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数据结构之数组

JAVA一问一答 93

前言:

现时朋友们对“java封箱装箱”都比较关心,同学们都需要剖析一些“java封箱装箱”的相关文章。那么小编同时在网摘上汇集了一些对于“java封箱装箱””的相关内容,希望我们能喜欢,同学们一起来了解一下吧!

今天我们来聊一种最基础的数据结构,在每一种编程语言中基本上都会有这种数据类型,相信大家都听说过,使用过,它就是数组。

定义

数组是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。

数组的定义,画个图看起来可能就比较直观了:

Java 中使用 int[] a = new int[5]创建一个 int 类型的数组,在内存中是怎么分配内存空间的呢?如下图所示:假如此数组的占用内存块的首地址为100,一个int类型占用4个字节。

如上图所示,因为数组是一种线性表,因此数组上的数据最多只有向前和向后两个方向。因为数组用一组连续的内存空间,因此实际内存分配时会提供一组连续的内存空间,同时因为存储的是一组相同类型的数据,因此数组中每个数据占用的空间是相同的,数组中各数据的内存地址也能很方便的计算出来。

随机访问

计算机是通过内存地址来访问内存中的数据的,而基于上述数组的定义,计算机访问数组内的数据时能够实现随机访问。

例如我们需要读取a[3]的数据,计算机首先会通过寻址公式计算出a[3]的内存地址:

100+3*4=112

其中100为数组a的首地址,3为数组的下标,4为数组中每个元素的大小,这个例子中数组中的数据为int类型,而int类型占4个字节。

计算机计算出a[3]的地址后,即可通过地址直接读取a[3]的数据。此时通过数组下标来访问数组内数据的时间复杂度为O(1)。

低效的插入

事物都有两面性,由于数组使用了连续的内存空间来存储同一类型的数据,从而使数组拥有了优秀的随机访问能力,但是它损失的则是插入和删除的效率。

还是以int [] a=new int[5]为例子,当数组中已存在a[0]=1,a[1]=3,a[2]=4时,这个时候我们需要将2插入到a[1]的位置,为了保证连续性,那我们需要做的操作为:

1、将3、4往后挪一位,变成a[2]=3,a[3]=4。

2、将2赋值为a[1],a[1]=2,最终变为a[0]=1,a[1]=2,a[2]=3,a [3]=4。

之前聊过,判断一个算法的好坏,可以用时间复杂度来表示。根据我们之前介绍的内容我们来分析下数组插入操作的时间复杂度:

1、如果插入的位置是数组的最末尾,那数组直接插入就可以了,这个时候的时间复杂度为O(1),因此数组插入的最好时间复杂度为O(1)。

2、如果插入的位置是数组的第一位,那数组中所有的数据都需要依次往后移动一位,那数组插入的最坏时间复杂度为O(n)。

3、由于我们在数组中每个位置插入数据的概率是一样的,均为1/n。因此数组插入操作的平均时间复杂度为(1+2+3+...+n)/n= O(n)。

如果数组是有序的,那数组的插入就必须按照上面的步骤进行,保证插入后的数组仍然是有序的。如果数组本身就是乱序的,对存储数据的顺序没有要求,那针对数组的插入有一个技巧能提高插入的效率:即将需要插入的那个位置的数据放到数组的末尾,然后把数据插入指定位置。举例如下:

还是以上面的例子为例,我们需要将2插入到a[1]的位置,我们可以这么做:

1、将a[1]的值赋值给最末尾的a [3],即a [3]=3

2、将2赋值给a[1],即a[1]=2,最终数组变为:a[0]= 1,a[1]=2, a[2] = 4,a[3]=3

这样数组的插入操作的时间复杂度就降为了O(1)。

低效的删除

删除操作其实和插入操作类似,插入操作是将数组中的数据后移一位,然后在指定位置插入数据。而删除则是将数组中的数据前移一位,然后删除最末尾的数据。

以int [] a =new int[5]为例,当数组中已存在a[0]=1,a[1]=2,a[2]=3,a[3]=4时,我们删除a[1],需要如下步骤:

1、将a[1]后的数据全部前移一位,即a[1]=3,a[2]=4。

2、删除最后一位,即a[3]=0。

我们来分析删除操作的时间复杂度。和插入操作类似,如果删除的是数组最末尾的数据,则时间复杂度为 O(1)。如果删除的是数组的第一位数据,则时间复杂度为 O(n)。平均时间复杂度也为O(n)。

当然,在某些特定的场景下,删除操作也是可以优化的:

例如现在数组中有1,2,3,4,5,6,7,现在需要依次删除3,4,5,为了避免6,7这两个数据移动三次,可以先将3,4,5进行标记,记录数据已经被删除。当数组没有更多空间存储数据时,再触发执行一次真正的删除操作,这样就大大减少了删除操作导致的数据移动。JVM 中标记清除垃圾回收算法的核心思想就在于此。

今天我们介绍了一种最基础的数据结构,介绍了它的定义,描述了它的适用场景。在平时的开发过程中,我们一般都是直接使用编程语言提供的容器类来使用数组,比如 java 中的 ArrayList。使用容器类可以让我们很方便的使用数组,像插入、删除操作,容器类中都有对应的封装方法,不用让我们亲自编写数组中数据的移动。但是容器类的封装在实现上有一定程度的性能损耗,比如自动拆箱、封箱,因此在开发特别底层的软件时,直接使用数组可能会更加适合。

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