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使用excel+VBA做一个迷宫游戏

做数据表格的文员表哥 59

前言:

现在朋友们对“基于算法的小游戏”可能比较关怀,大家都需要剖析一些“基于算法的小游戏”的相关内容。那么小编同时在网摘上网罗了一些关于“基于算法的小游戏””的相关内容,希望小伙伴们能喜欢,看官们快快来了解一下吧!

点击solve maze,黄色方块会走过整个迷宫,并最终绘制一条能到达红色方块的路径出来:

这个功能是怎么实现的呢:

这段代码实现了一个简单的迷宫寻路算法。具体来说,这个宏会从单元格"AK11"开始,不断向周围的空白单元格移动,直到找到红色的单元格为止。在移动过程中,使用黄色标记已经访问过的路径。这段代码的逻辑大致可以分为以下几个部分:

从单元格"AK11"开始寻路。不断循环直到当前选中的单元格的背景颜色为红色。在每一步中,检查当前位置上、右、下、左四个方向的相邻单元格,如果相邻单元格的颜色是白色或者红色,就朝这个方向移动,并将当前位置标记为黄色。如果四个方向都无法移动,则回退到上一个标记为黄色的位置,并向其他方向继续探索。最终找到红色的单元格,寻路结束。

这段代码利用了Excel VBA的Range对象和Interior属性来获取和设置单元格的颜色,以及Offset方法来移动当前选中的单元格。通过这种方式,实现了一个简单的迷宫寻路算法。

当然,这只是一个消磨时间的游戏之作,仅是一个基于Excel VBA的简单迷宫寻路算法,但在实际应用中有一些需要注意的地方:

只适用于特定情形: 这段代码只适用于特定的迷宫结构和起点、终点的设定。如果迷宫结构变化或起点、终点位置发生变化,代码可能需要做相应修改。没有处理死路情况: 当存在死路(即无法到达终点的路径)时,代码并没有相应的处理措施。在实际迷宫中,考虑如何处理死路是很重要的。边界条件处理不完善: 代码中并未对迷宫的边界条件进行充分考虑和处理。在实际使用中,需要确保对边界条件有清晰的定义和处理。可读性和扩展性有限: 这段代码的可读性和扩展性相对有限,可读性不佳会影响其他人理解和维护代码,而扩展性差意味着很难在其基础上添加新的功能。未考虑效率问题: 代码目前仅实现了基本的迷宫寻路功能,但并未考虑算法的效率。在处理大型迷宫时,算法的效率将成为一个重要的问题。

综上所述,虽然这段代码实现了基本的迷宫寻路功能,但在实际应用中还需要考虑更多因素,包括灵活性、鲁棒性、效率等。

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