前言:
今天朋友们对“算法设计与分析复习题”大概比较珍视,各位老铁们都需要分析一些“算法设计与分析复习题”的相关知识。那么小编也在网络上汇集了一些对于“算法设计与分析复习题””的相关知识,希望我们能喜欢,大家快快来了解一下吧!# 数据结构与算法(三)查找算法## 目录
五、常见查找算法
1. 查找算法分类
2. 平均查找长度
3. 顺序查找
4. 二分法查找
5. 插值查找
6. 斐波那契查找
7. 分块查找
8. 哈希查找
9. 树查找
## 一、数学基础## 二、算法分析## 三、常见数据结构## 四、常见排序算法## 五、常见查找算法### 查找算法分类- 1. 静态查找和动态查找
- 注:静态或者动态都是针对查找表而言的。动态表指查找表中有删除和插入操作的表。
- 2. 无序查找和有序查找
- 无序查找:被查找数列有序无序均可;
- 有序查找:被查找数列必须为有序数列。
### 平均查找长度(Average Search Length,ASL)
- 需和指定key进行比较的关键字的个数的期望值,称为查找算法在查找成功时的平均查找长度。
对于含有n个数据元素的查找表,查找成功的平均查找长度为:ASL = Pi*Ci的和。
Pi:查找表中第i个数据元素的概率。
Ci:找到第i个数据元素时已经比较过的次数。
### 1. 顺序查找
- 1. 顺序查找适合于存储结构为顺序存储或链接存储的线性表
- 2. 基本思想
- 顺序查找也称为线形查找,属于无序查找算法。从数据结构线形表的一端开始,顺序扫描,依次将扫描到的结点关键字与给定值k相比较,若相等则表示查找成功;若扫描结束仍没有找到关键字等于k的结点,表示查找失败。
- 3. 算法分析
- 查找成功时的平均查找长度为:(假设每个数据元素的概率相等) ASL = 1/n(1+2+3+…+n) = (n+1)/2 ;
当查找不成功时,需要n+1次比较,时间复杂度为O(n);
所以,顺序查找的时间复杂度为O(n)。
- 4. 代码实现### 2. 二分法查找
- 二分查找算法又叫作折半查找,要求待查找的序列有序,每次查找都取中间位置的值与待查关键字进行比较,如果中间位置的值比待查关键字大,则在序列的左半部分继续执行该查找过程,如果中间位置的值比待查关键字小,则在序列的右半部分继续执行该查找过程,直到查找到关键字为止,否则在序列中没有待查关键字。
- 1. 算法描述
- 二分查找算法要求要查找的集合是有序的,如果不是有序的集合,则先要通过排序算法排序后再进行查找。
- 2. 流程【图】- 3. 代码实现
- 1. 定义3个变量low、mid和high,分别表示二分查找的最小、中间和最大的数据索引
- 2. 通过一个while循环在数组中查找传入的数据,在该数据大于中间位置的数据时向右查找,即最大索引位置不变,将最小索引设置为上次循环的中间索引加1
- 3. 在该数据小于中间位置的数据时向左查找,即最小索引位置不变,然后将最大索引设置为上次循环的中间索引并减1
- 4. 重复以上过程,直到中间索引位置的数据等于要查找的数据,说明找到了要查找的数据,将该数据对应的索引返回。
- 5. 如果遍历到low>high还没有找到要查找的数据,则说明该数据在列表中不存在,返回-1。
- 4. 算法分析
- ***最坏情况下,关键词比较次数为log2(n+1),且期望时间复杂度为O(log2n);
- 5. 使用场景分析
- 折半查找的前提条件是需要有序表顺序存储,对于静态查找表,一次排序后不再变化,折半查找能得到不错的效率。但对于需要频繁执行插入或删除操作的数据集来说,维护有序的排序会带来不小的工作量,那就不建议使用
### 3. 插值查找- 1. 算法描述
- 基于二分查找算法,将查找点的选择改进为自适应选择,可以提高查找效率。当然,差值查找也属于有序查找。
- 2. 复杂度分析
- 查找成功或者失败的时间复杂度均为O(log2(log2n))。
- 3. 代码实现
- mid=low+(key-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low);
- 4. 使用场景分析
- 对于表长较大,而关键字分布又比较均匀的查找表来说,插值查找算法的平均性能比折半查找要好的多。反之,数组中如果分布非常不均匀,那么插值查找未必是很合适的选择。
### 4. 斐波那契查找- 1. 简介
- 在介绍斐波那契查找算法之前,我们先介绍一下很它紧密相连并且大家都熟知的一个概念——黄金分割。
