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I/O 照相亭 | Flutter + Firebase = 轻松构建 Web 应用

云上马可君 427

前言:

眼前同学们对“拍照css”可能比较关心,我们都想要分析一些“拍照css”的相关知识。那么小编在网络上收集了一些对于“拍照css””的相关内容,希望朋友们能喜欢,看官们一起来学习一下吧!

作者 / Very Good Ventures Team

我们 (Very Good Ventures 团队) 与 Google 合作,在今年的 Google I/O 大会上推出了照相亭互动体验 (I/O Photo Booth)。您可以与深受喜爱的 Google 吉祥物合影: Flutter 的 Dash、Android Jetpack、Chrome 的 Dino 和 Firebase 的 Sparky,并用各种贴纸装饰照片,包括派对帽、披萨、时髦眼镜等。当然,您也可以通过社交媒体下载并分享,或者用作您的个人头像!

Flutter Dash

△ Flutter 的 Dash、Firebase 的 Sparky、Android Jetpack 和 Chrome 的 Dino

我们使用 Flutter webFirebase 构建了 I/O 照相亭。因为 Flutter 现在支持打造 Web 应用,我们认为这将是一个很好的方式,可以让世界各地的与会者在今年的线上 Google I/O 大会上轻松访问这一应用。Flutter web 消除了必须通过应用商店安装应用的障碍,同时用户还可以灵活选择运行应用的设备: 移动设备、桌面设备或平板电脑。因此,只要能使用浏览器,用户便可无需下载直接使用 I/O 照相亭。

Flutter webFirebase

尽管 I/O 照相亭旨在提供 Web 体验,但所有代码均采用与平台无关的架构编写而成。当相机插件等原生功能的支持在各个平台就绪后,这套代码即可在所有平台 (桌面、Web 和移动设备) 通用。

使用 Flutter 构建虚拟照相亭

构建 Web 版 Flutter 相机插件

第一个挑战即在 Web 上为 Flutter 构建摄像头插件。最初,我们联系了Baseflow 团队,因为他们负责维护现有的开源 Flutter 摄像头插件。Baseflow 致力于构建适用于 iOS 和 Android 的一流摄像头插件支持,我们也很乐于与其合作,使用联合插件 (federated plugin) 方法为插件提供 Web 支持。我们尽可能符合官方插件接口,以便我们可以在准备就绪时将其合并回官方插件。

BaseflowFlutter 摄像头插件联合插件

我们确定了两个对于在 Flutter 中构建 I/O 照相亭相机体验至关重要的 API。

初始化摄像头: 应用首先需要访问您的设备摄像头。对于桌面设备,访问的可能是网络摄像头,而对于移动设备,我们选择了访问前置摄像头。我们还提供了 1080p 的预期分辨率,以根据用户设备类型充分提高拍摄质量。拍照: 我们使用了内置的 HtmlElementView,该控件使用平台视图将原生 Web 元素渲染为 Flutter widget。在此项目中,我们将VideoElement 渲染为原生 HTML 元素,这便是您在拍照前会在屏幕上看到的内容。我们还使用了一个 CanvasElement,用于在您点击拍照按钮时从媒体流中捕获图像。

HtmlElementViewVideoElementCanvasElement

Future<CameraImage> takePicture() async { final videoWidth = videoElement.videoWidth; final videoHeight = videoElement.videoHeight; final canvas = html.CanvasElement(   width: videoWidth,   height: videoHeight, ); canvas.context2D   ..translate(videoWidth, 0)   ..scale(-1, 1)   ..drawImageScaled(videoElement, 0, 0, videoWidth, videoHeight); final blob = await canvas.toBlob(); return CameraImage(   data: html.Url.createObjectUrl(blob),   width: videoWidth,   height: videoHeight, );}

摄像头权限

在 Web 上完成 Flutter 摄像头插件后,我们创建了一个抽象布局,以根据相机权限显示不同的界面。例如,在等待您允许或拒绝使用浏览器摄像头时,或者如果没有可供访问的摄像头时,我们可以显示一条说明性消息。

