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C4D常见问题【150.菱角边反三角形的用法】#建模

完锦撒哈拉 68

前言:

而今朋友们对“c语言反三角”可能比较注重,我们都需要学习一些“c语言反三角”的相关文章。那么小编同时在网络上汇集了一些对于“c语言反三角””的相关文章,希望小伙伴们能喜欢,姐妹们一起来了解一下吧!

菱角倒边。

这样的结构如何快速的布线?

·新建一个球体,打开光影,旋转90度,c 掉。选择这个边,对应的这个边,选择里面找填充,选择删掉。

·删掉,所有的顶点选择一次,右键优化。

·所有的边选择上,右键连接,右键移除。

·选择所有的面,右键找到反三角化,把这个边选择上。

·回到顶示图,按住Ctrl键往外面拽一点,回到透视图,把这个边缩放。

·选择所有的边,把这个边反选去掉。

·按住Ctrl键,右键倒角,倒角模式改成实体,重新倒一下。

·选择这里所有的点,右键优化,把优化的公差值调大一点。

·焊上以后选择这个边,还是回到前顶示图框选,直接利用缩放往里面收一块,然后直接往下面拽一点。

·右键封闭多边孔洞封起来,然后选这个面,右键挤压往下面挤。

·按住Ctrl键往下面挤,右键内部挤压收一块。

·按住 c t R L键往上面挤。

·右键,往里面收一块,再往里面。

·挤压以后用缩放,把这个面放小一点,往后面拖一点。

·右键找到塌陷,回到顶实图,选择这个边。

·右键倒角,倒角模式改成实体,斜角改成均匀倒一下,这些边选择上。

倒角倒一下。

·倒完以后整体的给模型添加一个细分区,细分多给一次,这就是最终的效果。

如果你有更好的办法,可以在评论区留言。

标签: #c语言反三角