前言:
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文/张博
整理/LiveVideoStack
大家好,我叫张博,目前在美国波士顿,供职于美国Paramount Global公司。Paramount是美国五大电影制片公司之一,国内叫派拉蒙影视。Pluto TV是它旗下的一个streaming service流媒体。我是负责视频编码和播放系统设计的架构师。在此之前,我还供职于其它的视频技术公司,包括Fubo TV,Brightcove,Ericsson。在供职于Brightcove公司期间,我曾担任过多个国际视频制定标准委员会的委员,包括MPEG,INCITS L3.1,DASH Industry工业论坛和CTA-WAVE,并且曾经参与过MPEG-DASH和MPEG-CMAF标准的制定工作,我还曾经参与Brightcove公司著名的Zencoder编码系统和开源视频播放器Video.js的开发工作。
今天我要讲的话题是利用WebTransport进行现场视频流注入,英文叫Live Video Ingest via WebTransport。Pluto TV是Paramount旗下的一个流媒体服务。Paramount公司有自己的院线、电影院和streaming service,因此我们线上线下都有放送的平台。Pluto TV不需要交会员费,我们是完全通过广告的营收来支持营运。Pluto TV大概有几百个频道,其中包括Paramount下属的其它传统电视频道(比如CBS新闻网络,Nickelodean,Showtime),另外也包括一些由众多单个VoD内容串联起来的虚拟直播频道。我们基本上都是靠广告营收,在广告上有很多创新。不过今天我要讲的话题跟我的工作其实没有关系。我们也有一部分的现场直播的频道应用,但是现在还没有运用到WebTransport,因为WebTransport是一个比较新的技术,2019年才正式制定出版协议上线,现在还是在一个定稿阶段。
我今天演讲分为三个部分:首先是对WebTransport的简单介绍;接下来会分享我提出的一个新的方法:利用WebTransport进行Live Video Ingest现场视频流的注入;最后我会做一个概念证明,这个idea提出来以后需要去证明它真的可以被做出来。
01 WebTransport简介
首先是来简单介绍一下WebTransport。WebTransport是一种基于HTTP/3的新型网络传输协议,它支持以下功能:包括双向通讯(就通讯双方可以给对方发送message和datagram)、安全传输(所有数据传输都是经过TLS加密的),它有两种数据传输模式:一种是基于stream的,类似于TCP的可靠传输;还有一种是基于Datagram的快速低延迟传输,有点类似于UDP。它还有一个功能是NAT and firewall traversal,它可以穿透NAT和防火墙,支持跨互联网的传输。通常人们把WebTransport跟另外两个协议进行对比,一个是Websocket,一个是WebRTC。那么Websocket是基于HTTP/2(第二代HTTP协议),WebTransport是基于HTTP/3(第三代的HTTP协议)。一般认为未来WebTransport会取代Websocket用在很多游戏和交互比较多的应用上。WebTransport有很大的发展前景,因为WebTransport基于HTTP/3,所以它比基于HTTP/2的Websocket拥有更快的传输速度和更低的延迟。另外一个经常对比的协议就是WebRTC,WebRTC必须要依靠ICE(Interactive Connectivity Establishments)协议来让通讯双方知道对方的IP地址和网络端口,如果通讯双方没有直接的网络连接的话,它还需要通过中间的通信的基础设施communication infrastructure来建立连接。那么在这一点上Websocket和WebRTC就不如WebTransport,因为它是直接运行在443网络端口上的,所以它天然具备穿透NAT和防火墙的能力,现有的Web Infrastructure就可以无障碍的支持WebTransport,所以它相较于WebRTC更简单一些,也更易于部署,不需要额外的基础设施投资。
WebTransport是运行在HTTP/3和443网络端口之上的一种Client server协议,和Websocket一样,每一个连接双方都会有一个HTTP/3的connection。比如一个传统Client、一个browser浏览器和一个HTTP服务器之间,现有的服务器和客户端原本就支持HTTP,但是我们现在只需要让它额外支持WebTransport,通讯双方就可以具备Websocket和WebTransport的能力,它会先建立一个HTTP/3的connection然后在HTTP的connection里它会允许建立多个WebTransport的session,每一个session都是独立的传输单元,都有自己独立的session ID。包里面会有一个session ID在header里,这样的话它就可以区分不同的session。