Camera( controller: _controller, placeholder: (_) => const SizedBox(), preview: (context, preview) => PhotoboothPreview(   preview: preview,   onSnapPressed: _onSnapPressed, ), error: (context, error) => PhotoboothError(error: error),)

在上面的抽象布局中,placeholder 会在应用等待您授予摄像头权限时返回初始界面。Preview 则会在您授予权限后返回真实的界面,并显示摄像头的实时视频流。结尾的 Error 构造语句则可以在错误发生时捕获错误并显示相应的消息。

生成镜像照片

我们的下一个挑战是生成镜像照片。如果我们照原样使用摄像头拍摄的照片,那么您看到的内容将与您在照镜子时所看到的内容不一样。某些设备会提供专门处理这一问题的设置选项,所以,如果您用前置摄像头拍照,您看到的其实是照片的镜像版本。

镜像拍摄

在我们的第一种方法中,我们尝试捕捉默认的摄像头视图,然后围绕 y 轴对其进行 180 度翻转。这种方法似乎有效,但后来我们遇到了一个问题,即 Flutter 偶尔会覆盖这个翻转,导致视频恢复到未镜像的版本。

HtmlElementView 的变形被覆盖

在 Flutter 团队的帮助下,我们将 VideoElement 放在 DivElement 中,并更新 VideoElement 以填充 DivElement 的宽度和高度,解决了这个问题。这样一来,我们能够为视频元素应用镜像,同时因为父元素是 div,所以不会被 Flutter 覆盖翻转效果。如此一来,我们便获得了所需的镜像摄像头视图!

DivElement

△ 未镜像的视图

△ 镜像视图

保持宽高比

在大屏幕上保持 4:3 宽高比,以及在小屏幕上保持 3:4 宽高比,这个操作起来比看起来更难!保持宽高比非常重要,既要符合 Web 应用的整体设计,又要确保在社交媒体上分享照片时,令其中的像素呈现出清晰的本色效果。这是一项具有挑战性的任务,因为不同设备上内置摄像头的宽高比差异很大。

为了强制保持宽高比,应用首先使用 JavaScript getUserMedia API 从设备摄像头请求可能的最大分辨率。随后,我们将此 API 传递到 VideoElement 流中,这便是您在摄像头视图中看到的内容 (当然是已镜像的版本)。我们还应用了 object-fit CSS 属性来确保视频元素能盖住其父级容器。我们使用 Flutter 自带的 AspectRatio widget 来设置宽高比。因此,摄像头不会对显示的宽高比做出任何假设;它始终返回支持的最大分辨率,然后遵守 Flutter 提供的约束条件 (在本例中为 4:3 或 3:4)。

getUserMediaobject-fit

final orientation = MediaQuery.of(context).orientation;final aspectRatio = orientation == Orientation.portrait   ? PhotoboothAspectRatio.portrait   : PhotoboothAspectRatio.landscape;return Scaffold( body: _PhotoboothBackground(   aspectRatio: aspectRatio,   child: Camera(     controller: _controller,     placeholder: (_) => const SizedBox(),     preview: (context, preview) => PhotoboothPreview(       preview: preview,       onSnapPressed: () => _onSnapPressed(         aspectRatio: aspectRatio,       ),     ),     error: (context, error) => PhotoboothError(error: error),   ), ),);

通过拖放添加贴纸

I/O 照相亭的一大重要体验在于与您最喜欢的 Google 吉祥物合影并添加道具。您能够在照片中拖放吉祥物和道具,以及调整大小和旋转,直到获得您喜欢的图像。您也会发现,在将吉祥物添加到屏幕上时,您可以拖动它们并调整其大小。吉祥物们还是有动画效果的——这种效果由 sprite sheet 来实现。

for (final character in state.characters) DraggableResizable(      canTransform: character.id == state.selectedAssetId,   onUpdate: (update) {     context.read<PhotoboothBloc>().add(       PhotoCharacterDragged(         character: character,          update: update,       ),     );   },   child: _AnimatedCharacter(name: character.asset.name), ),

