前言:
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以下为原文内容:
参考资料:
使用工具:WZCompareR2(也可使用MapleStory Emulator v3.3)
官方介绍:冒险岛探险队前往人迹罕至的孤岛(海市蜃楼岛)寻找遗物,作为探险队的队员需要在孤岛上完成各种生存历练,并成功勘探到遗物带回总部,就即可获得丰富的回报。
目录:
一.游戏目标与基本概念
二.地图与地形
三.料理配方
四.制作配方
五.探险商店与探险特性
六.建筑物
七.怪物
八.资源
九.状态
十.遗迹
一.游戏目标与基本概念
冒险岛探险是一个与饥荒(don't starve)很像的游戏,2020年8月5日起长期开放。可通过次元之镜进入。玩家保证生存的前提下,完成一些任务,抵御怪物袭击,探索并挖掘遗迹。目标是生存并挖掘遗迹!
基本概念:
体力(红色):受到攻击时会消耗,体力为0时,玩家死亡并结算探险点数返回总部。当行动力或饱腹感降为0时,体力也会损耗,速度为0。可通过进食,行动力与饱腹感均大于70,喝体力药水补充。
行动力(蓝色):玩家使用二段跳,攻击,采集、在水下时会消耗。行动力为0时,会触发虚脱效果(详细见专栏状态部分)。可通过在帐篷下,进食,和行动力药水恢复。
饱腹感(黄色):每三秒消耗1点(每天消耗80点)。饱腹感为0时,会触发饥饿效果(详细见专栏状态部分)。可通过进食恢复。
天气:岛上具有四种天气分别是,狂风、爆炎、大雾、凉风,不同天气下有不同的效果(详细见专栏状态部分)。
快捷键:普通攻击键、采集(npc对话)键、背包键、装备栏键。与此同时可以将装备或食物设置快捷键(键盘设置时拖上去),可以增加换装速度,提高效率。
时段:岛上具有黎明、白昼、黄昏、夜晚四个时间段。时间分别是,白昼到黄昏(110秒),黄昏到黑夜(20秒),黑夜到黎明(90秒),黎明到白昼(20秒),每天共4分钟。
哥布林袭击:日期为三的倍数时,在夜晚哥布林生成在玩家附近,攻击玩家和构造物(建筑物)。
探险点数:可以通过生存天数与完成任务来获得,用于探险支援商店与兑换特性点数。
探险支援商店:可以购买各种支援物资。
特性点数:用于强化探险特性。
二.地图与地形
玩家的角色会随机出现在某一海岸,每个地点对应三张地图(共36张),每局游戏随机选择一张。
海市蜃楼岛大地图
每局探险游戏开始时会随机路径,例如:
某次的随机路径
三.料理配方
料理配方
注:食物的保质期是10分钟(600秒),超过时间之后自动变成腐败物。如果没有按照配方做菜或者过度烹饪(做好的菜再加工一遍、烤肉再烤一次)就会产出不明菜肴。
四.制作配方
注意:1.遇到双配方或三配方的物品,并不是三个配方都可以,每局游戏开始会随机一个配方作为本局游戏该物品的配方。
2.需求科技中,如果表格中出现了某个物品,表明需要站在建筑边并持有该物品,才能解锁配方。
合成表
合成表暂时缺少:水(水桶、生存台)、复活液(红花粉×2、炼金桌)、熔岩液(熔岩石粉×2、炼金桌)。
武器配方
工具表
注:拆迁锤对建筑造成1100的伤害,建筑物破坏后返还三分之一的建筑材料
防御配方
注:暂时没有做药水与坐骑的配方,后续会补上
五.探险商店与探险特性
商店部分内容
探险特性
探险商店推荐80点数的支援箱子(10铁、10原木、10石头)
1点特性点数消耗250探险点数,每天最多可兑换3点特性点数(750探险点数)
特性推荐攻击速度
注:UP最近在做这个专栏,游戏时间很少,希望大家提供特性加点经验,谢谢大家!
六.建筑物
这里建筑物指的是具有血量的可制造单位,他们会受到怪物的攻击,当生命值归零时,将返还三分之一的建筑材料。
具有血量的建筑物
吐槽:up还没造过塔,无实战经验。不过从数值上来看,塔非常鸡肋。。。
七.怪物
怪物表格
注:本表格掉落物可能有部分缺失或错误!
八.资源
石头工具(100耐久)对该类型资源伤害为每次200点(同时消耗1点行动力与1点耐久值)
资源列表
其中石制工具的耐久消耗等于行动力消耗。
注:暂无黄金工具与电锯、手钻的数据,希望大家留言或私信,谢谢
九、状态
1.环境状态(6种)
狂风
在狂风状态下,行动力消耗双倍。
爆炎
在爆炎状态下,每5秒消耗一点行动力,双倍饱腹感消耗(1.5秒消耗一点,正常为3秒)
凉风
在凉风状态下,行动力与饱腹感消耗减半(每6秒消耗一点饱腹感)
浓雾
在浓雾状态下,周围的产生雾气(影响不大)
黑暗中游泳
在黑暗中游泳状态下,每秒消耗10点行动力与2点体力值(在夜晚及黎明游泳均会触发,无论河里还是海里)
黑暗中有照明
在黑暗中有照明效果,防御力增加20%,攻击力增加20%
注:游泳也会消耗行动力(水中攻击一次消耗3点行动力,3秒消耗一点行动力),存疑~
2.自身状态(5中)
探险特性加成状态
具有探险特性后获得此状态
圣殿
圣殿buff
圣殿buff共有三种,增加最大体力50点 或 最大饱腹50点 或 20点攻击力,持续时间均为180秒
饥饿状态
在饥饿状态下,每秒损失3点行动力与1点体力
虚脱状态
在虚脱状态下,减少70点攻击力、10点跳跃力、20点移动速度、70点采集速度(采集实际上是按攻击力算的),每秒损失三点体力
满足状态
在满足状态下,每秒恢复一点体力值。满足状态需要在饱腹感与行动力均大于70点时触发。
十.遗迹
1.陆地遗迹
遗迹
遗迹散布在海市蜃楼岛的某些地点,我们需要探测器来探测遗迹。
探测器
大概两天之后,查看结果,如果有遗物的话开始挖掘。
挖掘机
挖到之后就OK啦
2.水里遗迹
海里的沉船
沉船在海里,需要探测器放在沙滩上进行探测。
如果有遗物的话,建造潜水艇后,乘坐潜水艇挖掘遗物
本专栏制作仓促,有很多缺失和遗漏的地方,希望大家留言或私信我,谢谢大家。
由于本人能力有限,专栏里难免会有错误和歧义,希望大家指出,不吝赐教
本专栏为数据向专栏,UP本身实战经验不是很多,希望大家在留言中聊聊自己的打法与发展思路。
后续专栏会继续更新,把坑填完`(吐槽一下,数据真的太多了QAQ)
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笔者备注,由于该资讯后续UP主可能会更新,因此建议读者朋友们后续可以关注紫电NS的专栏以便获取最新的探险队任务攻略,最后感谢紫电NS的辛苦整理。
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