前言:
现在我们对“html复用”大体比较关注,看官们都想要剖析一些“html复用”的相关文章。那么小编同时在网上搜集了一些关于“html复用””的相关文章,希望朋友们能喜欢,看官们一起来学习一下吧!Keeper导读:不管是我们学习并发编程中的 AQS,还是看 Spring 的源码,肯定都会遇到模板方法模式,它简直太常见了。
前言
模板,顾名思义,它是一个固定化、标准化的东西。
模板方法模式是一种行为设计模式, 它在超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。
场景问题
程序员不愿多扯,上来先干两行代码
网上模板方法的场景示例特别多,个人感觉还是《Head First 设计模式》中的例子比较好。
假设我们是一家饮品店的师傅,起码需要以下两个手艺
真简单哈,这么看,步骤大同小异,我的第一反应就是写个业务接口,不同的饮品实现其中的方法就行,像这样
画完类图,猛地发现,第一步和第三步没什么差别,而且做饮品是个流程式的工作,我希望使用时,直接调用一个方法,就去执行对应的制作步骤。
灵机一动,不用接口了,用一个抽象父类,把步骤方法放在一个大的流程方法 makingDrinks() 中,且第一步和第三步,完全一样,没必要在子类实现,改进如下
再看下我们的设计,感觉还不错,现在用同一个 makingDrinks() 方法来处理咖啡和茶的制作,而且我们不希望子类覆盖这个方法,所以可以申明为 final,不同的制作步骤,我们希望子类来提供,必须在父类申明为抽象方法,而第一步和第三步我们不希望子类重写,所以我们声明为非抽象方法
public abstract class Drinks { void boilWater() { System.out.println("将水煮沸"); } abstract void brew(); void pourInCup() { System.out.println("倒入杯子"); } abstract void addCondiments(); public final void makingDrinks() { //热水 boilWater(); //冲泡 brew(); //倒进杯子 pourInCup(); //加料 addCondiments(); }}
接着,我们分别处理咖啡和茶,这两个类只需要继承父类,重写其中的抽象方法即可(实现各自的冲泡和添加调料)
public class Tea extends Drinks { @Override void brew() { System.out.println("冲茶叶"); } @Override void addCondiments() { System.out.println("加柠檬片"); }}
public class Coffee extends Drinks { @Override void brew() { System.out.println("冲咖啡粉"); } @Override void addCondiments() { System.out.println("加奶加糖"); }}
现在可以上岗了,试着制作下咖啡和茶吧
public static void main(String[] args) { Drinks coffee = new Coffee(); coffee.makingDrinks(); System.out.println(); Drinks tea = new Tea(); tea.makingDrinks();}
好嘞,又学会一个设计模式,这就是模板方法模式,我们的 makingDrinks() 就是模板方法。我们可以看到相同的步骤 boilWater() 和 pourInCup() 只在父类中进行即可,不同的步骤放在子类实现。
认识模板方法
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的:
模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。
写代码的一个很重要的思考点就是“变与不变”,程序中哪些功能是可变的,哪些功能是不变的,我们可以把不变的部分抽象出来,进行公共的实现,把变化的部分分离出来,用接口来封装隔离,或用抽象类约束子类行为。模板方法就很好的体现了这一点。
模板方法定义了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤提供实现。
模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术,我们再看下类图
模板方法模式就是用来创建一个算法的模板,这个模板就是方法,该方法将算法定义成一组步骤,其中的任意步骤都可能是抽象的,由子类负责实现。这样可以确保算法的结构保持不变,同时由子类提供部分实现。
再回顾下我们制作咖啡和茶的例子,有些顾客要不希望咖啡加糖或者不希望茶里加柠檬,我们要改造下模板方法,在加相应的调料之前,问下顾客
public abstract class Drinks { void boilWater() { System.out.println("将水煮沸"); } abstract void brew(); void pourInCup() { System.out.println("倒入杯子"); } abstract void addCondiments(); public final void makingDrinks() { boilWater(); brew(); pourInCup(); //如果顾客需要,才加料 if (customerLike()) { addCondiments(); } } //定义一个空的缺省方法,只返回 true boolean customerLike() { return true; }}
如上,我们加了一个逻辑判断,逻辑判断的方法时一个只返回 true 的方法,这个方法我们叫做 钩子方法。
钩子:在模板方法的父类中,我们可以定义一个方法,它默认不做任何事,子类可以视情况要不要覆盖它,该方法称为“钩子”。
钩子方法一般是空的或者有默认实现。钩子的存在,可以让子类有能力对算法的不同点进行挂钩。而要不要挂钩,又由子类去决定。
是不是很有用呢,我们再看下咖啡的制作
public class Coffee extends Drinks { @Override void brew() { System.out.println("冲咖啡粉"); } @Override void addCondiments() { System.out.println("加奶加糖"); } //覆盖了钩子,提供了自己的询问功能,让用户输入是否需要加料 boolean customerLike() { String answer = getUserInput(); if (answer.toLowerCase().startsWith("y")) { return true; } else { return false; } } //处理用户的输入 private String getUserInput() { String answer = null; System.out.println("您想要加奶加糖吗?输入 YES 或 NO"); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); try { answer = reader.readLine(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } if (answer == null) { return "no"; } return answer; }}
