前言:
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1. 用到命令模块
模型的搭建需要用到积木区三个模块的命令:(1)动作模块;(2)画笔模块;(3)控制模块,(4)外观模块,如下图。
2.程序搭建
第一步:设定角色大小,设定画笔粗细。命令如下:
其中“清空”、“将画笔的大小设定为”、“落笔”三个命令在积木区“画笔”的模块;“将角色的大小设定为”在积木区“外观”模块。
思考:前面四个积木的顺序是否有影响?
第二步:移动小猫,画正方形的第一条边长。
在积木区“动作”模块,完成:(1)让小猫朝向右边:“面向90°方向”;(2)让小猫“移动100步”,同时,舞台区的小猫就会留下移动的痕迹,画下正方形的第一条边长;在积木区“控制”模块,完成:(3)等待1秒进入下一个命令。
第三步:转弯,完成剩余边长。
在积木区“动作”模块,完成:(1)让小猫转弯:“向左旋转90°度”;(2)让小猫“移动100步”,再画下一条直线;(3)等待1秒进入下一个命令。完整的程序如下。
以上就是绘制正方形的编写程序。
小朋友们,你们学会了吗? 可以和酷酷一起讨论你对作品得想法哦!!!
标签: #编程绘制边长为100像素的正方形