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易于使用的跨平台canvas 绘图解决方案——SpriteJS

爱分享Coder 19740

前言:

而今朋友们对“小精灵js168”大概比较关心,朋友们都需要知道一些“小精灵js168”的相关知识。那么小编同时在网络上收集了一些关于“小精灵js168””的相关内容,希望小伙伴们能喜欢,你们快快来学习一下吧!

简介

sprite.js 是跨平台的2D绘图对象模型库,它能够支持web、node、桌面应用和微信小程序的图形绘制和实现各种动画效果,它是由360奇舞团开发的。

官网截图

官方地址和码云

官网:

码云:

Sprite.js的特点像操作DOM对象一样操作画布上的图形元素通过智能缓存大大提升渲染性能支持多图层处理图形、文本、图像渲染支持DOM事件代理、自定义事件派发使用ES6+语法和面向对象编程结构化对象树,对d3引擎友好,能够无缝使用支持布局和文字排版支持直接使用文档中的CSS支持服务端渲染支持微信小程序支持Vue支持React安装

安装方式很常规,提供三种方式

使用npm包管理

npm install spritejs

在node环境下使用

注意:因为sprite.js是跨平台的,所以可以在node环境下跑,但是需要提前安装好node-canvas

npm install canvas@next

Linux服务器可能需要安装的(然后在安装node-canvas)

sudo apt-get install libcairo2-dev libjpeg-dev libpango1.0-dev libgif-dev build-essential g++

浏览器端直接引入(cdn或者下载到本地)

<script src=""></script>

小程序使用

如果你在小程序中使用,你可以直接下载打包好的小程序版本,或者从项目源码编(到官网查看详情)

spritejs架构

spritejs提供四类基础精灵元素、图层管理和负责协调多个图层的场景(Scene),类此外提供一些简单的辅助工具。

架构

基本用法

以下是一个来自官网的最基础的例子,还有很多实例

const {Scene, Sprite} = spritejsconst scene = new Scene('#demo-quickStart', {viewport: ['auto', 'auto'], resolution: [3080, 800]})const layer = scene.layer()const robot = new Sprite('')robot.attr({ anchor: [0, 0.5], pos: [0, 0],})robot.animate([ {pos: [0, 0]}, {pos: [0, 300]}, {pos: [2700, 300]}, {pos: [2700, 0]},], { duration: 5000, iterations: Infinity, direction: 'alternate',})layer.append(robot)

结果如下图是一个移动的机器人(官网实例可在线运行)

在线运行的实例

提供的用法

基础用法

高级用法

具体内容参考官网文档,文档非常详细

总结

本文介绍的是sprite,类似的还有Annie2x和CreateJS,可以根据需要选择一个适合自身项目需求的,比自己单独从最底层开始写要快得多,希望对你有所帮助,感谢支持

标签: #小精灵js168

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