前言:
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因此,对于这些老玩家来说,都会明显地感到游戏有点太简单了,有点玩割草游戏的感觉,完全没有什么挑战。所以,很多人都会主动去提升游戏的难度,除了游戏自带的提升难度的选项之外,常常还会有一些额外的措施,大体来说,主要有5种。
专门挑选小势力破局
很多老玩家在挑选势力的时候,基本都会主动排除选择曹刘孙这样的大势力,确实没啥挑战,人才多,地盘大,轻轻松松就能碾压周围的对手,吞并周边的势力和一统天下的效率也会明显加快,选择剧本下的大势力确实很难有翻盘局的体验感。而开局选择小势力,难度虽然直线上升,却明显紧张刺激,每一步都像下棋,不容有失,操作感也更加强一些。
禁用各种游戏技巧
三国志11的电脑是除了名的智商不高,而且更有甚者,还存在不少致命的漏洞,很多高手玩家早就研究出了各种游戏技巧,比如1兵流,移动监狱,火球阵,刷技巧等等,相信很多老玩家都了解这些技巧,但是除了消遣局之外,基本都会自动禁用这些技巧,因为确实太实用了,甚至有点作弊的感觉。所以,禁用各种强势的游戏技巧,也是一个不让游戏变得简单的重要措施!
禁用某些神技
游戏里,有些特技是特别厉害的,只要稍加运用就能立马改变战局,轻松拿捏对手。其中最具代表性的有论客,鬼门和捕缚这3个,特别是特技论客,那真的有点欺负电脑的感觉,只要出马,舌战一旦成功,那么是战是和玩家都可以随时决定,甚至直接能让盟友遍天下,这个游戏难度无疑是直线下降的,游戏性也会直线下降,没太大意思。
修改器主动提升电脑实力
对于修改器,除了游戏本身自带的之外,很多懂技术的玩家还制作了更加强大的修改器,其中最为知名的还是要数sire,在这个工具里,有超多的选项。不仅可以增加电脑的智能程度,还能改变敌方君主的强势程度。其中提升电脑实力最大的一个选项是,电脑方每回合能自动增加兵力和钱粮资源,不少三国志11mod中也都默认勾选这个选项,所以,相对来说mod的难度是要高不少的。
统一前的势力切换
在原版三国志11中,要论最难的势力是谁,那么公认还是中后期剧本里的公孙恭,因为开局只有孤零零的一个都市,却要对抗一统北方和中原的曹魏势力,选择公孙恭破局那是特别吃力的。而另外的,玩家在其它更多的剧本中,也能创造出类似于公孙恭难度的势力,比如在某个势力一统天下之前,中途选择最弱小的那个势力破局。还有就是主动触发统一前的告密剧情,选择那个独立出来的势力,对抗自己精心经营的超强势力。
总结:可以看出,提升游戏难度的方法还是挺多的,不少玩家更是对自己特别严苛,除了上述的这5个点全采纳之外,还会有更大范围的限制,比如限制投石兵种,限制征兵等等。当然,不同的玩家想法不一样,也没必要让游戏难度增加得太大,太难了个人感觉也没啥意思!
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