前言:
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废话不多说,今儿小弟跳出来一些,来和大家聊聊2022年网易都停运了哪些游戏吧!
《惊梦》
停运时间:1月17日
《惊梦》是网易旗下首款中国风颜色揭秘手游,由中国古典爱情故事《牡丹亭》改编而来,讲述一段凄婉唯美的爱情传说。是当时的网易新人吴迪跟其他小伙伴在两个月的mini项目中做出来的小游戏。
游戏于2015年10月15日IOS公测,玩法比较有趣解压,通过点击场景中某一部分事物进行吸色,然后根据提示对其他部位进行染色,最终达成通过,轻松解压的游戏方式,让这款手游火爆了一段时间,算是网易那段时期对独立游戏的探索成果。
游戏也已经上线了7年,下架也并不奇怪,而且目前苹果商店依旧可以下载,想玩的玩家依旧可以玩到。
《绘真妙笔千山》
停运时间:1月17日
《绘真·妙笔千山》是故宫博物院与网易游戏联合开发的手机游戏 ,2019年在全球200多个国家同步发行,与《惊梦》属于同一个制作人。
游戏以《千里江山图》作为灵感来源,用国风画卷的艺术形式,还原中国传统绘画瑰宝——青山绿水的意境和效果。游戏采用横版平面视角与3D自由大视角结合的方式,营造出“如入画境”的体验。游戏上线首日就登顶App Store免费榜榜首,安卓版上线一个半月下载量就破300万次,其中女性玩家的比例达到60%~70%,独特的玩法与绘画风格吸引不少玩家关注。
虽然游戏在游戏性以及故事剧情的融合上仍有很多不足,而且只有五个关卡,但确实不妨碍它是一款寓教于乐的精品游戏。
不过就是这样一款精品手游,最终也没有能逃过停运的结局,网易官方只寿命了是由于“由于游戏开发运营策略的调整”而停运。目前苹果商店依旧可以下载,安卓就玩不到了。
《魔法禁书目录》
停运时间:1月17日
说到炮姐,各位二次元老玩家们肯定都不陌生,而《魔法禁书目录》手游正是由《魔法禁书目录》动画委员会授权,网易游戏自主研发的3D日式RPG手游。当时不少玩家都是冲着炮姐而去玩的,实际上,游戏中也确实是存在大量粉丝乃至于原作粉丝才能get到的点。
游戏的质量有点一言难尽,建模有点奇怪,细节上也不够到位。而且战斗系统太简单,用当麻不管三七二十一,就是站着和对面打。因为和崩三一样都是ARPG游戏,所以不少玩家都将它与当时的崩三对比,当然,打击感是远不如崩三的。
不过就算这样,游戏也已经撑过了五年时间,终于是停运了。就如同玩家评论的那样:“魔禁手游就像病重的人始终吊着一口气,今天终于咽下了。”
《战三国八阵奇谋》
停运时间:1月17日
《战三国八阵奇谋》,是网易游戏旗下首款三国自走棋游戏,于2021年1月15日正式公测,也就是说这款游戏,从公测到正式停运刚好一年时间。
是不是感觉好像没有听说过这款游戏?没有听说过就对了,因为他确实不火……
虽然看起来是想趁着自走棋的热度上架,但是自走棋是在2019年年底火的,而这个游戏在2021年才上架,他刚上架自走棋玩法已经凉凉的了,就连自走棋的鼻祖《多多自走棋》都已经和腾讯告别完毕了,属实是没赶上热度。
不过也有玩家说这游戏就是魔兽争霸RPG地图战三国的移植,玩法其实跟自走棋有区别,有自己的特色。
不管怎么样,从玩家历史评论来看,游戏褒贬不一,但从上线到停运不到一年,相信应该也是内部综合权衡的结果。
《绿茵之巅》
停运时间:1月17日
《绿茵之巅》是由网易游戏与成都创乐汇联合研发的一款实时操控、非卡牌足球竞技手游。游戏拥有FIFPro官方正版授权,采用精准“4+1键位操控”模式,更好的还原足球比赛的真实度,增强玩家的比赛体验。
游戏虽然是国人自研,但不得不说和同样在网易旗下的《实况足球》比起来,差距还是很大。就算抛开氪金系统,操作系统僵硬的如同回到六七年前的足球手游一般,脸部模型一言难尽,根本没法比。而且本身足球游戏在国内的市场也就不大,凉凉了也就不奇怪了。
《幻书启示录》
停运时间:2月14日
