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考验电脑配置的时间到了,精品角色扮演游戏盘点

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《神鬼寓言》

《神鬼寓言》系列是由Lionhead Studios公司开发的一筐魔幻类角色扮演类游戏,游戏的最近一代是2009年发布的《神鬼寓言3》,不过销量平平,玩家觉着还是初代的《神鬼寓言:失落之章》最有趣,于是开发商在2014年的时候发布了这一代的重制版,提高了初代的画质。《神鬼寓言2》几乎没有多少人玩了,因为是Xbox独占的原因,现在玩家很少接触到了。

《神鬼寓言》从历代的画面风格上来看,色调偏向于灰暗,而且梦幻般的魔法设计是游戏最具有特色的部分。

自由度并不是特别的高,是由各种支线任务组成,然后给玩家做抉择;玩家会因自己的选择变成一个善良的人或者是一个杀人如麻的魔头。玩家还会因年月的流逝,衰老,长出白头发,生出皱纹;被刀或者是魔法击中,脸上还会留下疤痕;体型也会随着玩家的锻炼而有所改变。

剧情上少不了传说小说的成份,而非浪漫主义那般热情,最有意思的是游戏有着浓烈的哥特元素,给游戏增添了不少的黑暗气氛。

《哥特王朝》

《哥特王朝》是德国的Piranha Bytes公司开发的,也是这类欧美高高自由度动作类游戏的先驱之一。从初代开始,这款游戏就展现出了对剧情偏执的一面,玩家在庞大的世界观下和各个流派交互,在这个陌生的世界里,独当一面。此系列有着强大的生物圈,每个NPC都是独立的个体,这在当年来看,是一个令人惊叹的游戏技术。

《哥特王朝》里,基本上所有的NPC都可以被玩家杀死,而且死后还会发生连锁反应。NPC都有各自的事情要做,他们会吃饭、睡觉、工作,就像现实世界一样真实。当玩家像一个盗贼一样偷东西时,被发现了会被驱赶出来,或是直接被乱棍打死,总之是纠缠不休。

游戏的自由度高,智能AI设定的优秀,战斗也是很流畅,虽然《哥特王朝4》被不少的玩家批评,但无法改变前几代的伟大。

《上古卷轴》

《上古卷轴》是的开发商是Bethesda Softworks公司,是时下最热门的单机游戏之一。众所周知《上古卷轴5》是一部神作,其游戏的自由度和错综复杂的剧情,让玩家大开眼界,算是此类游戏的一个里程碑。其第四代开始,野性就初露锋芒。游戏也有良好的开放扩展性,玩家可以自定义MOD对游戏世界做出改变,甚至是完全改变游戏的玩法。

《上古卷轴》系列也是偏向于传奇风格的游戏,玩家在一个混乱与秩序共存的世界里,为所欲为。杀死NPC,偷他们的衣服,欺骗他们,和他们结婚,收为随从。游戏的世界观庞大,支线任务数不尽,探索的内容也是如此。

游戏中,每个NPC都有各自的故事,和他们对话你会接到任务;在任务的过程中,你还可以自由地去完成任务,从而达到玩家最终的目的。

《辐射》

《辐射》是Bethesda Game Studios公司开发的,游戏的背景故事发生在世界末日后的余生荒地。科幻的游戏画风,内容的核心是反战,以及反乌托邦。游戏的背景设计是成功的,从《辐射2》开始,游戏基调就已经被定义了,高自由度的玩法,让当时的玩家乐此不疲。

《辐射》系列是一代比一代好玩,最经典当属第二代。次时代的游戏画面让“废土”更加逼真、生动。游戏里虽然细节不像《上古卷轴》那么多,但是到处都是彩蛋,甚至过于无厘头的彩蛋让玩家发笑。

美国人做得工业化商业游戏在剧情上有个固定的模式,《辐射》一向没有跳出这个模式,虽是如此,玩家还是很愿意买账。

《无冬之夜》

《无冬之夜》的开发商是BioWare公司,初代于2002年发行。游戏的基础设定自由度较高,阵营也相当复杂。玩起来,ARPG的意图较浓厚,非常适合制作成网络游戏。游戏的前身是《龙与地下城》,使结果也和龙与地下城近似,但他有自己的风格。

《无冬之夜》的特色主要在于职业的设定,游戏的精髓也在职业玩法里。游戏的编辑器功能也是相当强大,玩家完全可以用编辑器做出一款属于自己的《无冬之夜》大型剧本,在自己设置的世界里纵横。

游戏偏向于《暗黑破坏神》的玩法,阵营的设定容易改成网游。在国外已经有《无冬之夜OL》,在国内玩到的人不多。

《巫师》

《巫师》是CD Projekt RED公司制作的,他们连续开发了三部。这三部剧情连贯,不像其他的高自由游戏一样,每一代的主人公设定都由玩家自己去定义。他的自由度更接近于《神鬼寓言》, 有着史诗般的游戏体验。

《巫师》系列一向是以故事为核心,高自由度的沙盒还是放在其次的地位。有趣的是《巫师》系列的有着侦探小说中那样破朔迷离的凶杀案,玩家可以在支线任务下完成这些内容。

作为一款以故事为主的高自由度沙盒类游戏,他做的相当成功,媒体对它的评价也相当之高。

《阿玛拉王国》

《阿玛拉王国》是38 Studios、Big Huge Games两个开发商协力制作的游戏。游戏发售于2012年。游戏的自由度主要体现在对话上面,让玩家和主线剧情下拨开层层的迷雾。游戏具有简单的装备和技能设定,打击感也是非常之强。

游戏的自由度其实并不是非常高,但剧情和收集能让玩家玩上百个小时。DLC内容也是此游戏不可缺少的一部分,DLC对玩家的势力增加起到很关键的作用。不过这也意味这失去游戏的战斗体验,降低了游戏的难度。

《阿玛拉王国》更偏向于ARPG,玩起来时不停地跑任务,跑地图会让现代玩家觉得不甚厌烦,但这能已设定对爱好传统ARPG的玩家来说,无疑是完美的盛宴。

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