接着再去测试下代码,看看结果吧。
我想你应该知道钩子的好处了吧,它可以作为条件控制,影响抽象类中的算法流程,当然也可以什么都不做。
模板方法有很多种实现,有时看起来可能不是我们所谓的“中规中矩”的设计。接下来我们看下 JDK 和 Spring 中是怎么使用模板方法的。
JDK 中的模板方法
我们写代码经常会用到 comparable 比较器来对数组对象进行排序,我们都会实现它的 compareTo() 方法,之后就可以通过 Collections.sort() 或者 Arrays.sort() 方法进行排序了。
具体的实现类就不写了(可以去 github:starfish-learning 上看我的代码),看下使用
@Overridepublic int compareTo(Object o) { Coffee coffee = (Coffee) o; if(this.price < (coffee.price)){ return -1; }else if(this.price == coffee.price){ return 0; }else{ return 1; }}
public static void main(String[] args) { Coffee[] coffees = {new Coffee("星冰乐",38), new Coffee("拿铁",32), new Coffee("摩卡",35)}; Arrays.sort(coffees); for (Coffee coffee1 : coffees) { System.out.println(coffee1); }}
你可能会说,这个看着不像我们常规的模板方法,是的。我们看下比较器实现的步骤
构建对象数组通过 Arrays.sort 方法对数组排序,传参为 Comparable 接口的实例比较时候会调用我们的实现类的 compareTo() 方法将排好序的数组设置进原数组中,排序完成
一脸懵逼,这个实现竟然也是模板方法。
这个模式的重点在于提供了一个固定算法框架,并让子类实现某些步骤,虽然使用继承是标准的实现方式,但通过回调来实现,也不能说这就不是模板方法。
其实并发编程中最常见,也是面试必问的 AQS 就是一个典型的模板方法。
Spring 中的模板方法
Spring 中的设计模式太多了,而且大部分扩展功能都可以看到模板方式模式的影子。
我们看下 IOC 容器初始化时中的模板方法,不管是 XML 还是注解的方式,对于核心容器启动流程都是一致的。
AbstractApplicationContext 的 refresh 方法实现了 IOC 容器启动的主要逻辑。
一个 refresh() 方法包含了好多其他步骤方法,像不像我们说的 模板方法,getBeanFactory() 、refreshBeanFactory() 是子类必须实现的抽象方法,postProcessBeanFactory() 是钩子方法。
public abstract class AbstractApplicationContext extends DefaultResourceLoader implements ConfigurableApplicationContext { @Override public void refresh() throws BeansException, IllegalStateException { synchronized (this.startupShutdownMonitor) { prepareRefresh(); ConfigurableListableBeanFactory beanFactory = obtainFreshBeanFactory(); prepareBeanFactory(beanFactory); postProcessBeanFactory(beanFactory); invokeBeanFactoryPostProcessors(beanFactory); registerBeanPostProcessors(beanFactory); initMessageSource(); initApplicationEventMulticaster(); onRefresh(); registerListeners(); finishBeanFactoryInitialization(beanFactory); finishRefresh(); } } // 两个抽象方法 @Override public abstract ConfigurableListableBeanFactory getBeanFactory() throws IllegalStateException; protected abstract void refreshBeanFactory() throws BeansException, IllegalStateException; //钩子方法 protected void postProcessBeanFactory(ConfigurableListableBeanFactory beanFactory) { } }
打开你的 IDEA,我们会发现常用的 ClassPathXmlApplicationContext 和 AnnotationConfigApplicationContext 启动入口,都是它的实现类(子类的子类的子类的...)。
AbstractApplicationContext的一个子类 AbstractRefreshableWebApplicationContext 中有钩子方法 onRefresh()的实现:
public abstract class AbstractRefreshableWebApplicationContext extends …… { /** * Initialize the theme capability. */ @Override protected void onRefresh() { this.themeSource = UiApplicationContextUtils.initThemeSource(this); }}
看下大概的类图:
小总结
优点:1、封装不变的部分,扩展可变的部分。2、提取公共代码,便于维护。3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
使用场景:1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。
参考:
《Head First 设计模式》、《研磨设计模式》
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