连接的建立是由连接的发起方通过extended CONNECT method来发起连接的请求,跟Websocket是一样的。双方都需要支持WebTransport连接才可以建立。在创建HTTP连接的时候就需要在setting frame里将SETTINGS_ENABLE_ WEBTRANSPORT的参数设置为1。当它看见对方的setting frame里参数被设为1以后,它就知道对方是支持WebTransport的,然后它才会允许连接的建立。流量控制和拥塞控制是由底层的QUIC协议来负责,就是flow control和congesting control。
WebTransport支持单向,也支持双向数据传输,基于TLS的安全数据传输可以无障碍穿越NAT和防火墙。它有两种传输模式,一个是stream,一个是datagram。stream支持可靠的、有序的数据传输,而Datagram就只管发给对方,它不会重发,也不会流量控制的数据传输,所以它的速度会快一些。stream是比较可靠、有序的传输。
02 利用WebTransport进行现场视频流注入
第二部分是WebTransport在视频方面有哪些应用。首先我想到的就是把WebTransport用来进行现场视频流注入Live Ingest。
图片是现有传统的现场视频流注入方法,有上、中、下三种现有的模式,第一种是最上面的,用RTMP作为视频注入的媒体,从左到右是视频源video source,把原始视频以RTMP流的方式发给ingester注入端,注入端拿到后,把数据给转码器和封装器,封装器拿到以后把视频流封装成DASH和HLS的stream,然后发给origin server,再发给CDN,一直到播放器player。我们知道RTNP是基于TCP的,所以它的延迟会比较大,因为它中间需要做一些buffering,连接的建立也会更费时,一般会有2到3秒的延迟。
WebRTC我不知道国内用的多不多,是只用作live ingest,还是直接对终端用户进行视频直播。但是,美国的一些公司把WebRTC作为视频注入协议,它跟RTMP类似,把原始的视频流与WebRTC流的格式发给ingester。但是WebRTC比较依赖ICE和底层的infrastructure,所以它的协议更复杂一些,需要额外的基础设施部署。
最下面的第三种方法在传统的广电网络里面应用比较多,美国传统的cable broadcast公司是直接使用mpeg-ts和multicast,然后直接把数据从视频源发给注入端,这个方法的速度很快而且也很稳定,但这个是基于broadcaster也就是广电的电视网,它的网络是独享的,不是共享的公共互联网,它没有任何的网络的jitter,所以它很快。但是OTT的streaming service是不可以享受到红利的,所以在互联网中它无法使用,因为互联网一般是不允许multicast工作的。
基于刚才说的三种模式,我发现它们都有一些各自的问题,那么我想到WebTransport来进行现场直播流注入的基本思路就如上图所示这样,首先是视频源Client serve,注入端就是server,视频源相对于注入端它是Client,输入端是server。Client和注入端server建立一个WebTransport的连接,就像中间这样一个管道,然后Client通过WebTransport管道把mpeg-ts的流或其它格式的视频流通过管道传输给server。WebTransport本身并不对原始的视频流做任何的修改和优化,它仅仅只是一个管道而已,因为管道具备安全性、较低的延迟,还可以跨越互联网。所以我们就把视频源直接通过管道发给注入端,可以让它更安全、更低延迟地、更及时地传送到另一端。
WebTransport相对于几个现有的传输方法的优势是易于部署。因为它是基于HTTP之上的,现有的Web Infrastructure就可以支持,视频的注入无需额外基础设施的投资,然后它是基于443端口,所以可以无障碍穿越NAT、防火墙。低延迟是它一个最大的优势,因为WebTransport有datagram的传输方式,而现有的Websocket是没有的,WebRTC是有的,但它都是UDP、RTP的,需要依赖ICE,所以它可以支持高效、低延迟的传输,相对于RTMP和HTTP这两个基于TCP的协议要具备优势,因为低延迟对于视频直播尤为重要。
03 概念证明
概念是很简单的,也没有很多复杂的概念,但是我需要对我的方法做一个概念证明Proof of Concept。
现有对WebTransport的支持其实并不多,因为第一版协议2019年才提出,那么现在客户端这边支持它的浏览器只有Chromium,Chromium是Chrome的实验版本产品,通用版的Chrome都不支持WebTransport。Google有自己的一个简单的Client和server的WebTransport的实现。Client是用Javascript写的,它调用Chromium提供的WebTransport API来进行连接的建立和传输,然后server是用Python写的,它调用AIOQUIC库,是一个Python的QUIC的library,然后我利用Google提供的Client和server的实现做了一个自己的PoC,程序在Github上面可以找到Live Video Ingest via WebTransport。
