前言:
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而这一次,被苹果秒天秒地,成为计量单位对比的对手,非常不简单。M1 Pro 和 M1 Max 真的有这么强吗?
干掉 PS5,比肩 RTX 3080?
先复习一下 M1 Max 的规格。M1 Max 作为一款 SoC 芯片,将传统意义上的 CPU、GPU 以及内存等集成于单一芯片之上。它基于台积电 5nm 工艺,包括 10 核 CPU(8 个高性能核心、2 个高能效核心),GPU 为 32 核心 4096 个 EU。
M1 Max 最高配备 64GB 内存,带宽 400GB/s。在这个集成设计中,这 64GB 的内存实际上也扮演了 GPU 显存的角色,所以理论上 M1 Max 的显存可以达到 64GB,因为成本和使用需求问题,很少有 GPU 会做到这个级别。
也就是说,满血的 M1 Max 的 GPU 核心、EU 数量比 PS5 还要高,浮点运算能力也要小胜 PS5。M1 Max 的显存来自其通用内存,苹果称带宽可达 400GB/s,比起 PS5 显卡的 256bit GDDR6 显存也并不差多少。
从最直接的算力角度来说,满血的 M1 Max 确实可以比肩 PS5 了。
随后,我们翻了翻苹果发布 M1 Pro 与 M1 Max 新闻稿里的注释,发现事情并不止这么简单。
苹果为 M1 Max 挑了两位对手,一位是“紧凑型专业级 PC 笔记本电脑”,雷蛇灵刃 Razer Blade 15 Advanced(RZ09-0409CE53-R3U1);另一位是“高端 PC 笔记本电脑”,微星 MSI GE76 Raider(11UH-053)。
微星 GE76
这两款笔记本搭载的显卡,一个是热设计功耗(TDP)100W 的 RTX 3080 移动显卡,一个则是满血 165W 的 RTX 3080 移动显卡,位居顶级游戏本之列。
结果如何呢?苹果表示,M1 Max 在达到 100W RTX 3080 的相近水平性能时,功耗少 40%;达到 165W RTX 3080 同等性能水平时,功耗少 100W。
敢和 RTX 3080 比划,看得出苹果已经是自信满满了。不过,这还是 PPT 上的演示,实测结果有没有这么神呢?
可能还真的有。
据 Tom’s Hardware 报道,有 Reddit 网友找到了 M1 Max 的 GFXBench 测试成绩,M1 Max 与 RTX 3080 移动版显卡、AMD RX6800M 互有胜负,部分场景的帧数甚至远超 RTX 3080 移动显卡。
需要提醒的是,测试设备存在平台差异,M1 Max 采用的是 OS X 的 Metal API 进行测试,RX 6800M、RTX 3080 移动显卡则是基于 Windows 和 OpenGL API 测试的,跨平台之间的性能表现不便比较,仅供参考。
但至少我们可以知道,苹果所言是有理有据的,M1 Max 确实有能力和 RTX 3080 掰手腕。
下一站:Mac Pro
苹果是如何把集成在 SoC 上的 GPU 做到这么强的呢?AnandTech 的一番话,道破了其中的玄机:
“本质上,M1 Max 已不再是集成 GPU 的 SoC,而是集成 SoC 的 GPU。”
从结构图上就能清楚地看到,32 核 GPU 占据了 M1 Max 芯片绝大部分的面积。M1 Max 的 400GB/s 内存带宽在 SoC 上非常少见,但在高端显卡上却是家常便饭:英伟达 RTX 3060 GPU 为 360GB/s,RTX 3070 则可达 448GB/s。
图自 AnandTech
这不由得让我们好奇,苹果在一块笔记本芯片上如此疯狂地堆性能,是为了什么呢?
