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对比着学 Go 语言-进阶:JSON 处理

实战君 119

前言:

如今兄弟们对“pythonjson空”大体比较讲究,兄弟们都需要剖析一些“pythonjson空”的相关文章。那么小编同时在网络上汇集了一些关于“pythonjson空””的相关资讯,希望同学们能喜欢,你们一起来了解一下吧!

对 JSON 的处理分为编码和解码两个部分。

编码

对一组数据进行 JSON 格式编码

b, err := json.Marshal(gobook)

gobook 是 Book 类型的实例对象

gobook := Book{  "Go",  ["x","b"],  "ituring.com.cn",  true,  9.99}type Book struct {     Title string     Authors []string     Publisher string     IsPublished bool     Price float}

如果编码成功,err 将赋予 nil,b 是一个进行 JSON 格式化之后的 []byte 类型。

b == []byte('    {         "Title":"Go",         "Authors":["x","b"],         "Publisher":"ituring.com.cn",         "IsPublished": true,         "Price":9.99    }')

当调用 json.Marshal(gobook) 语句时,会递归遍历 gobookk 对象,如果发现 gobook 这个数据结构实现了 json.Marshaler 接口,且包含有效值,Marshal() 就会调用其 MarshalJSON() 方法将该数据结构生产 JSON 格式的文本。

Go 中大多数数据类型都可以转化为有效的 JSON 文本,除了 channel、complex、函数。它的功能和 Python 中的 json.dumps() 相同。

JSON 转化前后的数据类型映射:

解码

已知 JSON 结构

var book Bookerr := json.Unmarshal(b, &book)

如果 JSON 中的字段在 Go 目标类型中不存在,json.Unmarshal() 函数在解码过程中会丢弃该字段。

未知 JSON 结构

Go 中允许使用 map[string]interface{} 和 []interface{} 类型的值来分别存放未知结构的 JSON 对象或数组,

b := []byte("            ")

r 被定义为一个空接口。json.Unmarshal() 函数将一个 JSON 对象解码到空接口 r 中,最终 r 将会是一个键值对的 map[string] interface{} 结构:

map[string] interface{} {  "title":"name"}

要访问解码后的数据结构,需要先判断目标结构是否为预期的数据类型

gobook, ok := r.(map[string] interface{})

通过 for 循环搭配 range 语句一一访问解码后的目标数据:

if ok {  for k, v := range gobook {      switch v2 := v.(type) {        case string:           fmt.Println(k, "is string", v2)        case int:           fmt.Println(k, "is int", v2)        case bool:           fmt.Println(k, "is bool", v2)        case []interface{}:           fmt.Println(k, "is an array:")           for i, iv := range v2 {               fmt.Println(i, iv)            }        default:          fmt.Println(k, "is another type not handle yet")      }  }}
JSON 流式读写

package mainimport (     "encoding/json"     "log"     "os"  )func main() {    dec := json.NewDecoder(os.Stdin)    enc := json.NewEncoder(os.Stdout)      for {       var v map[strint] interface{}             if err := dec.Decode(&v); err != nil {           log.Println(err)           return       }             for k := range v {           if k != "Title" {              delete(v, k)            }       }             if err := enc.Encode(&v); err != nil {           log.Println(err)        }    }  }

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