前言:
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(1)要有正确的解题思路,就是学会设计算法,否则无从下手。
(2)掌握C语言的语法,知道怎样使用C语言提供的功能编写出一个完整的、正确的程序。
(3)在写算法和编写程序时,要采用结构化程序设计方法,编写出结构化的程序。
顺序程序设计举例
例 1.1 有人用温度计测量出用华氏法表示的温度(如64℉),现在要求把它转换为以摄氏法表示的温度(如17.8℃)。
解题思路 这个问题的算法在于找到二者之间的转换公式。根据物理学知识,转换公式如下:
c=5/9(f-32)
其中f表示华氏温度,c代表摄氏温度。据此可以用N-S图表示算法,见下图1-1
编写程序:有了N-S图,很容易用C语言表示,写出求此问题的C程序。
运行结果:
数据的表现形式及其运算
在计算机高级语言中,数据有两种表现形式:常量和变量。
1、常量
常量的定义:在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。如例1.1程序中的5,9,32是常量。数值常量就是数学中的常数。
常用的常量有以下几类:
(1)整型常量。如100、-299、19.0都是整型常量。
(2)实型常量:
①、十进制小数形式,由数字和小数点组成。如:12.44,0.43,-45.8。
②、指数形式,如12.34e3(代表12.34 X 10)
(3)字符常量:
①、普通字符,用单撇号括起来的一个字符,如:'a','B','#'。
②、转义字符,以字符\开头的字符序列。如:\n,\r,\t。
(4)字符串常量
它的定义是:用双撇号把若干个字符括起来,字符串常量是双撇号中的全部字符(但不包括双撇号本身)。如:"hello world!!!"、“Boy”,不能写成'HONGKONG'、'boy'。单撇号内只能包含一个字符,双撇号内可以包含一个字符串。
2、变量
变量代表一个有名字的、具有特定属性的一个存储单元。它用来存放数据,也就是存放变量的值。在程序运行期间,变量的值是可以改变的。
在图1-2中,a是变量名,3是变量a的值,即存放在变量a的内存单元中的数据。
变量有一个需要注意的地方那就是,变量必须先定义,后使用。
定义变量的位置:一般在函数开头的声明部分定义变量,也可以在函数外定义变量(即外部变量、全局变量)。
总结
以上就是今天的程序设计,顺序程序设计,和数据表现形式,常量和变量的介绍。
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