综合苹果自研芯片的进展情况,我们只能得出这样的结论:苹果想要击败的对手,已经不只是英特尔 CPU,还有 AMD 的显卡。
纵观整个 Mac 产品线,没有采用苹果 Arm 自研芯片的产品,除去停更的 iMac Pro,就只剩下两个。一个是 27 英寸 iMac,一个是 Mac Pro。
其中,Mac Pro 是苹果 Mac 阵营里最顶级的存在,机架式 Mac Pro 顶配版本拥有 28 核的英特尔至强 Xeon W 处理器,以及两个 AMD Radeon Pro W6800X 显卡。
这种顶级桌面工作站的性能,是目前 M1 Max 望尘莫及的。M1 Max 服务的对象是 MacBook Pro 这样的移动工作站平台,需要照顾便携性,自然不能匹敌这些时刻插着电源的大功率性能猛兽。
苹果现在在做的,就是继续追赶,然后超越。此前彭博社记者马克·古尔曼(Mark Gurman)就透露,苹果正在打造两个新型号的 Mac Pro,代号分别为 Jade 2C-Die 和 Jade 4C-Die,具有 20 核或 40 核 CPU,由 16 或 32 个高性能核心、4 或 8 个高效率核心组成。图形方面,新的芯片将具有 64 核或 128 核 GPU。
M1 Max 已经拿出了不俗的表现,这两款芯片会有多强,恐怕很难预料。
同时我们也看到了另外一个问题,从 M1 到 M1 Pro、M1 Max,其芯片面积也在不断增大。去年的 M1 芯片面积为 120 平方毫米,到了 M1 Pro 已经翻倍为 245 平方毫米,M1 Max 更是来到了 432 平方毫米。
这是什么概念呢?AMD 目前的旗舰 Navi 21 GPU,也就是 RX 6900 XT 上的那一块芯片,基于台积电 7nm 制程,设计面积是 520 平方毫米。也就是说,苹果 M1 Max 的芯片面积已经逐渐接近旗舰桌面 GPU 了。
芯片面积越大,意味着主板上其他元器件的位置会更少。性能的暴增,也将意味着更高的功耗、更大的发热量,需要更大的散热空间。未来苹果自研芯片的宿主,就不一定只是智能穿戴、手机、平板电脑或者笔记本,还会有 Mac Pro 这样的台式机,这就是苹果芯片未来的方向
未来的方向
M1 Max 恐怖如斯,英伟达、AMD 这样的芯片大厂,是不是真的就被“吊打”了呢?
MacBook Pro 上的 M1 Pro、M1 Max 芯片的跑分虽然可以比肩高性能游戏本,但不同平台、不同环境下的基准测试并不能直接比较。在 MacBook Pro 实测结果出炉之前,我们可以参照的实际数据还不多,不能妄然下结论。
再者说,游戏并非 Mac 的专业领域。根据 Statista 的统计数据,macOS 目前的市场份额为 15.56%,远远落后于 Windows 的 72.98%。在游戏平台 Steam 的统计表上,Windows 设备更是绝对的主导,占比达到 96.47%,Mac OS X 仅有 2.47%。
偏低的用户基数,加上苹果严密的封闭生态,游戏厂商很少会专门为 Mac 平台开发、适配游戏。游戏数量少,硬核的游戏玩家就不会选择 Mac 作为游戏机,而是用于工作与日常生活,游戏需求则交给Windows 或者 PS、Xbox、Switch 等游戏机。
苹果如此激进地堆积性能,不是为了游戏表现,而是为了专业工作的效率,专业用户是 Mac 平台的基本盘。因此,苹果才会在 M1 Pro 和 M1 Max SoC 上集成专门的 ProRes 加速器,并在新版的 Final Cut Pro、Logic Pro 上专门对 M1 Pro、M1 Max 进行优化。
对于其他芯片大厂来说,苹果的自研芯片也不能说是没有威胁。古尔曼曾透露,明年的新款 MacBook Air 将会配备 M2 芯片,拥有与 M1 一样的 CPU 核心数但主频更高,GPU 核心数为 9 或者 10 个,性能应该介于 M1 与 M1 Pro 之间。
也就是说,在自研芯片达到一定的性能水平之后,苹果已经开始动刀子划分产品线,就像英特尔的 i3、i5、i7、i9 以及至强 Xeon 那样,抢占不同的市场。
最后再来看看苹果自研芯片的竞争力下,各家大厂的反应吧。AMD 表示,可以为客户打造 Arm 芯片,有传言称将和微软合作开发用于 Surface 的 Arm 架构处理器;微软已经着手招募 SoC 架构的人才,可能发力自研芯片,也可能是负责 AMD 合作半定制芯片设计业务;英特尔 CEO 基辛格则表示,要做出更好的芯片,赢回苹果这个客户。
这不是挺好的吗?有竞争,才会前进。
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