作品看作是一种反馈,对自己“从小一直以来建立起的某种东西的反馈”。
那些他从小一直萦绕在脑海里的旋律,当要用的时候,它自然就蹦了出来。
不仅仅是小时候玩过的游戏,现代的游戏音乐金承志也很推崇。“我最喜欢的《三国志10》,就是找了中国的乐器,再加上自己的交响乐一起演奏,非常认真。”
包括西方的游戏音乐,比如说《上古卷轴》《刺客信条》,无论是特别商业的游戏,还是独立的游戏,音乐都占很大比重,马上给人代入感。
金承志不太喜欢给音乐分门别类,他觉得游戏音乐就是音乐,是可以和电影音乐、古典音乐平起平坐的,而且游戏音乐反而能倒推着、倒逼着流行音乐成长。
他特别谈到《直到黎明》,说这款游戏很适合解压,通关之后会看到一个后续彩蛋,其中就有一节专门讲《直到黎明》的游戏配乐是怎么写的、哪个作曲家、怎么带着现场乐队录的。
西方游戏工业很成熟,领先了太多年,在音乐方面投入很多。而游戏音乐早已是商业音乐中很重要的一部分,流行音乐本来就是商业音乐。
金承志认为游戏音乐有助于流行音乐的发展,就像是一棵大树上的枝枝蔓蔓,这些枝枝蔓蔓茁壮了,大树本身也在成长。
音乐是一种情绪表达,会给听者很多心理暗示,只不过听者没有系统学习过,不知道你在给我使什么迷魂药。但根据音乐,我们就能联想到某个画面,甚至分泌肾上腺素。
比如《三国志》系列中,他点击扬州,就想到自己在一个烟雨朦胧的江南小镇,换到凉州,音乐就带他去往黄沙滚滚的戈壁滩。
有许多游戏画面金承志至今忘不了,《刺客信条2》中的威尼斯、佛罗伦萨。他明明没有去过,只在书上读到过圣母百花大教堂,但艾吉奥攀爬教堂的画面却很难遗忘。
而在《上古卷轴5》,他联想到的画面是在雪山上俯瞰天际省,或者骑着一匹马在荒野中,“非常孤独,这时候天空突然间飞过一头龙……你会觉得自己真的在这个世界里存在过一样。”
这些画面总有音乐辅助。我问他如果有机会,最想给什么游戏写配乐。他说自己最擅长的、拿起来就能写的可能是《三国志》,其次是想给《上古卷轴》的下一代写。
“《上古卷轴6》?”我问。
金承志一时语塞,“对我知道6出不来……”
五
彩虹合唱团曾经与日本知名指挥相泽直人同台演出。相泽直人也特别爱玩游戏,他对金承志聊起过自己的创作动力,“相泽直人老师就是……写完这个东西可以卖钱,排练表演完了可以换取两三天在家无忧无虑地玩游戏,他大概是这样一种奇怪的心理。”
我问金承志他有没有类似心理。他马上接口,“有”。
紧张的工作之余,每年金承志都会抽一段时间会山上住,那个时候他什么游戏也不带。
那种时候就不应该有游戏,那时四周的景物、四周的空气已经给了你更好的,像游戏一般的体验。如果还呆在家里的话,那就没意思了。你应该出去走走,看看。
金承志说自己在山上的主要活动是发呆。“比方说游戏世界可以让你发呆,而这时候有个实景让你发呆了,那你就赶紧去体验实景。”
彩虹合唱团的团训是“造化随顺,风雅之诚”,在《感觉身体被掏空》《张士超》等作品之外,他们还有《净光山晨景》《泽雅集》《落霞集》等更加“严肃”的作品。
在《净光山晨景》中,我们同样能看到一个清晰的画面:日出之前, 流水、鸟叫、虫鸣、人语……忽然间所有声音戛然而止,天边一道金光越过山头。
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这大概就是金承志在山上,在这个现实世界的游戏实景中发呆所得。
至于《肥宅群侠传》之类更加轻松的作品,则展示了他的另一面。这首歌的创作没花多长时间,起初就抱着顺其自然的态度。
首先我自己就是肥宅,一直在减肥,这个词其实是一种生活态度,你喜欢呆在家里面,喜欢与世无争,喜欢自己喜欢的东西,在家里看看书打打游戏挺快乐。当然,中间胖瘾治疗中心等等也融入了一些讽刺。
《肥宅群侠传》的创作初衷就是做自己的肥宅,不去管别人如何看待自己。“我们经常听到有人说,你不要打游戏了,不要看漫画了,不要这样了,你以后没出息的,其实排斥你这个行为的人,他平时也去看电影、听评书,这些事没有高低之分,都是一种消遣手段而已。”
唯一的区别可能是,金承志以前一天24小时可以有8小时都在玩游戏,但现在就只剩1小时了。因缘际会,他也错过了那条走电竞的人生道路。“那你就只能是把游戏当成调剂了,老天爷已经不让你吃这碗饭了。你都31了,让你去打,你能打赢谁啊?竞技类游戏已经打赢不了任何人了。”
现在他越来越喜欢在自由度更高的游戏里解压。“世界观越大的游戏,我就越可以感觉到我在这个世界里面真正扮演了一个个体,我做任何事,都特别有生动感。”
他的电脑游戏分区右下角有一个《POSTAL 2》,接触到这个游戏已经几年,电脑换了许多台,但《POSTAL 2》一直安装着。“因为它非常黑暗、非常解压,我可以拿剪刀去剪别人的头。”
或者去玩《三国志》某几代的个人模式。“个人模式就扯了,我在里面可以当商人,也可以当别的什么。那天我选了一个貂蝉,然后出去到处结婚。”
高自由度的游戏,我甚至可以不走主线任务。我不知道当我误入一个竹林里,会有什么奇怪的发展。我喜欢这样,这样的游戏带给我思考。
在《上古卷轴5》中,最让他感触的就是帝国与风暴斗篷两个对立阵营。玩家可以选择跟帝国军队站在一起,也可以选择跟底层人民站在一起。“但每一条线,其实你都可以发现,有好有坏,正邪是没有那么清楚的。”
以前很多游戏会给我们输出一个固定的价值观,有一方正义、一方邪恶,但在好的游戏里,你做的每一个决定,有时很无意间的一个行为,都会影响到你整个人生的路,这是一个很有意思的事情。这才是好的游戏。
听他这么说的时候,我想起了一条铁棍。
没有多年以前那条扔在地上的铁棍,金承志的玩家故事可能会就此改变,我也自然没法将他的故事告诉你们。所以我问:“就像当初你丢下那根铁棍一样。”
“对,就像我当初丢下那根铁棍一样。”金承志笑着说。
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