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JS的数据类型你了解多少?

HelloWorld开发者社区 310

前言:

如今朋友们对“js基础数据类型”可能比较关切,兄弟们都需要学习一些“js基础数据类型”的相关资讯。那么小编在网上搜集了一些有关“js基础数据类型””的相关内容,希望你们能喜欢,咱们快快来了解一下吧!

作为 JavaScript 的⼊⻔级知识点,JS 数据类型在整个 JavaScript 的学习过程中其实尤为重要。因为

在 JavaScript 编程中,经常会遇到边界数据类型条件判断问题,很多代码只有在某种特定的数据

类型下,才能可靠地执⾏。

希望本章的学习,能让你熟练掌握数据类型的判断以及转换等知识,在遇到数据类型判断,隐式转换等问题时,

可以轻松应对。

数据类型概念

Javascript数据类型有下面的8种

其中,前面7种为基础类型,最后 1 种为引用类型,这也是要重点学习的。

因为各种不同的数据类型,创建的对象,最后都存放在内容当中。

因此数据类型大概可以分为两类来进行存储

基础类型,存放在栈内存,被引用或者拷贝时,会创建一个完全相等的变量引用类型,存放在堆内容,存储的是地址,多个引用指向同一个地址。也就是说多个地址共享一块内存,这里会涉及到共享的概念

关于引用类型,“共享”的概念,可以通过两段代码来讲解,

片段一: 牛刀小试

let a = {  site: "helloworld.net",  name: "兔哥",};let b = a;console.log(a.site);    //输出: helloworld.netb.site = "csdn.net";console.log(a.site);    //输出:csdn.netconsole.log(b.site);    //输出:csdn.net

上面的例子比较简单,有一个对象 a , 又赋值给了 b , 结果就是a, b 是引用类型,并且指向同一块内存

a对象修改,b会受影响 , b对象修改,a会受影响 。

从打印结果就可以看出来:这两个值都指向同一块内存,一个发生了变化 ,另一个也跟着发生了变化 。

其实,对于引用类型来说,变量保存的是地址,并不是真实的值,通过地址,找到内存,才能从内存中读出真实的值。

下面的例子能验证。

片段二:初有小成

let a = {  name: "兔哥",  age: 18,};function change(obj) {  obj.age = 20;  obj = {    name: "张三",    age: 30,  };  return obj;}let b = change(a);console.log(b.age);     //输出:30console.log(a.age);     //输出:20console.log(a);			//输出 :{ name: '兔哥', age: 20 }console.log(b);			//输出 :{ name: '张三', age: 30 }

是不是和你想象的有区别?需要注意的是,这里的 function 给我们带来了不一样的东西。

原因如下 :

函数传进来的是 obj, 传递的是对象在堆中的内存地址,通过 obj.age = 20; 语句,改变了对象a中的 age 的值接着又把一个新的对象赋值给了 b,此时 b 就指向了新的一堆内存,和以前的 a 没有关系了。

结论如下:

引用类型的变量,保存的是堆内存中的地址小知识点:内存中的地址,其实就是一个16进制的数字表示。类似家里的门牌号一样。函数传参数,其实是值传递,会拷贝一分变量的副本,包括引用也是,会拷贝一份引用的副本,只不过这个副本里面保存的还是同一个内存地址数据类型检测

数据类型也是面试过程中,经常会被遇到的问题。

比如:如何判断是否为数组?

而且在平常写代码过程中,也会经常用到。

很多人只知道用 typeof 来判断,但这样的回答是不能够让面试官满意的。

所以我们要加深对 JS 数据类型的理解,做到对各种数据类型的判断方法了然于胸

再进行归纳总结,这样才能彻底掌握数据类型的判断方法。

第一种判断方法: typeof

这是最常见的一种方法,来一段代码,快速了解用法。

typeof 10			//‘number’typeof '10'			//‘string’typeof undefined	//‘undefined’typeof Symbol()		//‘symbol’typeof []			//‘object’typeof {}			//‘object’typeof console		//‘object’typeof console.log	//‘object’typeof null			//‘object’

