前言:
现在各位老铁们对“井字棋制作方法及材料”大概比较关怀,咱们都想要分析一些“井字棋制作方法及材料”的相关资讯。那么小编在网上收集了一些有关“井字棋制作方法及材料””的相关知识,希望同学们能喜欢,各位老铁们一起来学习一下吧!安装方法:pip install ulang,使用方法与例程请见 pypi 项目首页(源于码云首页)。 注意:必需 python 3.7
前文只画了个井字棋棋盘,本版本完成与自己对弈的功能(与原 Python 代码功能相同)。在此期间检验已重现的部分木兰的实用程度,并在使用中发现需要重现的语法进而加以实现。
1 实例演示
主要木兰代码如下(完整代码在此,基本沿用原 Python 代码结构,仅作了些微重构):
pygame.init()pygame.display.set_caption('井字棋')屏幕 = pygame.display.set_mode(tuple(棋盘尺寸, 棋盘尺寸))loop { for 事件 in pygame.event.get() { 事件类型 = 事件.__getattribute__('type') if 事件类型 == pygame.QUIT { pygame.quit() quit() } elif 进行状态 == 状态.对弈 and 事件类型 == pygame.MOUSEBUTTONUP { x, y = pygame.mouse.get_pos() 横格 = int((x - 边框) * 1.0 / 格子尺寸) 纵格 = int((y - 边框) * 1.0 / 格子尺寸) if 在棋盘内(横格, 纵格) and !该位置已占(横格, 纵格) { 所有落子.append(tuple(横格, 纵格, 哪方)) if 胜负已分() { 进行状态 = 哪方 == 棋手.X ? 状态.X胜 : 状态.O胜 } else { 哪方 = 哪方 == 棋手.X ? 棋手.O : 棋手.X } } } } 屏幕.fill(背景色) 画格子() for 落子 in 所有落子 { 画棋子(落子) } 宣布 = 进行状态 != 状态.对弈 ? ((进行状态 == 状态.X胜 ? 'X' : 'O') + " 赢了!!") : (len(所有落子) == 9 ? "平局" : "") // 比赛结束 if 宣布 != "" { 字体 = pygame.font.SysFont("pmingliu", 50) 文字 = 字体.render(宣布, true, 红色) 屏幕.blit(文字, tuple(20,190)) } pygame.display.update()}2 语言功能2.1 元组(tuple)
之前未发现元组初始化的简便方法。本周发现可用内置函数“tuple(1, 2, 3)”进行初始化
2.2 枚举
与 Python 定义枚举类似,但之前一直没用过,井字棋示例中第一次用:
using Enum in enumtype 棋手 : Enum { { X = 1 O = 2 }}2.3 超过两项变量赋值
早先只允许两项,如:a, b = 1, 2。现在支持更多项如:a, b, c = 1, 2, 3。也同时支持了 for a, b, c in t { ... }
2.4 其他
恢复了自带木兰代码编辑器功能,并继续修正的格式化功能
附录:代码量统计
主要部分的代码行数统计,格式为:上次->现在。
木兰代码量编辑器,实现与测试都是木兰代码:333 -> 381木兰测试用例,包括部分实用小程序(如井字棋):2160 -> 2304
Python 代码量(包括测试部分):2425 -> 2473分析器/语法分析器.py:986 -> 989测试/运行所有.py,检验所有木兰测试代码片段:185 -> 187环境.py,定义全局方法:157 -> 160中.py,主程序:41 -> 45setup.py, 33未变分析器/词法分析器.py:198分析器/语法树.py:178交互.py,交互环境(REPL):138分析器/语法成分.py,从语法分析器中提取出来的枚举常量:79功用/反馈信息.py:49分析器/错误.py:17测试/unittest/语法树.py,确保生成的语法树与原始版本一致:67测试/unittest/交互.py,交互环境相关测试:28
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