前言:
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01具象化剧情开场,三分钟看懂江湖
《天龙八部》作为中国网游界一款有非常重要意义的游戏,一直是国内游戏圈的最重量级IP之一。此前《天龙八部3D》就是天龙八部IP改编手游的初步尝试,虽然取得了不错的反响,但依然有不少玩家希望能够在手机上体验到到更宏大、更有代入感的天龙江湖世界。于是乎,腾讯联手畅游的《天龙八部手游》就在这样的背景下应运而生。
如果你认为IP改编成手游仅仅只是还原某些东西的话,那不妨来尝试下腾讯版的《天龙八部手游》,虽说是将同名端游的元素放到了移动端,不过在笔者看来,它更像是一款有野心的“游戏剧”。
通常大部分游戏首次进入都能看到一个有点体量的CG视频,告诉你所玩游戏的世界观怎样的。但《天龙八部手游》对世界观的呈现则是使用更加具象化的形式,在开场不到3分钟的时间通过一个简单的追杀剧情直截了当的告诉了你“善恶正是本作给你打造的江湖”。而从某个角度来说,《天龙八部手游》对江湖“善与恶”的定位其实也是对人性的深耕,用这样一种开场形式其实并不亚于大剧中的重要镜头。
不得不说,用实景镜头来展现其背景要比大而全的宏大时空更加务实,这是对用户心理变化拿捏很精准的表现。这样的形式即便对于没有玩过天龙的玩家来说,是一种拉新的运营模式,而对于知道天龙的用户来说则交代了后续剧情的走向,总得有人去看一看是为什么被追杀,所以这一招确实也激发了用户的探求欲,让用户在游戏里多待一会顺道发现它其他的美好。
除了讲故事的方式画龙点睛,有一定的创意外,在江湖感的表现上,游戏的配音也对本作带来了巨大的贡献。尽管笔者并非CV界大神,但配音呈现的效果更加的身临其境,比如玩家在不同的江湖事件中当接触不同的人物(NPC)时,配音非贴合当前事件的气氛,来逐渐增加玩家在游戏的代入感。
另外,游戏在画面、集市、野外、坐骑、道具上的绘刻也很贴合古龙筑造的游戏世界,而因为IP与剧情的关系,像王语嫣、慕容、乔峰、段誉、木婉清等原著人物也在不同场景中登场,呈现《天龙八部手游》基于IP和对江湖的理解所构造的武侠大世界。
02还原端游的玩法:角色养成是核心,注重社交便利性
善与恶这一中心脉络推动了故事接下来的走向,让玩家对江湖的善恶也开始有了更多的认识,从这个阶段起玩家除了探求事实真相外,锤炼自己提升阅历也成为必要的行动。
游戏还原了端游,提供了峨眉、丐帮、天山、逍遥四个门派。初期伴随着乔峰事件与江湖奇案,英雄谱、技能系统、强化系统依次开放。虽然强化方面游戏没什么新颖的形式,不过一键式的升级和全程可自动战斗的辅助设定还是一定程度解放了玩家的双手。而在镶嵌、合成、宝石这类操作上,大量的资源完全可以通过副本、任务、活动、日常来获得,无需商城,不过仍有一些提升战力的强化阶段需要元宝。
游戏前期升级较快,但从30级开始会逐渐变缓,不过通过大量的活动任务还是能很好满足玩家对经验、金币及其他资源的需求。
即便是站桩打斗,也没有太多操作上的难度。不过在多数副本中依然需要玩家实时走位,由于副本怪血厚难打,所以在组队与社交会成为玩家中后期的重要社会行为。
目前来看,游戏的社交系统除了公会、结拜等聚合形式体现外,其他社交均围绕着“玩家需求”为主,如打本或者过任务,通过任务按钮一键就可以加入当前任务队伍,简单便捷。
总的来说,《天龙八部手游》在游戏内容设计上以人物养成为核心,注重玩法与功能上的丰富与便捷,而在一些提升人物数值的资源上也没有显得过于坑,还算是良心。
03评测小结:剧情世界观背景的代入感很棒
笔者认为《天龙八部手游》是一款值得去玩的MMORPG作品,虽然为IP端游改编,但庞大的剧情还是丰满了其世界观。游戏的江湖定位结合原著故事强调善恶,降低新手进入的门槛,诸多的便利性功能也满足玩家操作上的需要,另外较为公平的资源获得方式也极大减轻了氪金,是一款值得体验的作品。
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