前言:
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一、颜色混合的规律
1、同色异谱:物体颜色与反射(透射)光的光谱功率分布有关,但不是一一对应的,这造成光谱分布不同的许多光也能引起人眼同样的色感。同色异谱现象是人眼的分辨能力低造成的(见图10),同色异谱使得调色变得容易。
三原色(Three primary Colours):任何色光可以通过不多于三个适当的原色,按一定比例混合得到,三原色是相互独立的,即其中任一原色不能由另两个原色混合产生。
2、颜色混合三规律:
● 补色律:颜色A+颜色A的补色=白色
● 中间色律:任何两个非补色混合=中间色
● 代替律:如:颜色A=颜色B;颜色C=颜色D;
则:颜色A+颜色C=颜色B+颜色D
3、加色法(Additive Colour Mixture)—色光混合法
定义:用两种或两种以上的色光采取直接混合或间接混合方法合成新的色光的方法。
色光三原色:CIE规定;红光(700nm)、绿光(546nm)、蓝光435.8nm
4、减色法(Subtractive Colour Mixture)—色料混合法
定义:根据白光是复色光和色料有选择性吸收色光的特点,用两种或两种以上的色料吸收掉白光中不同的色光,从而得到所需要的颜色的方法。
颜料三原色、青、品红、黄、分别是光的三原色红、绿、蓝的补色。
二、涂料影响涂膜颜色的几种因素
● 涂料的透明度
● 涂料的颗粒细度
● 耐光性
● 耐溶剂性和化学稳定性
加色法与减色法比较表混合法
比较项目
加色法减色法原色色光色料原色色相红、绿、蓝 R、G、B 品红、黄、青 M、Y、C 原色与色谱关系每一原色仅辐射一个光谱区色光
每一原色吸收一个光谱区色光,反射两个光谱区色光
颜色混合时色彩的基本变化规律
红+绿=黄
蓝+红=品红
绿+蓝=青
红+绿+蓝=白
品红+黄=红
品红+青=蓝
黄+青=绿
品红+黄+青=黑
混合效果光源直间混合新颜色的亮度为各混合光的亮度和,颜色饱和,新颜色的亮度为各原色亮度的平均匀值,颜色不饱和。
两原色叠合新颜色的亮度降低,彩度降低。 成色方法视觉器官以外加色混合
三、视觉器官以内加色混合
(1)静态色彩加色混合
(2)动态色彩加色混合
叠合成色法
混合成色法
网点成色法
用途颜色的测量和匹配;
彩色电视
剧场照明
对彩色原稿的分色
彩色印刷
颜色混合。
四、颜色的表示 颜色三刺激值(Tristimulus);在确定的光源和视觉(100),匹配出某一特定颜色所需要的三个饱和原色(X)、(Y)、(Z)的数量。
F=X(x)+Y(y)+Z(z)
CIE—XYZ系统
任一颜色可以用其三刺激值来表示,更直观在色相图13中表示,颜色点靠近色相图中光源(E),其颜色饱和度越低,而靠近光谱带位置的颜色饱和度高、纯度大。颜色的色度坐标表示为x、y、z:
x=X/(X+Y+Z),y=Y/(X+Y+Z),z=Z/(X+Y+Z),
1976CIE—lab系统
为了使颜色空间更符合视觉观察差异,CIE通过一系列转换x、y、z变成a、b、L或C、h、L来描述颜色的色调和彩度。其中a、b为直觉坐标,C、h为极坐标,L(lightness)表示颜色的明度。
C=√a2+b2 h=arctan(b/a)
色差(Colour differdnce)
CIE-Lab颜色空间是一个均匀的颜色空间(见图14),空间中两端的坐标点直线距离,直线与人眼感觉到的两个样品的颜色差别相关。
△a=a1-a2
△b=b1-b2
△L=L1-L2 总色差:△E=(△a2+△b2+△L2)1/2
彩色差△C2和色调差:△C=√a12+b12 -√a22+b22
△H=√△E2-△L2-△C2
带机算计的色度计可以直接测出样品的三刺激值,然后标出样品颜色的参数a、b、L,或c、h,并给出色差△E。
允许的色差范围与样品的颜色有关,一般人眼能感觉到的浅色调色差值大(如黄色等),深色调色差值小(蓝色或黑色)。
明度差:△L=L1-L2
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