前言:
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五、据点耐久规则
1、“石造建筑”增加耐久(1000)、“强化城墙”增加耐久(2000)
这两个科技的调整,其实就是把原版“强化城墙”增加3000耐久给拆分了。
2、据点耐久恢复参数(4)、培训工兵恢复倍率(100%)
这两项相比于原版都大幅的下降,据点耐久恢复参数原版是9,而培训工兵恢复倍率原版更是250%,两个参数都大幅的下降。
这两个指数的下降,在我看来,就是针对玩家的。
因为玩家在攻击敌人之前,就需要估算出大致需要的实力,就需要积攒很长的时间。而真正到了进攻的时候,就需要一鼓作气,一次性地拿下某个据点。
如果被击退,甚至是被全歼,那对于玩家势力来说,就是致命的失败。即便是敌人的城池就剩下了1000点耐久值,而你再次积攒起来足够的力量所需要的时间,也足够将敌城恢复满了。
而对于电脑势力来说,只要将领不阵亡不被抓,死点兵根本无所谓。反正就是一波一波又一波地磨你,一次磨你一点耐久,总有磨死你的时候。
所以来说,这个耐久恢复速度的降低,对于电脑AI来说基本没影响,但是对于玩家来说,你不能尽快的消灭敌军,那早晚会被敌人磨死。
3、据点耐久度恢复上限(400),下限(40)
又是降低,又是一个不好的消息。
原版中这两个数值是450、150。
和上面类似的,电脑AI对于耐久的回复速度要求并不高,要么被玩家一波打死,要么玩家被打退,等玩家再来的时候,反正电脑AI也能恢复满。
而玩家就不是了,理由和(2)里面的一样。
4、兵临城下时据点仍能恢复耐久
原版不行,血色衣冠可以。
这给敌我双方的攻城难度都造成的极大的影响。尤其是在城内有“坚城”、“筑城”这一类防御特技的时候,更是异常的让人头痛。
比如说“坚城”,效果是据点内兵力、耐久伤害减半。
我们简单举个例子算一算。
如果一座城10000点耐久,每回合恢复400,你每回合原本可以打2000,那么,实际上你需要打10000/2000+10000/2000*400/2000=5+1=6回合。
如果有坚城的话,你的伤害就剩下了1000,那么,你就需要打10000/1000+10000/1000*400/1000=10+4=14回合。
也就是说,随着你攻击能力的降低,你需要额外消耗的回合数就会更多。而且,这里面还没有计算你兵力粮食等等的消耗,实际上,时间越久,伤害就越低,损耗就越高,甚至都可能造成气力不济的情况。
这一点对于玩家来说,虽然也有利,但是……下一篇咱们再聊。
对于电脑,确实是实打实的好处了,足够给玩家添堵的。
结语
这个系列虽然名字是介绍的sire的各种功能,但是其中由于我的临场发挥,不免夹杂了大量的私货。不仅对比了血色衣冠和原版的不同之处,也介绍了一些我对于这些改动可能造成结果的理解。
随后,我在完成这个系列之后,可能会搞一个精简版的sire介绍,不多啰嗦那么多的那种。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。