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DualSense伴随《深岩银河》第二季更新触觉反馈再升级

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前言:

当前大家对“深岩银河加载问题”大概比较注意,小伙伴们都想要学习一些“深岩银河加载问题”的相关内容。那么小编也在网络上收集了一些有关“深岩银河加载问题””的相关知识,希望姐妹们能喜欢,同学们一起来学习一下吧!

今天索尼发送推文,表示DualSense手柄将完美适配《深岩银河》的第二季大更新,并详细介绍了他们在手柄触觉反馈方面的努力,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《深岩银河》是一款多人合作科幻型第一人称射击游戏,玩家将扮演无所不能的矮人在系统随机生成100% 可破坏的洞穴中与无数外星怪物群体战斗。

DualSense手柄新功能主要适配与第二季更新中的四种新武器,索尼表示当初在开发PlayStation版本的《深岩银河》时,就决定尽可能多地使用DualSense手柄反馈功能来增强游戏中武器的体验,并公告了对于触觉反馈的新开发技术。

The ArmsKore Coil Gun

新提供的触觉反馈有助于提升这把武器的力量感。通过点状分布的触觉反馈,玩家们可以在充电阶段通过越来越强的震动,让玩家精准知晓这些不稳定的高能量。

The Nishanka Boltshark X-80

虽然武器被设计为近似为静音弩箭,但开发组仍然从触觉反馈下手,为玩家提供更精细的震动设计。例如反馈强调弩结构部分的咔嗒声,以及螺栓被放置到位以及射击时弦拍打枪管导致的小震动。

The Shard Diffractor

激光发射器的设计看上去最简单,但是设计中考虑到它发射的激光具有非常大的力量,以至于玩家几乎无法站立。同时单纯通过隆隆声以及触感表达力量感的例子是在太多。所以我们决定在蓄能阶段添加更柔和的拍击声搭配有节奏的触感强调激光撞击怪物的力量感。

The Colette Wave Cooker

关于这款武器,开发组希望塑造枪械开火时,小零件在枪内移动的感觉。他们细致的安排了零散的触觉反馈,细致的不规律震动搭配细碎的零件声使这一细节成为可能。

游戏制作组也提到DualSense控制器确实帮助他们提升了每种武器的差异化。通过触觉反馈,游戏制作组在设计每一个武器时,都强调了玩家们在开火时获得的感觉,例如从机制、模型、动画、声音和效果等方面下手。《深岩银河》的第2季更新将于5月5日在PS4和PS5上发布。感兴趣的玩家可以关注一波。

标签: #深岩银河加载问题