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【keyshot渲染】三分钟学会打硬切光! #设计

亿点进步 32

前言:

此刻朋友们对“渲染怎么调”大约比较关心,朋友们都需要分析一些“渲染怎么调”的相关内容。那么小编同时在网络上汇集了一些有关“渲染怎么调””的相关资讯,希望兄弟们能喜欢,姐妹们快快来了解一下吧!

在 KS 渲染器中怎样打出硬切光?

1. 想要了解这个,需先明白针的原理,下面结合大家非常熟悉的 PS 软件来讲解针的一些原理及相关参数。首先还原打光场景,对于白底图会新建环境,环境亮度根据产品材质及亮暗信息决定,这里直接把亮度归零,即一个纯黑环境。

2. 这一步相当于在 PS 里新建黑色画布,然后点击添加针就可打灯光,如同 PS 里用画笔工具点一下。

3. 接着会调一些常见参数,如灯光半径、亮度、衰减和位置,这四个数值对应 PS 中画笔大小、亮暗及衰减值即灯光过渡效果。

4. 衰减小相当于 PS 里硬边缘效果,基本无衰减;衰减大相当于柔边缘效果,类似 keyshot 里针打开指数衰减效果,可看到灯光与 PS 很相似。

5. 观察发现灯光由中心向四周扩散,而要硬切光效果是由一端向另一端扩散,如光左边硬右边柔软,或右边硬左边柔软,在 PS 里切掉一半可得到想要的硬切光,上边硬下边柔软。

6. 最后需调整灯光位置,如高低、旋转角度。

7. 回到 keyshot,回到新建环境,打了默认灯光,下面要切光,即切掉一半灯光,如 PS 里讲的原理,ks 里有知识点叫 1/2,勾选它,发现与 PS 一样变成半灯光,位置不对就转个角度,如-90 度,再适当调整方位角、仰角及亮度、半径、衰减值等,就可得切光效果。

8. 所有切光都这样打出。结合 PS 讲解是为把 ks 中复杂知识点简单化,ks 里很多知识点都可结合 PS 讲解,不仅针,还有环境、节点材质图等,课上会讲更多不同材质打光方法,如硬光、柔光、渐变光、遮罩光及切光制作。如果感兴趣,可联系我们。

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