最后一种要注意:判断null ,不要用typeof null , 虽然也会返回 object ,但是这是一个JS的bug

直接用 if( x === null) 判断就行

第二种判断方法:instanceof

我们 new ⼀个对象,那么这个新对象就是它原型链继承上⾯的对象了

通过 instanceof 我们能判断这个对象是否是之前那个构造函数⽣成的对象

这样就基本可以判断出这个新对象的数据类型。下⾯通过代码来了解⼀下。

let Phone = function () {};let apple = new Phone();console.log(apple instanceof Phone); //truelet phone = new String("小米手机");console.log(phone instanceof String); //truelet str = ";;console.log(str instanceof String); //false

上面就是用instanceof 判断数据类型的大概流程,那么如果让你实现一个instanceof的底层实现,你会怎么写。

请看下面代码:

function myInstanceof(left, right) {  // 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false  if (typeof left !== "object" || left === null)     return false;  // getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象  let proto = Object.getPrototypeOf(left);  while (true) {    //循环往下寻找,直到找到相同的原型对象    if (proto === null)         return false;    //找到相同原型对象,返回true    if (proto === right.prototype)         return true;     proto = Object.getPrototypeof(proto);  }}// 验证一下自己实现的myInstanceof是否OKconsole.log(myInstanceof(new Number(100), Number)); // trueconsole.log(myInstanceof(100, Number)); 			// false

现在你知道了两种判断数据类型的⽅法,那么它们之间有什么差异呢?

总结了下⾯两点:

instanceof 可以准确地判断复杂引⽤数据类型,但是不能正确判断基础数据类型;⽽ typeof 也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引⽤数据类型中,除了

function 类型以外,其他的也⽆法判断。

总之,不管单独⽤ typeof 还是 instanceof,都不能满⾜所有场景的需求,⽽只能通过⼆者混写的⽅式

来判断。

但是这种⽅式判断出来的其实也只是⼤多数情况,并且写起来也⽐较难受,你也可以试着写⼀下。

其实我个⼈还是⽐较推荐下⾯的第三种⽅法,相⽐上述两个⽽⾔,能更好地解决数据类型检测问题

第三种判断⽅法:Object.prototype.toString

toString() Object的原型⽅法,调⽤该⽅法,可以统⼀返回格式为 [object XXX]的字符串,其中

XXX 就是对象的类型。对于 Object 对象,直接调⽤ toString() 就能返回[object Object];⽽对于其他对

象,则需要通过 call 来调⽤,才能返回正确的类型信息。我们来看⼀下代码。

Object.prototype.toString( {} ); 					// "[object Object]"Object.prototype.toString.call( {} ); 				// 同上结果,加上call也okObject.prototype.toString.call(100); 				// "[object Number]"Object.prototype.toString.call("100"); 				// "[object String]"Object.prototype.toString.call(true); 				// "[object Boolean]"Object.prototype.toString.call(function () {}); 	// "[object Function]"Object.prototype.toString.call(null); 				//"[object Null]"Object.prototype.toString.call(undefined); 			//"[object Undefined]"Object.prototype.toString.call(/123/g); 			//"[object RegExp]"Object.prototype.toString.call(new Date()); 		//"[object Date]"Object.prototype.toString.call([]); 				//"[object Array]"Object.prototype.toString.call(document); 			//"[object HTMLDocument]"Object.prototype.toString.call(window); 			//"[object Window]"

