前言:
此刻小伙伴们对“怎样使用阿里云服务器”大约比较珍视,咱们都需要学习一些“怎样使用阿里云服务器”的相关知识。那么小编同时在网络上搜集了一些有关“怎样使用阿里云服务器””的相关资讯,希望看官们能喜欢,同学们一起来学习一下吧!前言
随着最近《幻兽帕鲁》游戏的爆火,不少云服务器商也推出了一些相关活动。据说阿里云的 16GB 内存服务器只用几十块,抱着试试的态度我也是弄了一台玩玩。
购买
在幻兽帕鲁联机服务器的活动页面可以看到各个选配,我购买的是 4核/16G 的款,三个月共计 96 元。
看到这价格的第一眼我有些不好的预感。我有想过它会不会只是提供一个 Palworld 服务,也就是部署一个进程而已。因为这价格实在太低了。
换掉系统
创建完成以后,默认会在一个叫「计算巢管理控制台」的页面。这个页面可以修改一些 Palworld 服务端配置,但是基本看不到关于服务器的信息。此时我还不确定这到底只是一个 Palworld 进程,还是完整的服务器环境。直到我尝试 SSH 登入成功,才确定这是一台真服务器。
进入 ECS 控制台,确实可以看到相关实例。进入实例列表页面,在操作里选择「停止实例」。进入该实例的详情页面,在「操作系统」一栏选择「更换」。换成其它的例如 Debian 12 或 Ubuntu 22.04。
因为我不需要保留任何数据,毕竟这是刚创建的服务器。如果你在上面有游戏存档,请先导出并确定存档无损坏再进行此操作。
测试性能
使用 sysbench 进行基本的 CPU 多核 10 秒测试,结果如下:
sysbench 1.0.20 (using system LuaJIT 2.1.0-beta3)Running the test with following options:Number of threads: 4Initializing random number generator from current timePrime numbers limit: 20000Initializing worker threads...Threads started!CPU speed: events per second: 1331.54General statistics: total time: 10.0025s total number of events: 13321Latency (ms): min: 2.79 avg: 3.00 max: 12.45 95th percentile: 3.07 sum: 40000.10Threads fairness: events (avg/stddev): 3330.2500/6.61 execution time (avg/stddev): 10.0000/0.00
拿出一台在我个人的服务器中算中低性能的 4 核服务器做对比,它的结果如下:
sysbench 1.0.20 (using system LuaJIT 2.1.0-beta3)Running the test with following options:Number of threads: 4Initializing random number generator from current timePrime numbers limit: 20000Initializing worker threads...Threads started!CPU speed: events per second: 2620.51General statistics: total time: 10.0194s total number of events: 26257Latency (ms): min: 0.72 avg: 1.52 max: 66.30 95th percentile: 0.84 sum: 40008.21Threads fairness: events (avg/stddev): 6564.2500/80.09 execution time (avg/stddev): 10.0021/0.02
阿里云的服务器性能大约只有我这一台的 1/2(可能还不到)。性能较差。我的这台服务器是 IONOS 上的,它负责部分简单项目的 CI 工作。我还有比它性能强不少的服务器,对比起来差距只会越来越大也就没必要了。
持续测试
由于云服务器是基于虚拟化技术(说直白点就是虚拟机),光看硬件是毫无意义的。短期测试意义也不大,因为虚拟机之间可以共享算力,可以用积分算法来分配资源。常见的共享核心的云服务器,如果密集计算时间过长,会出现明显的算力限制,因为积分被消耗光了。对于这类服务器,通常只允许短期的峰值计算,长期会极不稳定。
为了测试阿里云的服务器是否有类似策略来限制算力,我进行了时长两个小时 sysbench 的 CPU 跑分:
sysbench 1.0.20 (using system LuaJIT 2.1.0-beta3)Running the test with following options:Number of threads: 4Initializing random number generator from current timePrime numbers limit: 20000Initializing worker threads...Threads started!CPU speed: events per second: 1303.67General statistics: total time: 7200.0029s total number of events: 9386439Latency (ms): min: 2.40 avg: 3.07 max: 52.89 95th percentile: 3.07 sum: 28795635.53Threads fairness: events (avg/stddev): 2346609.7500/2040.50 execution time (avg/stddev): 7198.9089/0.01
可以发现在长期(此处是 2 个小时)满负载的情况下,性能没有下降(单核都是 1300 分左右)。所以基本可以认为阿里云的帕鲁服务器并非共享核心,也没有类似积分算法的资源分配。它虽然性能较低,但还是相对可靠的。
部署我的服务
在阿里云的服务器上,我部署了自己的 Palworld 服务端。因为我自己的服务端管理程序可以做到更多事情,包括各种复杂的远程控制,所以我完全摒弃阿里云提供那一套帕鲁配置。
我制作了一个开源的镜像,但我还没有公开远程控制相关的部分。参考此文(还未在头条发布)部署我的镜像。
结论
我目前没有长期的维护 Palworld 服务器的经验,我不确定这个算力能应付几个人游戏,能达到多高的 Server FPS。不过以如此低廉的价格,得到一台真 4核/16G 的服务器当然是非常划算的。
即使是普遍便宜很多的国外云服务器商家,也远远达不到如此优惠的程度。就是 OpenVZ 虚拟化的廉价“容器”服务器都做不到。
我猜测这可能只是吸引新用户的手段,续费或者活动期限过了以后价格应该会上涨,按照国内的定价会相当高。但仅这三个月而言,算是几乎白捡的。到时候玩家们可以寻找新的廉价方案。
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