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新游公测冲榜失利,网易要“汗流浃背”了?

游戏茶馆 117

前言:

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上线两年后,《蛋仔派对》仍在不断创造奇迹。据网易官方发布的数据,截至2023年底,该游戏注册用户已超5亿、日活用户也突破了4000万,在拿下拔尖的市场数据的同时,这款游戏已然成为了国内最火爆的游戏之一。

在这之后,推动更多“蛋仔IP”游戏落地,打造“蛋仔宇宙”似乎也变得顺理成章了。

10月15日,首个“蛋仔IP”续作《蛋仔滑滑》终于正式开启公测。续作新游能否延续《蛋仔派对》的火热,进一步扩大“蛋仔IP”的辐射范围?业内对这个“新蛋仔”充满了期待。

不过从上线期间的榜单表现来看,这款游戏的早期表现并不突出。公测当天,该游戏最终登上了App Store免费游戏榜单第37名,且没能跻身畅销游戏榜单TOP200,仅在益智解谜类别的畅销榜中拿下了第29名。

《蛋仔滑滑》公测初期的低迷表现,也让人不自觉给网易在派对游戏之后,押注三消的决定,打上了一个问号。

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缺乏惊喜的经典三消

玩法上,《蛋仔滑滑》选择了经典的三消+家装结构,且以消除为主,家装为辅。

消除部分以关卡制的形式呈现,在各个普通关卡中,玩家需要在限定的步数之内,通过消除完成对应目标才可过关。

游戏中的消除逻辑和传统三消游戏基本一致,玩家通过滑动,将三个及以上的同色色块聚在一起,即可完成消除。

不同的消除形式可以获得对应的道具奖励,比如四个正方形排列的色块消除后可以获得一个“螺旋桨”(定向攻击关卡目标),四个直线排列的色块消除可得“火箭”(消除对应行或列),五个直线排列的色块消除可得“超级智脑”(消除所有对应的颜色色块),五个直角排列的色块消除可以获得一个“炸弹”(范围消除)

这些消除道具除了单独使用之外,也可以两两结合,发挥更大的消除效果。比如螺旋桨+炸弹,可以直接把炸弹定位到关卡目标之后,再进行爆炸;再比如两个智脑匹配,可以直接完成全屏消除。

玩家在消除过程中遇到挑战的时候,还可以使用关卡下方的“咸鱼棒”(消除单个元素)、“弓箭”(消除一排)、“保龄球”(消除一列)和“引力炸弹”(随机洗牌),降低闯关压力。

除了普通关卡,《蛋仔滑滑》还额外增加了紧急事件和奖励关卡。其中紧急事件关卡结合了角色剧情,通关限制也从常规关卡的步数变成了时间。比如蛋小绿在睡梦中不小心从天上掉下来,玩家需要在指定时间内完成消除目标,才能获得YOYO,成功解救蛋小绿。

而奖励关卡则不设有任何通关目标,玩家可以肆意滑动色块,在限定步数之内,尽情享受收集金币的满足感。

从实际体验来看,尽管《蛋仔滑滑》消除部分的创新不多,但前期关卡的整体难度控制合理,没有强制卡关逼氪的情况,0氪也能一口气丝滑百关。并且消除反馈也做得非常充足,道具连锁反应时,视觉上的连续变化和触觉上的震动,都是最直接的爽感刺激。

轻松清屏

和消除部分相较,家装部分的内容占比相对较少。玩家在完成关卡后,可以直接耗费通关累积的瓶盖,建造岛屿上的奶茶店、温泉浴场等建筑和店铺,同时获得对应的金币奖励,金币可用于获取消除所需的体力。不过玩家在建造过程中能够参与的内容有限,这些建造过程都会自动完成,玩家不能对其进行样式选择和位置调整。

在核心玩法之外,《蛋仔滑滑》的社交模块也搭建得非常完善。休闲游戏中常见的排名系统、好友系统,在这款游戏中应有尽有。

此外,该游戏还设计了一个轻度pvp玩法——“擂台1V1”,玩家参与擂台活动之后,可以匹配玩家进行积分对决,当对决时间结束,我方通过消除闯关获得的积分更高,即可获得更多系统奖励。

