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学前端?你了解可视化吗?

被遗忘的web 62

前言:

此刻看官们对“可视化包括什么”大体比较重视,各位老铁们都需要知道一些“可视化包括什么”的相关内容。那么小编也在网摘上收集了一些对于“可视化包括什么””的相关资讯,希望姐妹们能喜欢,朋友们快快来了解一下吧!

在前端领域,可视化是一个几乎不用写网页的特殊分支,也是近几年的主要研究方向,利用计算机的图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像,在屏幕上显示出来,并进行交互处理。

它可以实现很多传统 Web 网页无法实现的效果,应用领域也非常广泛,C 端和 B 端的互联网产品都离不开可视化,比如,我们熟悉的疫情地图、淘宝“双十一”购物节的可视化大屏、各种平台的年度账单,甚至是国家大力推广的智慧城市、智慧生活等等。

正因为如此,行业对可视化工程师的需求越来越大,很多一线互联网公司都设有相关岗位。但与此同时,这方面的专业人才却寥寥无几。

一名优秀的可视化工程师,需要根据产品经理和设计师的想法,实现真正贴合用户需求、灵活多变,且充满创意的可视化作品。

这话说来简单,但要做到,绝不是会使用某个库、调用某个 API 就能实现的。需要我们深入技术栈底层,充分理解数据,并掌握视觉呈现的相关技术和基本原理。之后,再系统学习可视化领域的方法论,才能真正提高解决问题的能力。我是如何讲解可视化的?

总的来说,可视化体系分为三部分:视觉、数据和性能。其中,数据就包含数据分析、数据建模和设计语言,可想而知,可视化的知识有多广。

所以,要高效学习可视化,不能一把抓,而要有重点地逐步推进。为了梳理每部分的知识重点,我为你总结了一张可视化知识结构图:

可以看到,可视化视觉包括四部分。其中,重点在于理论基础,也就是数学和图形学,因为随着技术的发展,工具会改变,但基础不会。掌握好这部分内容,你才能绘制多样的几何图形,实现酷炫的视觉效果。

数据这一块相对简单,但内容不少。如果要深入细节,恐怕难以坚持。好在,可视化工程师对数据的理解,会随着业务的深入而逐步加深。所以,只要知道如何从一个可视化工程师的角度去理解和运用数据,就足够为我们深入研究打开一扇大门了。

最后,性能往往决定了可视化项目最终呈现的整体效果。所以,在这部分,我们最该做的,就是找到合理的性能优化点。

基于以上,我将课程分为五部分。

第一部分:图形基础,讲解 HTML/CSS、SVG、Canvas2D 和 WebGL 四种图形系统,结合实际案例,帮你理解它们的用法、优点和局限性,让你在实际应用中选择合适的图形系统,达到最好的视觉效果。

第二部分:数学基础,深入讲解向量和矩阵运算、参数方程、三角剖分和仿射变换等内容,并配合综合运用,帮你建立一套适用于所有图形系统的通用数学体系,以此解决可视化图形呈现中的大部分问题。

第三部分:视觉呈现,和你讨论像素化、动画、3D 和交互等话题,结合美颜、图片处理和视觉特效等实际案例,应用各种数学和图形学知识,帮你全面提升视觉呈现的能力,实现更高级的视觉效果。

第四部分:性能优化,通过学习 WebGL 渲染复杂 2D、3D 模型的方法,带你了解可视化高性能渲染的技术思路,结合我为你总结的方法论,解决大规模数据批量渲染的性能瓶颈问题。

第五部分:数据驱动,结合 3D 柱状图、3D 层级结构图、3D 音乐可视化等案例,讲解数据处理的技巧,真正将数据和视觉呈现结合起来,实现具有科技感的 3D 可视化大屏效果,最终形成完整的可视化解决方案。

有想学编程的小伙伴,可以来学习和搞资源,web开发学习交流QQ群564050054就可以找到我了

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