黄金比例又称黄金分割,是指事物各部分间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值约为1:0.618或1.618:1。
0.618被公认为最具有审美意义的比例数字,这个数值的作用不仅仅体现在诸如绘画、雕塑、音乐、建筑等艺术领域,而且在管理、工程设计等方面也有着不可忽视的作用。因此被称为黄金分割。
大家记不记得斐波那契数列:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89…….(从第三个数开始,后边每一个数都是前两个数的和)。然后我们会发现,随着斐波那契数列的递增,前后两个数的比值会越来越接近0.618,利用这个特性,我们就可以将黄金比例运用到查找技术中。
- 2. 基本思想
- 也是二分查找的一种提升算法,通过运用黄金比例的概念在数列中选择查找点进行查找,提高查找效率。同样地,斐波那契查找也属于一种有序查找算法。
相对于折半查找,一般将待比较的key值与第mid=(low+high)/2位置的元素比较,比较结果分三种情况:
1)相等,mid位置的元素即为所求2)>,low=mid+1;3)<,high=mid-1。
斐波那契查找与折半查找很相似,他是根据斐波那契序列的特点对有序表进行分割的。他要求开始表中记录的个数为某个斐波那契数小1,及n=F(k)-1;
开始将k值与第F(k-1)位置的记录进行比较(及mid=low+F(k-1)-1),比较结果也分为三种
1)相等,mid位置的元素即为所求2)>,low=mid+1,k-=2;说明:low=mid+1说明待查找的元素在[mid+1,high]范围内,k-=2 说明范围[mid+1,high]内的元素个数为n-(F(k-1))= Fk-1-F(k-1)=Fk-F(k-1)-1=F(k-2)-1个,所以可以递归的应用斐波那契查找。3)<,high=mid-1,k-=1。
说明:low=mid+1说明待查找的元素在[low,mid-1]范围内,k-=1 说明范围[low,mid-1]内的元素个数为F(k-1)-1个,所以可以递归 的应用斐波那契查找。
- 斐波那契是一种特殊的分割方法,和二分、插值本质上是一样的,都是分割方法;
利用了斐波那契数列特殊的性质,一个长度只要可以被黄金分割,那么分割后的片段仍然可以继续进行黄金分割,循环。
- 3. 复杂度分析
- 最坏情况下,时间复杂度为O(log2n),且其期望复杂度也为O(log2n)。
- 4. 代码实现### 5. 分块查找- 1. 基本思想
- 分块查找是折半查找和顺序查找的一种改进方法,分块查找由于只要求索引表是有序的,对 块内节点没有排序要求,因此特别适合于节点动态变化的情况。 分块查找要求把一个数据分为若干块,每一块里面的元素可以是无序的,但是块与块之间的 元素需要是有序的。即第1块中任一元素的关键字都必须小于第2块中任一元素的关键字;而 第2块中任一元素又都必须小于第3块中的任一元素,......。
- 2. 代码实现- 3. 复杂度分析- 4. 应用场景分析### 6. 哈希查找- 1. 哈希表和哈希函数概念
- 在记录的存储位置和它的关键字之间是建立一个确定的对应关系(映射函数),使每个关键字和一个存储位置能唯一对应。
这个映射函数称为哈希函数,根据这个原则建立的表称为哈希表(Hash Table),也叫散列表。
- 2. 哈希冲突
- 若 key1 ≠ key2 ,而 f(key1) = f(key2),这种情况称为冲突(Collision)。
根据哈希函数f(key)和处理冲突的方法将一组关键字映射到一个有限的连续的地址集(区间)上,并以关键字在地址集中的“像”作为记录在表中的存储位置,这一映射过程称为构造哈希表。
- 3. 构造哈希表 - (1)直接定址法
- 说白了,就是小学时学过的一元一次方程。
- 即 f(key) = a * key + b。其中,a和b 是常数。
- (2)数字分析法
- 假设关键字是R进制数(如十进制)。并且哈希表中可能出现的关键字都是事先知道的,则可选取关键字的若干数位组成哈希地址。
- 选取的原则是使得到的哈希地址尽量避免冲突,即所选数位上的数字尽可能是随机的。
- (3)平方取中法
- 取关键字平方后的中间几位为哈希地址。通常在选定哈希函数时不一定能知道关键字的全部情况,仅取其中的几位为地址不一定合适;
- 而一个数平方后的中间几位数和数的每一位都相关, 由此得到的哈希地址随机性更大。取的位数由表长决定。
