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一个灯光四个不同角度,渲染两小时1k报酬费,如此轻松

室内设计谈单技巧 3038

前言:

现在看官们对“渲染尺寸的算法”大体比较讲究,姐妹们都想要知道一些“渲染尺寸的算法”的相关内容。那么小编也在网摘上收集了一些对于“渲染尺寸的算法””的相关资讯,希望咱们能喜欢,你们快快来学习一下吧!

1.在顶视图创建焦距值为80,的vray物理相机。

2.顶视图创建vray平面, 作为场景的地面和背景,都赋予白膜材质

3.接下来,最有意思的部分,创建corona的矩形灯尺寸为30*30,灯光位置将移动到物体和相机成90°地方,先进行测试。

4.我们从测试图中可以看到,灯光非常暗,需要控制矩形灯的倍增,小编告诉你一个口诀,倍增越大阴影越柔和,反之,越小越阴影越清晰。

5.大的灯光调制好之后, 接下来对整个场景来做补光处理,既然是补光源,那么强度就不能强过主光

6. 从下图你可以看到,打了辅光源之后,阴影变虚了,阴影更有方向性,但需注意如辅光源大于主光源,辅光源就会产生自己的影子。

7.现在,我们来把场景添加一些颜色,主光源更橙色, 而辅光源相反-更蓝,这时候你可以看到光线是暖的,阴阳区域是冷的。

主光源

辅光源

8.灯光基本上完成了,但背景还需要在刻画下,复制一份灯光,颜色为白色,控制好灯光亮度。

9.最后把椅子和地面背景都赋予相同的材质,看下没有经过任何后期处理的效果

10.最终效果

标签: #渲染尺寸的算法