我的实现PoC的思路是这样的,首先让Client程序和server程序建立一个WebTransport的连接然后我会让Client(一个Javascript的程序,它是基于Google的WebTransport Client)每隔数秒钟抓取一次摄像头的视频,然后我把摄像头的视频,封装成WebM格式,然后Client会将WebM文件通过WebTransport管道发送到server那边,server拿到WebM文件后把它用FFmpeg转格式成为MP4文件,然后存到一个webserver目录下,比如说EngineX的目录下,然后提供给video player进行下载播放。
那么为什么传输格式可以是mpeg-ts,但我要用WebM呢?因为有一些技术上的限制。WebTransport的客户端仅仅只被浏览器支持,那么Client只能是一个Javascript程序,我们无法将FFmpeg生成的mpeg-ts的视频流发给运行在浏览器中的Client,我没有找到合适的方法来做这件事情,所以我只能用WebM格式进行,流传输在我的PoC里面是这样的,但是我相信将来WebTransport会有更多的本地的native的支持,将来我们可以直接把Web mpeg-ts流直接通过WebRTC,而不需要通过浏览器发送到server那端。
具体的实现是我们让Client调用Chromium提供的API来建立一个与server之间的WebTransport的datagram连接,我之所以采用datagram而不采用stream是因为datagram可以快速地传输数据,然后连接建立以后,Client会调用getUserMedia API来抓取摄像头的视频,并创建一个video窗口进行本地的视频播放,然后Client会每隔4秒钟调用MediaRecorder API抓取的视频录制成WebM文件,然后将WebM文件以datagram的形式分段通过WebTransport发给server,每一个datagram的长度是1,200个字节,这由底层协议的最大报文长度决定的,server在收到WebM文件后用FFmpeg把WebM文件转格式成为MP4格式,然后把它存到server的下载链接目录下,并且server把新文件的HTTP下载链接回复给Client,Client拿到链接以后就下载MP4文件,然后在另外一个video窗口进行播放,如果我把这两个video播放窗口并列摆放的话,我们就可以看到整个流程的延迟,即本地视频是直接播放的,下载的视频是经过WebTransport和FFmpeg的转码再经过HTTP的下载,这三个步骤才可以播放,那么这两个摆在一起的话就可以看到整个流程的延迟。
下面是一个简单演示demo。我把server部署在AWS EC2的机器上,Client运行在本地的Chromium浏览器上。那么我需要打开443端口并且允许UDP traffic通过。如果以前都是443的话,我们只需要打开TCP。对于QUIC和WebTransport这种协议来说,我们还需要打开UDP的端口以便让WebTransport datagram能够到达server那边。
本来的demo应该运行在AWS上面,但我只有一个免费的那个账户,今天的时间已经到了,所以今天我的demo只能运行在本地的机器上面,这是demo的截屏。
我现在就要运行一下demo,窗口是WebTransport的server的Python程序。WebTransport server要读取本地的certificate就是TLS的certificate和key,我是让它跑在443端口上面,这本身没有区别,然后chromium浏览器它需要允许特定的IP和端口,然后把Client拿出来,本地窗口抓取的视频直接播放,然后我点connect server那边就拿到了连接,然后我这边开始抓取视频,ingest注入到server那边start,然后如果我们等几秒钟就能够看见两个视频可以同时收到。那么我们看一下手机上面的时间,延迟大概是有4秒钟左右,有的时候是4秒,有的时候是3秒,有的时候是2秒因为API时间并不稳定,每一个segment的时间并不稳定。
因为时间有限,我只完成了一个PoC的实现,那么未来我还需要将我的新方法跟其它现有的方法进行比较。那么我很关心的是两个比较参数,一个是它的延迟,一个是丢包率。因为我知道,我用的是datagram进行数据传输,用视频流注入的延迟会比较低,但是低多少我还得具体去衡量。再一个就是丢包率,因为用datagram的话会有一些丢包,它不保证可靠的传输,那么对视频播放的质量也会有些影响,我要去看具体的影响有多大,然后我再进行一些改进和优化。
以上就是本次的所有分享内容,上图是相关的reference,谢谢大家!
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