- (4)除留余数法
- 取关键字被某个不大于哈希表表长 m 的数 p 除后所得的余数为哈希地址。
- 即 f(key) = key % p (p ≤ m)
- 这是一种最简单、最常用的方法,它不仅可以对关键字直接取模,也可在折叠、平方取中等运算之后取模。
- 注意:p的选择很重要,如果选的不好,容易产生冲突。根据经验,一般情况下可以选p为素数。
- (5)随机数法
- 选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即 f(key) = random(key)。
- 通常,在关键字长度不等时采用此法构造哈希函数较为恰当。
- 4. 解析哈希冲突 - (1)开放定址法
- 如果两个数据元素的哈希值相同,则在哈希表中为后插入的数据元素另外选择一个表项。
- 当程序查找哈希表时,如果没有在第一个对应的哈希表项中找到符合查找要求的数据元素,程序就会继续往后查找,直到找到一个符合查找要求的数据元素,或者遇到一个空的表项。
- (2)拉链法
- 将哈希值相同的数据元素存放在一个链表中,在查找哈希表的过程中,当查找到这个链表时,必须采用线性查找方法。
- 在这种方法中,哈希表中每个单元存放的不再是记录本身,而是相应同义词单链表的头指针。
- 5. 实现一个哈希表- 6. 时间复杂度### 7. 树查找- 1. 二叉树查找算法 - 1. 基本思想
- 二叉查找树是先对待查找的数据进行生成树,确保树的左分支的值小于右分支的值,然后在就行和每个节点的父节点比较大小,查找最适合的范围。 这个算法的查找效率很高,但是如果使用这种查找方法要首先创建树。
- 2. 二叉查找树性质
- 二叉查找树(BinarySearch Tree,也叫二叉搜索树,或称二叉排序树Binary Sort Tree)或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:
- 1)若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值; - 2)若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值; - 3)任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树。 - 4) 对二叉查找树进行中序遍历,即可得到有序的数列。 - 3. 复杂度分析
- 它和二分查找一样,插入和查找的时间复杂度均为O(logn),但是在最坏的情况下仍然会有O(n)的时间复杂度。原因在于插入和删除元素的时候,树没有保持平衡(比如,我们查找上图(b)中的“93”,我们需要进行n次查找操作)。我们追求的是在最坏的情况下仍然有较好的时间复杂度,这就是平衡查找树设计的初衷。
- 4. 代码实现 - 5. 应用场景- 2. 平衡查找树之2-3查找树(2-3 Tree) - 1. 定义 - 2. 性质 - 3. 复杂度分析 - 4. 代码实现- 3. 平衡查找树之红黑树(Red-Black Tree) - 1. 定义 - 2. 基本思想 - 3. 性质 - 4. 复杂度分析 - 5. 代码实现 - 6. 应用场景- 4. B树 - 1. 定义 - 2. 基本思想 - 3. 性质 - 4. 复杂度分析 - 5. 代码实现 - 6. 应用场景- 5. B+树 - 1. 定义 - 2. 基本思想 - 3. 性质 - 4. 复杂度分析 - 5. 代码实现 - 6. 应用场景- 6. 前缀树 - 1. 定义 - 2. 基本思想 - 3. 性质 - 4. 复杂度分析 - 5. 代码实现 - 6. 应用场景- 7. 线段树 - 1. 定义 - 2. 基本思想 - 3. 性质 - 4. 复杂度分析 - 5. 代码实现 - 6. 应用场景## 六、栈相关算法## 七、链表相关算法## 八、双指针相关## 九、二叉树相关## 十、深度优先和广度优先算法## 十一、贪心算法## 十二、回溯算法## 十三、动态规划## 参考资料
- [Java面试必备知识点梳理:二分查找算法]()
- [顺序,二分,插值,斐波,树表,分块,哈希查找大全集及性能分析]()
- [详解哈希表的查找]()
- [数据结构和算法试题大全]()
- 《数据结构与算法分析Java语言描述 原书第3版 》
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