进入游戏之后,在社交需求和匹配对决机制的激励带动下,玩家很快就能在丝滑的消除玩法中上头。

但客观来讲,在进入游戏之前,创新力度并不大的核心玩法在吸量方面并不具备优势。茶馆甚至认为,相较于大家熟知的老玩法,“蛋仔”这个招牌本身或许更能吸引用户。

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首部蛋仔续作的含金量

毫不夸张地说,《蛋仔派对》是如今国内最火爆的游戏之一。

虽然已经上线两年,但其热度依然居高不下,至今稳坐iOS免费榜TOP20和畅销榜TOP50。且据官方数据,2023年底,该游戏的注册用户就超过了5个亿,这是什么概念,要知道同年全国的游戏用户规模总额也不过6.7亿人(数据来源:《中国游戏产业报告》)

因此,对于刚刚面世的蛋仔新游来说,用户规模庞大的《蛋仔派对》绝对是助其快速起步的最好推动力。

实际上,为了充分借力《蛋仔派对》,网易在新游的包装和推广过程中的确下了不少功夫。

首先在画面上,《蛋仔滑滑》整体承袭了《蛋仔派对》可爱童趣的画风。在重建蛋仔岛的过程中,我们可以看到小蛋仔们在公园中散步、荡秋千,在温泉浴场打麻将、搓澡等生动画面。

角色方面,新游在保留蛋小黄、蛋小黑、蛋小粉、蛋小蓝、蛋小绿五大经典基础角色之外,额外增加了更多有趣的新角色,玩家只要建成更多建筑即可逐渐解锁。

而且在《蛋仔滑滑》中,所有的小蛋仔们都有了更加丰富的设定,比如蛋小黄一定要找到喜欢的电视节目才会开始吃手里的薯片,比如经营奶茶店的淘气丸子是一位元气满满的JK少女,再比如温泉浴场的老板熊猫岁岁是一个想要打击坏蛋的正义“大侠”……在推进建筑搭建的过程中,我们将逐渐解锁这些角色和与其相关的小剧情。

个性鲜明的角色,不仅能够提升游戏本身的趣味,在重复的闯关过程之间给玩家带来一些惊喜,还能反哺“IP”,提升蛋仔世界的丰富度。

在游戏上线前后的推广阶段,两款蛋仔游戏更是多次深入联动,为《蛋仔滑滑》首发引流蓄势。

最终,该游戏在上线前的全平台预约规模就超过了500万,也算是拿下了第一阶段的“开门红”。

然而遗憾的是,这一劲头并没能持续到游戏公测。10月15日,《蛋仔滑滑》上线后,仅登App Store免费榜TOP37,并在次日跌到了50名开外,在畅销榜TOP200更是榜上无名。

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放眼长线,《蛋仔滑滑》未来可期

茶馆认为,《蛋仔滑滑》公测成绩之所以不如预期,一个重要原因是它挑战的是一个已经非常成熟的赛道。休闲三消市场经过多年发展,已经进入了头部效应非常明显的阶段,在《开心消消乐》《梦幻花园》等头部产品的强势守擂下,新入局者想要突出重围,必然挑战重重。

不过尽管开局不利,茶馆依然十分看好《蛋仔滑滑》的长线运营潜能。

一方面,三消游戏的生命周期普遍很长,市面上运营超过十年的头部产品比比皆是,未来《蛋仔滑滑》通过对游戏内容的持续更新和打磨,应该会给游戏带来不错的留存数据。

另一方面,《蛋仔派对》玩家和三消品类目标用户高度重合,背靠《蛋仔派对》这棵大树,《蛋仔滑滑》可以通过更多运营活动的开展,持续吸引更多“蛋仔”用户,进入游戏,完成转化。

未来,只要《蛋仔滑滑》能够通过不断地探索和尝试,逐步优化完善游戏的关卡设计和数值平衡,就还有希望获得不错的长线成绩。

最理想的情况下,《蛋仔滑滑》可以在蛋仔IP的催化下,助力网易成功拿下三消赛道,同时该游戏也能够借助三消玩法受众广泛的优势,反过来推动蛋仔IP进一步扩圈。

茶馆也非常期待,未来能够看到越来越多不同玩法、不同品类的“蛋仔”游戏面世,共同构筑起一个更加丰富多彩的“蛋仔宇宙”。

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