为调整对象的大小,我们创建了可拖动、可调整大小且可以容纳其他 Flutter widget 的 widget,在本例中,即为吉祥物和道具。该 widget 会使用LayoutBuilder,根据窗口的约束条件来处理 widget 的缩放。在内部,我们使用 GestureDetector 以挂接到 onScaleStart、onScaleUpdate 和 onScaleEnd 事件。这些回调提供了必要的手势详细信息,以反映用户对吉祥物和道具的操作。

LayoutBuilderGestureDetector

通过多个 GestureDetector 回馈的数据,Transform widget 和 4D 矩阵变换即可根据用户所做的各种手势处理缩放,以及旋转吉祥物和道具。

Transform

Transform( alignment: Alignment.center, transform: Matrix4.identity()   ..scale(scale)   ..rotateZ(angle), child: _DraggablePoint(...),)

最后,我们创建了单独的 package 来确定您的设备是否支持触摸输入。可拖动、可调整大小的 widget 会根据触摸功能做出相应的调整。在具有触摸输入功能的设备上,您并不能看到调整大小的锚点和旋转图标,因为您可以通过双指张合和平移手势来直接操纵图像;而在不支持触摸输入的设备 (例如您的桌面设备) 上,我们则添加了锚点和旋转图标,以适应单击和拖动操作。

针对 Web 优化 Flutter

使用 Flutter 针对 Web 进行开发

这是我们使用 Flutter 构建的首批纯 Web 项目之一,其与移动应用具有不同的特征。

我们需要确保该应用对任何设备上的任何浏览器都具有响应性和自适应性。也就是说,我们必须确保 I/O 照相亭可以根据浏览器大小进行缩放,并且能够处理移动设备和 Web 端的输入。我们通过以下几种方式做到了这一点:

响应式调整大小: 用户能够随意调整浏览器的大小,并且界面能做出响应。如果您的浏览器窗口为纵向,则相机会从 4:3 的横向视图翻转为 3:4 的纵向视图。响应式设计: 针对桌面浏览器,我们设计为在右侧显示 Dash、Android Jetpack、Dino 和 Sparky,而对于移动设备,这些要素则会显示在顶部。我们针对桌面设备,在摄像头右侧设计使用了抽屉式导航栏,而对于移动设备,则使用了 BottomSheet 类。自适应输入: 如果您使用桌面设备访问 I/O 照相亭,则鼠标点击操作将被视为输入,如果您使用的是平板电脑或手机,则使用触摸输入。在调整贴纸大小并将其放置在照片中时,这一点尤其重要。移动设备支持双指张合和平移手势,桌面设备支持点击和拖动操作。

创建响应式和自适应的应用

可扩展架构

我们还为此应用构建了可扩展的移动应用。我们的 I/O 照相亭在创建之初就具有稳固的基础,包括良好的空安全性、国际化,以及从第一次提交开始就做到的 100% 单元和 widget 测试覆盖率。我们使用 flutter_bloc 进行状态管理,因为它支持我们轻松测试业务逻辑,并观察应用中的所有状态变化。这对于生成开发者日志和确保可追溯性特别有用,因为我们可以准确地观察到从一个状态到另一个状态的变化,并更快地隔离问题。

flutter_bloc

我们还实现了由功能驱动的单一代码库结构。例如,贴纸、分享和实时相机预览,均在各自的文件夹中得到实现,其中每个文件夹包含其各自的界面组件和业务逻辑。这些功能也会用到外部依赖,例如位于 package 子目录中的相机插件。利用这种架构,我们的团队能够在互不干扰的情况下并行处理多个功能,最大限度地减少合并冲突,并有效地重用代码。例如,界面组件库是名为photobooth_ui 的单独 package,相机插件也是单独的。

photobooth_ui

通过将组件分成独立的 package,我们可以提取未与此特定项目绑定的各个组件,并将其开源。与 MaterialCupertino 组件库类似,我们甚至可以将界面组件库 package 做开源处理,以供 Flutter 社区使用。

