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为什么渲染出来的图和保存出来的图亮度不一样?

挽风丶 206

前言:

现在姐妹们对“渲染发白怎么回事”可能比较珍视,兄弟们都想要了解一些“渲染发白怎么回事”的相关文章。那么小编在网上汇集了一些关于“渲染发白怎么回事””的相关资讯,希望大家能喜欢,姐妹们快快来学习一下吧!

平时我们可能会遇到渲染中的图,看起来是正常的,但是保存出来往往就不是我们想要的效果,或者变暗,或者变亮,这个时候我们首先要检查的是gamma(伽马)

3DMAX中的gamma(伽马),有着对图像亮度校正的功能,它直接是影响到我们视觉看到的颜色亮度,可以让视图和渲染得到一致的显示。同时,还可以辅助我们在灯光上的运用,往往我们常用的gamma(伽马)设置值为两种,1.0和 2.2 。

如果我们gamma(伽马)设置不当,那么渲染出来的图就会出现明显的差异。

主要的表现为,渲染出来的图和本地的图对比,亮度颜色变暗或者变白,这种问题很大的概率就是gamma的输入和输出不一样。

比如下面两张图:

输出结果图

渲染输出结果图片

渲染中正常查看图

渲染中查看的图片(正常图片)

对比以上两张图,我们就可以看到伽马值的不同所呈现出来的效果是完全不一样的。那么我们应该如何设置gamma(伽马)才能保证我们的渲染结果不出错呢?

以下我们整理出了2种常见情况和解决方法。

gamma校正没有打开。

如果gamma校正没有打开,我们要做的第一步就是查看使用的窗口是3dmax默认的帧窗口还是VR的帧缓冲窗口

在没有打开gamma校正的情况下,3dmax输出图像就是默认一个没有修改过gamma的数值,也就是我们常见的1.0的gamma输出,但是在VR帧缓冲窗口中有一个选项就会误导我们。

那就是VR帧缓冲窗口里面有一个sRGB的按钮,这个按钮我们点击以后会给图像默认覆盖一个2.2的伽马值。

这个选项它只是影响显示的输出而并不影响结果输出,所以往往启动这个选项后,我们看到的图可能就是亮的是正常的,但是最终保存的时候出来的数值就是暗的。

这也就是我们遇到的:渲染中图是正常的,但是实际保存出来的图不一样的原因之一。

解决方法:

当我们没有启动gamma校正的情况下,如果使用了VR的帧缓冲窗口渲染,那么要注意将sRGB按钮给取消掉,避免出现误导

启动了gamma校正的情况下,我们要注意一个输入gamma值和输出gamma值。

这里演示的版本是2014以后的版本,需要注意2014以后的版本取消了直接设置伽马输入和输出的数值

2014以前的版本是可以直接设置输入和输出值的(图片中红框位置),一般情况下输入值是不会改动的,所以需要重点关注的点就是gamma的输出,如果不能正确的认识输出gamma,那么就很有可能导致渲染时的图和输出的图亮度不同的情况。

解决方法:

在2014版本之后我们按下F11打开MAX侦听器。

1.输入fileingamma可以检测文件的输入gamma

2.输入fileoutgamma可以检查文件的输出gamma

要注意输入gamma和输出gamma,只有打开了伽马校正的时候才会生效

以后如果碰到以上情况,我们只需要在保存的时候,覆盖上对应渲染窗口的gamma值,就可以解决亮度和色差问题。

如果是已经渲染出结果的图,不想重新渲染一遍的话,我们可以用下面2种方法进行补救。

第一种:在3dmax中,进行二次校正

具体操作方法如下:

在3dmax中打开渲染,选择Gamma/Lut设置。

启动Gamma/Lut校正,就可以查看当前Gamma值

打开查看图像文件

选择你需要调节亮度的文件后,选择对应的gamma值,输入你想要的伽马值,亮一点就2.2,暗一点就1.0

保存后就是你想要的图片了。

第二种:在PS中进行二次调节

具体操作方法如下:

打开PS,打开需要调整亮度的图片。

点击菜单【图像】-【调整】-【色阶】

会弹出色阶的参数设置界面

然后输入你想调节的参数

这样就可以在PS里调节亮度和色差

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