龙空技术网

ES6新特性之简化对象和函数写法

编程鲍老师 469

前言:

此时大家对“c语言调用自定义函数的格式”大致比较关怀,大家都想要了解一些“c语言调用自定义函数的格式”的相关资讯。那么小编在网上搜集了一些关于“c语言调用自定义函数的格式””的相关资讯,希望我们能喜欢,同学们快快来了解一下吧!

概述:

ES6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法,这样书写更加简洁;

代码示例以及相关说明:

//ES6允许在对象的大括号内直接写入变量和函数作为对象的属性和方法//变量和函数let people = '大哥';let change = function () {    console.log("活着就是为了改变世界!");}//创建对象const school = {    //完整写法    // people: people,    // change: change    //简化写法    people,    change,    //声明方法简化    say() {        console.log("言行一致!");    }}school.change();school.say();

运行结果:

二、箭头函数

1、概述

ES6允许使用箭头(=>)定义函数,箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式,箭头函数多用于匿名函数的定义;

2、箭头函数的注意点

如果形参只有一个,则小括号可以省略;

函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果;

箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值;

箭头函数不能作为构造函数实例化;

不能使用 arguments;

3、特性

箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值;

不能作为构造实例化对象;

不能使用 arguments 变量;

4、代码演示及相关说明

注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适;

<!DOCTYPE html><html>	<head>		<meta charset="utf-8">		<title>箭头函数</title>	</head>	<body>		<script>			// ES6允许使用箭头(=>)定义函数			// 传统写法:无参数			var say = function(){				console.log("hello!");			}			say();			// ES写法2:无参数			let speak = () => console.log("hello 哈哈!");			speak();			// 传统写法:一个参数			var hello = function(name){				return "hello " + name;			}			console.log(hello("訾博"));			// ES6箭头函数:一个参数			let hi = name => "hi " + name;			console.log(hi("訾博"));			// 传统写法:多个参数			var sum = function(a,b,c){				return a + b + c;			}			console.log(sum(1,2,3));			// ES6箭头函数:多个参数			let he = (a,b,c) => a + b + c;			console.log(he(1,2,3));						// 特性			// 1、箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值			const school = {				name : "大哥",			}			// 传统函数			function getName(){				console.log("getName:" + this.name);			}			// 箭头函数			getName1 = () => console.log("getName1:" + this.name);			window.name = "訾博";			// 直接调用			getName();			getName1();			// 使用call调用			getName.call(school);			getName1.call(school);			// 结论:箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值			// 2、不能作为构造实例化对象			// let Persion = (name,age) => {			// 	this.name = name;			// 	this.age = age;			// }			// let me = new Persion("訾博",24);			// console.log(me);			// 报错:Uncaught TypeError: Persion is not a constructor			// 3、不能使用 arguments 变量			// let fn = () => console.log(arguments);			// fn(1,2,3);			// 报错:Uncaught ReferenceError: arguments is not defined		</script>	</body></html>
5、运行结果

应用场景:

<!DOCTYPE html><html>	<head>		<meta charset="utf-8">		<title>箭头函数的实践和应用场景</title>		<style>			div {				width: 200px;				height: 200px;				background: #58a;			}		</style>	</head>	<body>		<div id="ad"></div>		<script>			// 需求-1  点击 div 2s 后颜色变成『粉色』			// 获取元素			let ad = document.getElementById('ad');			// 绑定事件:这也是错误写法,这里的this还是window			// ad.addEventListener("click", () => {			// 	// ES6写法			// 	// 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;			// 	setTimeout(() => this.style.background = 'pink',2000);			// 	}			// )			// 绑定事件			ad.addEventListener("click", function(){				// ES6写法				// 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;				// 这个this才是ad				setTimeout(() => this.style.background = 'pink',2000);				}			)		</script>	</body></html>
从数组中返回偶数的元素
<!DOCTYPE html><html>	<head>		<meta charset="utf-8">		<title>箭头函数的实践和应用场景</title>		<style>			div {				width: 200px;				height: 200px;				background: #58a;			}		</style>	</head>	<body>		<div id="ad"></div>		<script>			// 需求-1  点击 div 2s 后颜色变成『粉色』			// 获取元素			let ad = document.getElementById('ad');			// 绑定事件:这也是错误写法,这里的this还是window			// ad.addEventListener("click", () => {			// 	// ES6写法			// 	// 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;			// 	setTimeout(() => this.style.background = 'pink',2000);			// 	}			// )			// 绑定事件			ad.addEventListener("click", function() {				// ES6写法				// 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;				// 这个this才是ad				setTimeout(() => this.style.background = 'pink', 2000);			})			//需求-2  从数组中返回偶数的元素			const arr = [1, 6, 9, 10, 100, 25];			// const result = arr.filter(function(item){			//     if(item % 2 === 0){			//         return true;			//     }else{			//         return false;			//     }			// });			const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);			console.log(result);			// 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调			// 箭头函数不适合与 this 有关的回调.  事件回调, 对象的方法		</script>	</body></html>

标签: #c语言调用自定义函数的格式