《幻书启世录》是由网易自主研发,以“著名书籍”拟人为题材的幻想多世界RPG手游。这款首月流水曾达上亿级别的游戏,自2020年12月17日开始公测,到发布停运公告,运营时间尚不足一年。
《幻书启世录》从公测首月后流水便屡次腰斩,到游戏停运前一个月,甚至只有不到200万的流水。从商业的角度看来,它绝对算不上是一款成功的作品。但即便如此,在留守阵地的一部分玩家当中,这款游戏却受到相当多的好评。
虽然题材美术音乐剧情都十分良心,但游戏在回合制的基础上增加了一些战场移动的要素,看似创新,但游戏性却并没有本质上的提升。再加上它本身还是一个相对新颖但却略显晦涩的独立IP,仅仅凭借爱好者向外推广宣传,并不能挽救游戏的颓势。
《黑潮之上》
停运时间:3月14日
《黑潮之上》是网易一款二次元风格3D卡牌养成手游,游戏融入了部分Roguelite游戏元素,还没上架的时候就已经在全网取得300万的预约用户,在上线后曾一度冲击iOS畅销榜的前列。不过这依旧挡不住他和《幻书启世录》前仆后继的扑街停运。
有一说一,游戏里的老婆和美术水平,确实还是很可的。
《黑潮之上》虽然可以说是有一个好开局,但在游戏上线后不久,《黑潮之上》由于运营活动问题遭到了大量玩家的反对,造成了严重的玩家流失,继而导致游戏流水断崖式下跌。到现在停运凉凉,也算是不奇怪了。
《光明大陆》
停运时间:3月14日
《光明大陆》是一款3D即时MMORPG魔幻手游,由网易游戏F工作室联合北美工作室共同开发,并邀请了欧美世界架构师参与设计,于2017年3月16日正式公测,还上架了国际版。游戏当初宣传时称拥有360度自由视角,1296万平米超大世界和2K高清游戏分辨率,吹的非常牛逼,而且当初还想靠它吸引魔兽世界的流失用户。
国内的收入数据小弟没查到,不过在海外上线的首月确实十分风光,根据Sensor Tower数据显示,该作上线首月,在美国App Store及Google Play商店的综合收入高达45.1万美元,击败了另外两款成功市场的中国手游——《列王的纷争》及《阿瓦隆之王》。
而且你根本想不到,这游戏虽然就活了五年,但是在第三年的时候,还搞了个怀旧服,就是这怀旧怀旧着,啪,游戏都没了。
游戏还上架了Steam平台,不过总共就50个评论,好评率才18%……看评论貌似手游改都没改就搬上了Steam的样子。
虽然刚开局的成绩不错,不过可惜的是,后续用户流失严重,最终还是停运凉凉了。
《迷你西游》
停运时间:3月23日
《迷你西游》是网易第一款自研手游产品,集网易西游经典大作精髓与时尚卡牌玩法于一身。《迷你西游》作为网易早期进入手游时代的产物,脱胎于之前的端游,在当时获得了《梦幻西游》,《大话西游》联合官方推荐,一下子爆火了起来。
《迷你西游》公测当天就冲入app store畅销榜第7,免费榜第5位。截至29日,公测一周累计已开服务器进40组。游戏在联运渠道表现非常亮眼,留存,付费和用户活跃方面都非常令人满意,上线首日收入就远超百万级,直接带动了网易当年的收入。
而且网易当时宣传也是不遗余力,其TVC广告大片登陆湖南卫视《天天向上》黄金广告段,传承传统文化被央视提名点赞。
不过《迷你西游》的玩法放到当下,确实显得有些过时,虽然玩家们觉得这是一款良心手游,奈何网易爸爸它并不想带它,毕竟网易旗下有着更加赚钱的《梦幻西游》手游、《大话西游》手游等等。实际上,《迷你西游》的官方维护公告只到2017年就停止了,不过至今运营了2820天,也曾风光一时,也算是寿终正寝了。
《糖果缤纷乐》
停运时间:5月18日
《糖果缤纷乐》是动视暴雪旗下的一款三消游戏,国服由网易的宝船游戏代理。
大家可不要小看《糖果缤纷乐》。动视暴雪就不是只有动视和暴雪这两家公司,《糖果缤纷乐》的开发商King也是其中的主要部分。根据之前动视暴雪的财报来看,2021年第三季度这King给动视暴雪创造了6.52亿美元的净收入,四舍五入算一下,《糖果缤纷乐》一个月就给动视暴雪赚了大概13亿人民币!