MaterialCupertino

Firebase + Flutter = 完美组合

Firebase Auth、存储、托管等

照相亭利用 Firebase 生态系统进行各种后端集成。firebase_auth package 支持用户在应用启动后立即匿名登录。每个会话都使用 Firebase Auth 创建具有唯一 ID 的匿名用户。

firebase_auth

当您来到共享页面时,此设置即会开始发挥作用。您可以下载照片以保存为个人头像,也可以直接将其分享到社交媒体。如果您下载照片,则该照片将存储在您的本地设备上。如果您分享照片,我们会使用 firebase_storage package 将照片存储在 Firebase 中,以便稍后检索并生成帖子通过社交媒体发布。

firebase_storage

我们在 Firebase 的存储分区上定义了 Firebase 安全规则,确保照片在创建后不可变。这可以防止其他用户修改或删除存储分区中的照片。此外,我们使用 Google Cloud 提供的对象生命周期管理,定义了一个删除 30 天前所有对象的规则,但您可以按照应用中列出的说明请求尽快删除您的照片。

Firebase 安全规则对象生命周期管理

此应用还使用 Firebase Hosting 快速安全地进行托管。我们可以借助 action-hosting-deploy GitHub Action,根据目标分支,将应用自动部署到 Firebase Hosting。当我们将变更合并到主分支时,该操作会触发一个工作流,用于构建应用的特定开发版本,并将其部署到 Firebase Hosting。同样,当我们将变更合并到发布分支时,该操作也会触发部署生产版本。通过结合使用 GitHub Action 与 Firebase Hosting,我们的团队能够快速迭代,并始终得到最新版本的预览。

Firebase Hostingaction-hosting-deploy

最后,我们使用 Firebase 性能监测来监控主要的 Web 性能指标:

使用 Cloud Functions 进行社交

在生成您的社交帖子之前,我们首先会确保照片内容是像素级完美的。最终图像包含漂亮的边框,以呈现 I/O 照相亭特色,并按 4:3 或 3:4 的宽高比进行裁剪,以便在社交帖子上呈现出色的效果。

我们使用 OffscreenCanvas API 或 CanvasElement 来合成原始照片、吉祥物和道具的图层,并生成您可以下载的单个图像。这个处理步骤由image_compositor package 负责执行。

OffscreenCanvasCanvasElementimage_compositor

然后,我们利用 Firebase 强大的 Cloud Functions,来将照片分享到社交媒体。当您点击分享按钮时,系统会带您前往新标签页,并在所选的社交平台上自动生成待发布的帖子。该帖子还包含一个链接,连接到我们编写的 Cloud Functions。浏览器在分析网址时,会检测 Cloud Functions 生成的动态元数据,并据此在您的社交帖子中显示照片的精美预览,以及一个指向分享页面的链接,您的粉丝们可以在该页面上查看照片,并导航回 I/O 照相亭应用,以获取他们自己的照片。

Cloud Functions

function renderSharePage(imageFileName: string, baseUrl: string): string { const context = Object.assign({}, BaseHTMLContext, {   appUrl: baseUrl,   shareUrl: `${baseUrl}/share/${imageFileName}`,   shareImageUrl: bucketPathForFile(`${UPLOAD_PATH}/${imageFileName}`), }); return renderTemplate(shareTmpl, context);}

成品如下所示:

有关如何在 Flutter 项目中使用 Firebase 的更多信息,请查看此 Codelab:

最终成果

本项目详细地示范了如何针对 Web 来构建应用的方法。令我们感到惊喜的是,与使用 Flutter 构建移动应用的体验相比,这个 Web 应用的构建工作流与之非常相似。我们必须考虑窗口大小、自适应、触摸与鼠标输入、图像加载时间、浏览器兼容性等元素,以及在构建 Web 应用时所必需考虑的其他所有因素。但是,我们仍然可以使用相同的模式、架构和编码标准来编写 Flutter 代码,这让我们在构建 Web 应用时感到非常自在。Flutter package 提供的工具和不断发展的生态系统,包括 Firebase 工具套件,帮助我们实现了 I/O 照相亭。

△ 打造 I/O 照相亭的 Very Good Ventures 团队

我们已经开放了所有源代码,欢迎大家前往 GitHub 查看 photo_booth 项目,也别忘了多多拍照秀出来哦!

photo_booth

转载自:谷歌开发者原创文章

标签: #拍照css