从上⾯这段代码可以看出,Object.prototype.toString.call() 可以很好地判断引⽤类型,甚⾄可以把

document 和 window 都区分开来。

但是在写判断条件的时候⼀定要注意,使⽤这个⽅法最后返回统⼀字符串格式为 "[object XXX]" ,⽽这

⾥字符串⾥⾯的 "XXX" ,第⼀个⾸字⺟要⼤写(注意:使⽤ typeof 返回的是⼩写),这⾥需要多加留

意。

那么下⾯来实现⼀个全局通⽤的数据类型判断⽅法,来加深你的理解,代码如下。

function getType(obj) {  let type = typeof obj;  // 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回  if (type !== "object") {    return type;  }  // 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果  return Object.prototype.toString    .call(obj)    .replace(/^\[object (\S+)\]$/, "$1");}/* 代码验证,需要注意大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断?思考下 */getType([]); // "Array" typeof []是object,因此toString返回getType("100"); // "string" typeof 直接返回getType(window); // "Window" toString返回getType(null); // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断getType(undefined); // "undefined" typeof 直接返回getType(); // "undefined" typeof 直接返回getType(function () {}); // "function" typeof能判断,因此首字母小写getType(/100/g); //"RegExp" toString返回

至此,数据类型检测的三种方式介绍完了,也给出了示例代码,希望你可以对比着学习,使用。

下面我们来看下一个问题:数据类型的转换。

数据类型转换

在日常开发中,经常会遇到数据类型的转换问题

有时候需要主动进行强制转换

有时候JS会进行隐式转换,隐式转换的时候就要多留心了。

"123" == 123; // false or true?"" == null; // false or true?"" == 0; // false or true?[] == 0 // false or true?null == undefined; // false or true?Number(null); // 返回什么?Number(""); // 返回什么?parseInt(""); // 返回什么?{}+10; // 返回什么?let obj = {  [Symbol.toPrimitive]() {    return 200;  },  valueOf() {    return 300;  },  toString() {    return "Hello";  },};console.log(obj + 200); // 这里打印出来是多少?

上⾯的问题相信你并不陌⽣,基本涵盖了我们平常容易疏漏的⼀些情况,这就是在做数据类型转

换时经常会遇到的强制转换和隐式转换的⽅式,那么下⾯我就围绕数据类型的两种转换⽅式详细讲解

⼀下,希望可以为你提供⼀些借鉴。

强制类型转换

强制类型转换⽅式包括 Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean(),这⼏

种⽅法都⽐较类似,都是通过⾃身的⽅法来进⾏数据类型的强制转换。

Number() 方法强制转换规则如果是 boolean ,true和false ,分别转成 1 和 0如果是是数字,返回自身如果 null ,返回 0如果是 undefined,返回 NaN如果是字符串,有以下4种规则如果只包含数字,则转为十进制如果包含有效的浮点格式,则转为浮点数值如果是空字符串,则转为 0如果不是以上格式的字符串,则转为NaN如果是Symbol, 抛出错误如果是对象,并且部署了 [Symbol.toPrimitive],那么调用此方法,否则调用对象的valueOf() 方法然后根据前面的规则返回值,如果转换后的结果是NaN,则调用对象的toString() 方法再依次按照前面 的转换顺序返回对应的值

下面通过一段代码来说明上面的规则

Number(true)	//1Number(false)	//0Number('0111')	//111Number(null)	//0Number('')		//0Number('abc')	//NaNNumber(-0x11)	//-17Number(0x11)	//17

其中,我分别列举了⽐较常⻅的 Number 转换的例⼦,它们都会把对应的⾮数字类型转换成数字类

型,⽽有⼀些实在⽆法转换成数字的,最后只能输出 NaN 的结果。

Boolean()⽅法的强制转换规则

这个⽅法的规则是:除了 undefined、 null、 false、 ''、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,

其他都是 true。

这个规则很简单,没有那么多规矩

Boolean(0) //falseBoolean(null) //falseBoolean(undefined) //falseBoolean(NaN) //falseBoolean(1) //trueBoolean(13) //trueBoolean('12') //true
隐式类型转换

凡是通过逻辑运算符 (&&、 ||、 !)、运算符 (+、-、*、/)、关系操作符 (>、 <、 <= 、>=)、相等运算符

(==) 或者 if/while 条件的操作,如果遇到两个数据类型不⼀样的情况,都会出现隐式类型转换。这⾥你

需要重点关注⼀下,因为⽐较隐蔽,特别容易让⼈忽视。

下⾯着重讲解⼀下⽇常⽤得⽐较多的“==”和“+”这两个符号的隐式转换规则

'=='的隐式类型转换规则如果类型相同,⽆须进⾏类型转换;如果其中⼀个操作值是 null 或者 undefined,那么另⼀个操作符必须为 null 或者 undefined,才会

