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scratch教程-第四课 会飞的乌龟

好课堂数学编程陈老师 117

前言:

眼前小伙伴们对“小乌龟 编程”大概比较着重,兄弟们都想要学习一些“小乌龟 编程”的相关内容。那么小编在网摘上收集了一些对于“小乌龟 编程””的相关内容,希望咱们能喜欢,看官们一起来了解一下吧!


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本节课来讲一下随机数,让角色出现在屏幕的随机位置。

舞台-->背景-->选择一个背景,选取一个比较喜欢的图片作为背景。如图所示

现在可以看到背景里面有两张图片,一张是我们选择的图片,一张是空白的,用鼠标点一下空白的图片,右上角会出现一个垃圾桶,点击垃圾桶删除空白图片。

点击小猫角色,右上角会出现垃圾桶突变,点击删除小猫。点击小猫头选取新的角色,我们先来选取一个超级小乌龟,点击大小可以改变角色大小。

  

  点选角色-->代码,接下来我们开始对我们的小乌龟进行编程

  

  1)点击小绿旗

  2)小乌龟会移动到屏幕的一个随机位置(x坐标在-240到240,y坐标在-180到180)

  3)然后进入重复执行大循环

  4)右转一个角度(在-10至10取一个角度),这样显得动作比较流畅逼真

  5)然后进入重复执行10次 ,每次移到5步,遇到边缘就反弹

点击方向出现的圆盘下方选择只允许左右翻转,这样小乌龟头就不会朝下

  

  添加其他角色,然后右键复制小乌龟程序,拖拽到另一个角色上方,点击右键就可以将程序复制到另一个角色。

  

  

 在里面我们还可以添加声音,角色会做不同的动作,可以改变大小,具体的要看各位小朋友的本事了。


标签: #小乌龟 编程