前言:
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技能特化本质上是对某个技能的集中加强,通过一些装备词条将原本加成在所有技能上的伤害集中到1-2个技能上,根据特化装备数量的不同,可以分为不同特化程度的特化,如单35裤子的驱魔35特化,防具3件的审判75特化,上衣+裤子的魔道80特化。特化最大的一个好处是伤害形态优化,在技能特化后,由于大部分技能的伤害会集一个或者两个技能中,以蓝拳为例,在80特化后,伤害明显向80伤害集中,在这个情况下,更容易在实战中将伤害打全,同时显著降低技能空转,因为其他技能的伤害缩减,部分职业在中长度时间的爆发中可能会有劣势。
部分特化还会有第二个优势,少数足够强力的技能在特化后会有伤害提升,这部分技能往往是一个职业上数据相对极其夸张的技能,例如缔造的构造和同步,审判的神圣之光和结界。
如何判断这个数据相对夸张可以通过特化临界来描述,当一个技能在整体技能中的数据占比达到一定临界时,它在特化后的伤害提升就会大于其他技能是伤害亏损
出血流派的特化临界
曾加了不同魔女腰带对象数量下的对比
深潜直伤流派
当前流派存在一定的争议及变体,存在石化鞋、攻速鞋等多个流派,因为实质上提升率并不差太多,因此选择石化鞋对比,另外护肩部分增加了MP天赋下的护肩对比。
套装部分暂未完成
觉醒武器和天赋后面再分析
总之,走特化的玩法对于自定义的需求比较高,不过成型后那种一刀/一枪秒人的快感确实很爽,想玩特化的在神界可以搞起来了,毕竟新版本自定义比较好弄
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