返回 true,否则都返回 false;

如果其中⼀个是 Symbol 类型,那么返回 false;两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;如果⼀个操作值是 boolean,那么转换成 number;如果⼀个操作值为 object 且另⼀⽅为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再

进⾏判断(调⽤ object 的 valueOf/toString ⽅法进⾏转换)。

如果直接死记这些理论会有点懵,我们还是直接看代码,这样更容易理解⼀些,如下所示。

'+'的隐式类型转换规则

'+' 号操作符,不仅可以用作数字相加 ,还可以用作字符串拼接。仅当 '+' 两边都是数字时,进行的是加法运算

如果两边都是字符串,无须进行隐式类型转换

除了上面规则,还有一些特殊规则

如果其中有⼀个是字符串,另外⼀个是 undefined、null 或布尔型,则调⽤ toString() ⽅法进⾏字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调⽤对象的转换⽅法会存在优先级,然后再进⾏拼接。如果其中有⼀个是数字,另外⼀个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进⾏加法运算,对象的情况还是参考上⼀条规则如果其中⼀个是字符串、⼀个是数字,则按照字符串规则进⾏拼接。

如果直接死记这些理论会有点懵,我们还是直接看代码,这样更容易理解⼀些,如下所示。

1 + 2 	//3 常规情况'1' + '2' 	//'12' 常规情况 '1' + undefined  // '1undefined' , 规则1:undefined 转成字符串'1' + null // '1null' ,规则1:null转成字符串'1' + true // '1true', 规则1:true转成字符串'1' + 2 // '12' , 规则3, 字符串拼接

整体来看,如果数据中有字符串,JavaScript 类型转换还是更倾向于转换成字符串,因为第三条规则

中可以看到,在字符串和数字相加的过程中最后返回的还是字符串,这⾥需要关注⼀下。

了解了 '+' 的转换规则后,我们最后再看⼀下 Object 的转换规则。

Object 的转换规则

对象转换的规则,会先调⽤内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:

如果部署了 Symbol.toPrimitive ⽅法,优先调⽤再返回;调⽤ valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;调⽤ toString(),如果转换为基础类型,则返回;如果都没有返回基础类型,会报错。

直接理解有些晦涩,还是直接来看代码,你也可以在控制台⾃⼰敲⼀遍来加深印象。

var obj = {  value: 1,  valueOf() {    return 2;  },  toString() {    return "3";  },  [Symbol.toPrimitive]() {    return 4;  },};console.log(obj + 1); // 输出: 5  , 因为有Symbol.toPrimitive方法,所以优先调用这个方法,所以结果是 510 + {} // "10[object Object]" , 调用的是valueOf函数// "1,2,,4,510" , 会先调用valueOf,结果是个数组//不是基础类型,然后再调用的是toString函数[1,2,undefined,4,5] + 10 
总结数据类型的基本概念:这是必须掌握的知识点,作为深⼊理解 JavaScript 的基础数据类型的判断⽅法:typeof 和 instanceof,以及 Object.prototype.toString 的判断数据类型、⼿写 instanceof 代码⽚段,这些是⽇常开发中经常会遇到的,因此你需要好好掌握数据类型的转换⽅式:两种数据类型的转换⽅式,⽇常写代码过程中隐式转换需要多留意,如果

理解不到位,很容易引起在编码过程中的 bug,得到⼀些意想不到的结果。

建议

Javascript语言不像是其它语言一样,Javascript是个残缺的语言,没有开发完就上了。

所以有些犄角旮旯的不符合常理的,我们知道就行了,没必要记住,知道有那回事就行了

但是自己写代码的时候,一定要严格要求自己,一定要注意类型的问题

强制要求自己,按照强类型语言开发要求自己,不要做一些骚操作因为那代表不了技术水平

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