根据Sensor Tower公布的2022年11月全球手游收入排行榜,第四名的正是《糖果缤纷乐》,在前头的都是《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》这种收入大牛。
不过这么火的手游,在国内就一直没有什么大动作。除了2019年和《炉石传说》联动小火了一下外,一直都打不过国内其它三消游戏,然后国服在今年5月就没了。不过现在回头看来,原来暴雪和网易的分手,或许早就半年多之前就已经有了预兆……
《猎手之王》
停运时间:5月23日
《猎手之王》是网易首款2.5D冷兵器骑砍MOBA手游,采用了传统MOBA的2.5D视角和轮盘操控方式,算是骑砍与MOBA、“吃鸡”混合搅拌出的“新口味”。
作为一款骑砍题材的手游,《猎手之王》还原了惯性对战马冲撞伤害的影响——战马移动速度越高,撞击敌人造成的伤害就越高。基于惯性物理定律,玩家可在冲撞伤害最大化与削减规避间展开较量,而无论是马战的真实感,还是技巧性、可玩性,都是市面上同类游戏中很少见到的。
如果你没有听说过这款游戏,那也很正常,因为宣传真的太少了。宣传少,玩家就少,获得的资源就更少。
实际上看玩家评论,对这款游戏的评价还是很不错的,只不过由于后期不维护不更新,导致外挂满天飞,令这个游戏彻底凉凉了。
《月神的迷宫》
停运时间:5月25日
《月神的迷宫》是一款多重命运线幻想RPG游戏,玩家扮演的游戏角色将在交错时空中寻找终结轮回,拯救少女命运的方法。玩家的每次抉择都将影响世界的走向,影响角色的命运。
这款游戏就比较惨了,2021年7月27日上架的,不到半年,12月就宣布要停运,22年5月25日就彻底关服了,一年不到秒速凉凉。虽然游戏刚开服的时候得到了AppStore首页专题推荐,但也就这样了,一直没有火起来过。
有一说一,游戏其实立绘挺好看,主线都有CV,但是开局相比于网易其它游戏来说,就似乎被遗忘了一般,简直是一开始就奠定了结局。
《秘境对决》
停运时间:6月21日
《秘境对决》是网易耗时五年自研的“新一代竞技卡牌”大作,于2017年开启首次不删档不限号测试。可惜也就活了五年,《秘境对决》也宣布停服下架了。
这种卡牌游戏的特点就是,大家的精力和财力很难支持其同时玩两款游戏(尤其是集卡类的),而且你一旦弃坑,付出的沉没成本是很大的,不仅要适应新的游戏玩法,还要重新付出财力与精力集卡。《秘境对决》做的像是一个并不优秀的仿制品,自然无法延续很久。
不过在网易暴雪分手后没多久,《秘境对决》就宣布将在2023年1月6日重新复活了。这次复活不知道能继续存活多久呢?
《堡垒前线:破坏与创造》
停运时间:6月27日
《堡垒前线:破坏与创造》是网易自研的全新品类手游——即时创造射击手游。全平台公测后,《堡垒前线》一直稳居App Store免费排行榜前二。
简单来说,即时创造射击手游代表玩家在传统枪战中,拥有可以一键制造掩体的技能。在《堡垒前线》,玩家可以直接搭建方向不同的掩体,或者自定义一个固定模板,在战斗进入白热化时直接生成一个简易建筑。掩体的品质可以提升,高等级的掩体能够承受更多伤害。
不过游戏从名字看起来就像是碰瓷了腾讯代理的《堡垒之夜》,实际上玩法上也确实很像。但是游戏的质量并不优秀,在运营了3年之后,还是淹没在了时代的浪潮之中。
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