前言:
目前朋友们对“c语言五子棋课程设计”可能比较看重,大家都需要知道一些“c语言五子棋课程设计”的相关内容。那么小编在网摘上汇集了一些关于“c语言五子棋课程设计””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,姐妹们一起来了解一下吧!这些是C/C++能做的
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C语言是面向过程的,而C++是面向对象的
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
#include
#include
#define KEY_DOWN(vk_c) (GetAsyncKeyState(vk_c)&0x8000?1:0)
#include
#define N 20
int positionx=1;
int positiony=1;
int col=1;
int flag=0;//断定成功前提
int screen[N+1][N+1];
//延时函数
void delay(){
long i;
for(i=0;i<100000000;i++);
}
void cursor(int i,int j,COLORREF c){
setlinecolor(c);
line(j-10,i-10,j-5,i-10);
line(j+5,i-10,j+10,i-10);
line(j-10,i+10,j-5,i+10);
line(j+5,i+10,j+10,i+10);
line(j-10,i-10,j-10,i-5);
line(j-10,i+5,j-10,i+10);
line(j+10,i-10,j+10,i-5);
line(j+10,i+5,j+10,i+10);
}
void start(){
col=1;
flag=0;
initgraph(20+20*N,20+20*N);
setlinecolor(WHITE);
setbkcolor(BROWN);
cleardevice();
int i;
for(i=10;i<=410;i+=20){
line(i,10,i,410);
line(10,i,410,i);
}
}
void updatewithinput(){
//检测输入
while(1){
if(KEY_DOWN(VK_UP)&&positiony>1){
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,BROWN);
positiony--;
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,WHITE);
delay();
}
if(KEY_DOWN(VK_DOWN)&&positiony<=N){
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,BROWN);
positiony++;
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,WHITE);
delay();
}
if(KEY_DOWN(VK_LEFT)&&positionx>1){
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,BROWN);
positionx--;
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,WHITE);
delay();
}
if(KEY_DOWN(VK_RIGHT)&&positionx<=N){
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,BROWN);
positionx++;
cursor(20*positiony-10,20*positionx-10,WHITE);
delay();
}
if(KEY_DOWN(VK_SPACE)){
screen[positiony][positionx]=col;
if(col==1)
setfillcolor(BLACK);
if(col==-1)
setfillcolor(WHITE);
fillcircle(positionx*20-10,positiony*20-10,9);
delay();
break;
}
}
col=-col;
}
void updatewithoutinput(){
//断定成功前提
if(screen[positiony][positionx]){
if(positiony>=5&&screen[positiony-1][positionx]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-2][positionx]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-3][positionx]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-4][positionx]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
}
}
}
}
if(positiony<=16&&screen[positiony+1][positionx]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+2][positionx]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+3][positionx]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+4][positionx]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
}
}
}
}
if(positionx>=5&&screen[positiony][positionx-1]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony][positionx-2]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony][positionx-3]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony][positionx-4]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
}
}
}
}
if(positionx<=16&&screen[positiony][positionx+1]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony][positionx+2]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony][positionx+3]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony][positionx+4]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
}
}
}
}
if(positiony>=5&&positionx>=5&&screen[positiony-1][positionx-1]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-2][positionx-2]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-3][positionx-3]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-4][positionx-4]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
}
}
}
}
if(positiony<=16&&positionx<=16&&screen[positiony+1][positionx+1]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+2][positionx+2]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+3][positionx+3]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+4][positionx+4]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
}
}
}
}
if(positiony>=5&&positionx<=16&&screen[positiony-1][positionx+1]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-2][positionx+2]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-3][positionx+3]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony-4][positionx+4]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
}
}
}
}
if(positiony<=16&&positionx>=5&&screen[positiony+1][positionx-1]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+2][positionx-2]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+3][positionx-3]==screen[positiony][positionx]){
if(screen[positiony+4][positionx-4]==screen[positiony][positionx]){
flag=1;
}
}
}
}
}
}
int main(){
begin:
start();
while(1){
updatewithinput();
updatewithoutinput();
if(flag)
goto begin;
}
return 0;
}
诠释一下算法,绘图过程是留给大师体味的
大师都下过五子棋,断定胜负应该都市,五颗同色的连在一起就行,看一眼就晓得了对吧。可是详细是怎样做的呢?人的大脑对付图像识别才能超强,几乎是霎时完成并且是潜意识地完成的。(人脑图像识别才能在人脸识别手艺成熟之前一度被认为强于电脑,如今被电脑超出了)。大师可以本身思虑一下人脑是若何断定五子棋成功前提的,关头是分化轨范对吧。分化轨范是一个极为重要的思惟,其实人脸识别也是分轨范停止,人脑的图像措置也是分步停止的。
想象你不才五子棋,对方落子了,你首先快速扫了一眼对方的子四周,创造该标的目的是你的子你就会忽略该标的目的,是对方的子你就向地点标的目的继续频频以上过程。其实有两个关头轨范。列举,递归。只是五子棋的轨则很简单,不消封装成函数。若是是围棋之类的,我们就要封装一下了。还有一个优化过程,修剪。若是你把下一步所有可能画在当前途序之下,就像一棵树对吧。不合的选择就如同树的枝丫,若是不去修剪任其生长的话,就会白白华侈资源。若是较着不成能有成效,我们就撤除这个可能性,就像修剪枝丫一样。
若是没有修剪的过程的话,最多就必要断定877*7=2744次,实际上完全没必要。
还有必要诠释的是延时函数。若是没有延时过程,(按我的反响速度和我的电脑的运算速度),我每按下一次键盘轨范就会实行四五十次。加上延时函数,强行拖慢拖慢轨范,使轨范实行一次的时辰大于人手按下键盘到松开键盘所需的时辰,如许才能有效的和电脑交互。不知大师还记不记得我们之前是怎样实现延时的。对了,Sleep函数对吧。如今我们绘制图形不便把持Sleep函数,就只能本身写一个轮回空语句的函数。之前上课的时辰提到过空语句也是有效的对吧,没错,用来计时,cpu的时钟频率是必定的,也就是主频。
把持这点,就可以把持空语句实行次数推算出曩昔的时辰了。
与此同时,kbhit函数也不好用了。电脑检测键盘输入是经由过程不竭扫描实现的。键盘一端接高电平,另一端接IO,键盘按下就会毗连电源和IO输入引脚,拉高引脚电平。良多条线路就能独一确定是哪个键被按下,不合引脚的电平(或高或低)表示为二进制以并行旌旗暗号的情势输入IO芯片在以串行旌旗暗号输出到数据总线就可以识别是哪个键了。不外二进制不消记,头文件里都界说好宏了,直接用宏就行。
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