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19-Unity入门学习之C#基础18「命名空间」

晨曦呓语 103

前言:

此刻我们对“unity跳转场景代码的命名空间”大概比较注意,你们都需要分析一些“unity跳转场景代码的命名空间”的相关内容。那么小编同时在网上汇集了一些有关“unity跳转场景代码的命名空间””的相关文章,希望各位老铁们能喜欢,姐妹们快快来了解一下吧!

一、介绍

命名空间设计的目的是提供一种让一组名称与其他名称分开的方法;在一个命名空间中声明的类名称与在另一个命名空间中声明的相同类名称不冲突。

①定义命名空间(以关键字namespace开头,后加命名空间名称)。

②using关键字(指出程序正在使用给定命名空间中的名称,方便类使用该命名空间下的所有类)。

③嵌套命名空间(可以在一个命名空间中定义另一个命名空间)。

二、使用示例

①定义命名空间

​运行结果如下:

​②using关键字

​③嵌套命名空间

​运行结果如下:

标签: #unity跳转场景代码的命名空间