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Rust语言从入门到精通系列 - A*寻路算法

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前言:

现时各位老铁们对“寻路算法的意义”都比较注意,朋友们都想要知道一些“寻路算法的意义”的相关文章。那么小编在网络上网罗了一些有关“寻路算法的意义””的相关资讯,希望咱们能喜欢,朋友们快快来学习一下吧!

#大有学问#

A算法是一种启发式搜索算法,常用于寻路问题。它的基本思路是从起点开始,每次选择一个最优的节点进行扩展,直到找到终点或者无法继续扩展。A算法的优点是可以通过启发式函数来指导搜索方向,从而提高搜索效率。

A*算法

A*算法的基本流程如下:

1. 将起点加入open列表中。2. 从open列表中找出f值最小的节点,将其作为当前节点。3. 如果当前节点是终点,则搜索结束。4. 否则,将当前节点从open列表中移除,加入close列表中。5. 对当前节点的邻居节点进行扩展,计算其f值,并将其加入open列表中。6. 重复步骤2-5,直到找到终点或者open列表为空。

A*算法的启发式函数通常使用曼哈顿距离或欧几里得距离,具体实现可以根据具体问题进行调整。

Rust实现A*算法

下面是使用Rust语言实现A*算法的代码,代码中使用了一个二维数组来表示地图,0表示可以通过的格子,1表示障碍物,起点和终点分别用S和E表示。

use std::collections::BinaryHeap;use std::cmp::Ordering;#[derive(Clone, Copy, Eq, PartialEq)]struct Node {    x: usize,    y: usize,    f: usize,    g: usize,    h: usize,}impl Ord for Node {    fn cmp(&self, other: &Self) -> Ordering {        other.f.cmp(&self.f)    }}impl PartialOrd for Node {    fn partial_cmp(&self, other: &Self) -> Option<Ordering> {        Some(self.cmp(other))    }}fn a_star(map: &Vec<Vec<i32>>, start: (usize, usize), end: (usize, usize)) -> Option<Vec<(usize, usize)>> {    let mut open_list = BinaryHeap::new();    let mut close_list = vec![vec![false; map[0].len()]; map.len()];    let mut parent = vec![vec![(0, 0); map[0].len()]; map.len()];    let mut g_score = vec![vec![usize::MAX; map[0].len()]; map.len()];    let mut f_score = vec![vec![usize::MAX; map[0].len()]; map.len()];    let (start_x, start_y) = start;    let (end_x, end_y) = end;    g_score[start_x][start_y] = 0;    f_score[start_x][start_y] = manhattan_distance(start_x, start_y, end_x, end_y);    open_list.push(Node { x: start_x, y: start_y, f: f_score[start_x][start_y], g: 0, h: f_score[start_x][start_y] });    while let Some(current) = open_list.pop() {        if current.x == end_x && current.y == end_y {            let mut path = vec![];            let mut current = (end_x, end_y);            while current != (start_x, start_y) {                path.push(current);                current = parent[current.0][current.1];            }            path.push((start_x, start_y));            path.reverse();            return Some(path);        }        close_list[current.x][current.y] = true;        //    四方向坐标系寻路, 可以根据需求改写扩展为8方向        for (dx, dy) in &[(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)] {            let x = current.x as i32 + dx;            let y = current.y as i32 + dy;            //    判断坐标是否超出地图边界            if x < 0 || x >= map.len() as i32 || y < 0 || y >= map[0].len() as i32 {                continue;            }            let x = x as usize;            let y = y as usize;            //    判断是否可以通行,可以通过扩展类型实现更多的地图场景效果            if map[x][y] == 1 || close_list[x][y] {                continue;            }            let tentative_g_score = g_score[current.x][current.y] + 1;            if tentative_g_score < g_score[x][y] {                parent[x][y] = (current.x, current.y);                g_score[x][y] = tentative_g_score;                f_score[x][y] = tentative_g_score + manhattan_distance(x, y, end_x, end_y);                if !open_list.iter().any(|node| node.x == x && node.y == y) {                    open_list.push(Node { x: x, y: y, f: f_score[x][y], g: g_score[x][y], h: manhattan_distance(x, y, end_x, end_y) });                }            }        }    }    None}//    曼哈顿距离算法fn manhattan_distance(x1: usize, y1: usize, x2: usize, y2: usize) -> usize {    let dx = if x1 > x2 { x1 - x2 } else { x2 - x1 };    let dy = if y1 > y2 { y1 - y2 } else { y2 - y1 };    (dx + dy) * 10}fn main() {    let map = vec![        vec![0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],        vec![0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],        vec![0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],        vec![0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],        vec![0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],        vec![0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0],        vec![0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0],        vec![0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0],        vec![0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0],        vec![0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0],    ];    let start = (6, 1);    let end = (3, 8);    if let Some(path) = a_star(&map, start, end) {        for row in 0..map.len() {            for col in 0..map[0].len() {                if (row, col) == start {                    print!("S");                } else if (row, col) == end {                    print!("E");                } else if path.contains(&(row, col)) {                    print!("*");                } else if map[row][col] == 1 {                    print!("X");                } else {                    print!(".");                }            }            println!();        }    } else {        println!("No path found!");    }}//    输出结果:// ..........// ..........// ..........// .*******E.// .*........// .*..XXXXX.// .S..X...X.// ....X...X.// ....X...X.// ....X.....

这个示例中,我们定义了起点和终点,以及一10x10的地图。最后,我们调用a_star函数,得到一条最短路径。

A*寻路算法最佳实践

在实际应用中,A*算法的性能可能会受到一些限制,例如地图过大、起点和终点距离过远等。为了提高算法的性能,可以考虑以下优化措施:

• 使用更高效的数据结构,例如B+树、哈希表等。• 对地图进行预处理,例如生成格子图、缩小地图等。• 使用并行计算或GPU加速等技术。• 对算法进行剪枝或启发式搜索等优化。总结

本文介绍了如何使用Rust编写一个A寻路算法。A算法是一种启发式搜索算法,它可以在图中找到两个点之间的最短路径。我们使用了一个节点结构体、一个地图二维向量、一个open_list和close_list,以及一个估价函数来实现A*算法。最后,我们给出了一个使用示例。

标签: #寻路算法的意义