前言:
当前同学们对“netmarble官网”都比较看重,朋友们都需要学习一些“netmarble官网”的相关资讯。那么小编在网上汇集了一些对于“netmarble官网””的相关知识,希望同学们能喜欢,同学们一起来了解一下吧!韩国最大的手游公司Netmarble5月12日在韩国交易所上市。公司股价在早盘交易中飙升至17.15万韩元,比IPO发行价高出9.2%,带动公司市值超过14万亿韩元(125亿美元)。
市盈率超70倍
彭博社数据显示,Netmarble通过IPO融资2.66万亿韩元,是韩国2010年以来最大规模IPO。Netmarble市盈率超过70倍,这一数字远高于多数同行,NCSoft和Nexon目前的市盈率分别为29倍和45倍左右。
资料显示,Netmarble由房俊爀(Bang Jun-hyuk)以1亿韩元在2000年创立,主营移动游戏研发运营业务。旗舰游戏包括《石器时代》《天天富翁》《七骑士》及《天堂2:誓言》等。其中,《天堂2:誓言》在发售之后就稳定保持在韩国畅销榜的榜首,在发售首月在韩国国内销售额达到12亿元人民币。
因为创业经历的相似性,房俊爀常被人拿来与乔布斯相比较。同乔布斯一样,房俊爀也曾离开自己创办的公司,后来重返Netmarble帮助公司在连续多年亏损后恢复增长。从2014年到2016年,Netmarble营业利润飙升三倍。
据Netmarble发布的财报显示,2016年企业全年营收13.4亿美元,同比增40.3%,营业利润为2.566亿美元,同比增31.1%。其中海外营收占总收入51%,首次超过国内营收。
在中国市场,Netmarble是目前少有成就的韩国手游开发商。由Netmarble开发、腾讯独家代理的《天天富翁》、《七骑士》、《全民打怪兽》都发展的不错。
Netmarble现在也正积极推动进入西方市场,并且在今年2月收购了美国公司Kabam的温哥华工作室和《漫威:冠军之争》。此外,在2015年,Netmarble还曾以1.3亿美金的金额收购解密游戏开发商SGN(现名Jam City)。
值得注意的是,腾讯(00700)通过一只投资基金持股22.2%,成为Netmarble的第三大股东,第一第二分别是创始人房俊爀,持有30.6%的股份;娱乐公司CJ E&M,持股27.6%。如果股本都没变化,按比例计算,腾讯持股市值约22亿美元。2014年腾讯入股时投资约5亿美元。
腾讯海外游戏布局之道
近期腾讯股价屡创新高,这与Netmarble上市为其带来了巨额回报不无关系。
从近6年的财务数据来看,腾讯游戏的营收保持着持续增长的态势。与网易所走的爆款和精品路线不同,AppStore中腾讯游戏的数量绝对占压倒性优势。
去年高达566亿元的游戏营收,有《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》等手游的贡献。另外,腾讯的优势还在于代理和渠道,也联合其他端游厂商,开发经典端游IP。
据统计,在过去三年中,腾讯移动游戏平台共与47位国内外合作伙伴一起发布了53款精品手游,分成超过100亿元。在此前的2017产品年度发布会上,腾讯宣布将与国内外几十家合作伙伴共同打造游戏行业的“英雄联盟”。
在展示的多家厂商合作伙伴中,除了与众多国内游戏公司达成合作,腾讯在海外也是早早开始了布局。通过在国际游戏市场上的一系列收购和入股,已经织起了一个巨大的全球游戏发行网络。
起先效果并不好,原因在于一开始的腾讯,建立在《穿越火线》、《地下城与勇士》的成功,基本将目光瞄准的是韩国,2010年的9起资本动作,7个在韩国。
而这几年,我们看到腾讯开始逐渐将焦点转移到了欧美,2013年,通过产业投资者的身份,腾讯参与了由动视暴雪CEO鲍比·科迪克引领的投资财团以23.4亿美元从维旺迪收购约24.9%股权,腾讯占有动视暴雪约6%的股份;2015年,腾讯收购《英雄联盟》开发商Roit剩余股份从而完成100%控股;2016年腾讯宣布以86亿美元收购Supercell 84.3%。
这三起资本动作最能说明腾讯的转变,无论是入股动视暴雪,还是对Roit、Supercell的收购,都是腾讯对于精品游戏概念的认同,以及寄望于用精品游戏重塑自身的口碑。
另外,实际上腾讯与国外厂商合作的项目端游居多,并且多以国外厂商研发,腾讯代理为主。
腾讯曾试图将自主游戏从中国出口到海外市场,但事实证明这非常困难。海外营销经验的缺乏使得中国公司难以出口他们的自主品牌和游戏,特别是在有诸多文化壁垒的地区,产品在立项之初就需要结合根据各地区用户习惯、用户特性以及文化背景,来做产品题材、玩法、画风等诸多设定。
而这些往往不能结合的很好,经常出现“厚此薄彼”的现状,顾及了国内用户,就不能吸引海外用户。(编辑:曹柳萍)
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