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实战教程(七):Motion Canvas中的定位和变换

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前言:

今天看官们对“html5canvas定位”都比较着重,大家都想要剖析一些“html5canvas定位”的相关知识。那么小编同时在网摘上收集了一些有关“html5canvas定位””的相关知识,希望大家能喜欢,姐妹们一起来学习一下吧!

笛卡尔坐标系是一种正交坐标系,由法国数学家勒内·笛卡尔引入而得名。二维的直角坐标系通常由两个互相垂直的坐标轴设定,通常分别称为 x-轴和 y-轴;两个坐标轴的相交点,称为原点,通常标记为 O ,既有“零”的意思,又是英语“Origin”的首字母。每一个轴都指向一个特定的方向。这两个不同线的坐标轴,决定了一个平面,称为 xy-平面,又称为笛卡尔平面 。Motion Canvas就是使用笛卡尔坐标系。它的原点位于场景的中心,x轴向右,y轴向下。

在动画中,通常会使用多种变换和定位的操作来实现不同的效果。以下是一些常见的变换和定位操作:

1. 平移:将对象沿着x、y或z轴移动。

2. 旋转:将对象绕着x、y或z轴旋转一定的角度。

3. 缩放:将对象沿着x、y或z轴缩小或放大。

4. 定位:将对象放置在特定的位置,可以是相对于画布的绝对位置,也可以是相对于其他对象的相对位置。

5. 相对定位:将对象相对于其原始位置进行定位,可以通过设置偏移量来实现。

6. 绝对定位:将对象相对于画布的绝对位置进行定位,可以通过设置top、bottom、left、right等属性来实现。

7. 布局:通过设置布局参数,控制对象在画布上的位置和大小,常见的布局包括流布局、网格布局、绝对布局等。

8. 动画:通过设置动画参数,使对象产生动态效果,如移动、旋转、缩放等。

这些变换和定位操作可以组合使用,从而实现复杂的效果。使用不同的变换和定位操作可以带来不同的视觉效果,动画制作者可以根据需求灵活运用。上述的这些在Motion Canvas中都可以通过Javascript进行编程操作来实现。

变换

所有节点都相对于它们的父节点定位。这意味着应用于父节点的任何转换也将应用于其子节点。每个节点的变换由以下属性组成:

Node.position

readonly public position: Vector2Signal<Node>

表示该节点在其父节点的本地空间中的位置。

例如:初始化一个位置

上图的例子中初始化一个节点的x,y为1,2

获取一个位置

上图例子中分别获取一个节点的x,y坐标和一个节点的x坐标

设置一个位置

在上面的例子中通过代码分别设置一个节点的坐标为[1,2],以及设置一个节点的x坐标为1

Node.scale

readonly public scale: Vector2Signal<Node>

表示该节点在其父节点的局部空间中的缩放比例。

例如:初始化缩放比例

上面的代码将一个节点的x坐标上的缩放比例初始化为1,将y坐标上的缩放比例初始化为2

获取一个节点的缩放比例

设置一个节点的缩放比例

上面的代码那一部分qi设置一个节点的x坐标缩放比例为1,y坐标缩放比例为2;后一段代码紧紧单独设置一个节点的x坐标缩放比例为1

Node.rotation

readonly public rotation: SimpleSignalnumber<Node>

表示该节点相对于其父节点的旋转(以度为单位)。

以下我们通过一个综合的例子来看看Motion Canvas的定位的效果。

首先,我们创建一个三角形,注意在这里目前Motion Canvas的三角形还只能够通过线段的方式来实现,一个最初的三角形的完整代码如下:

其在项目运行环境中的效果如下:

现在我们来添加对于上述的三角形的对象的定位和变换的效果:

现在的效果如下:

在实现动画的过程中,对对象进行定位时需要注意:

确定对象的位置和方向。在动画中,对象的位置和方向是非常重要的,因为它们决定了对象在屏幕上的位置和运动轨迹。因此,在定位对象时,需要确保它们的位置和方向正确。

确定对象的大小和形状。在动画中,对象的大小和形状也是非常重要的,因为它们决定了对象在屏幕上的可见性和可读性。因此,在定位对象时,需要确保它们的大小和形状正确。

确定对象与其他元素之间的关系。在动画中,对象之间可能存在多种关系,例如父子、兄弟、邻居等。因此,在定位对象时,需要考虑它们与其他元素之间的关系,并确保它们之间的相对位置正确。

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