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ThingJS:CityBuilder转出url开发3D地图

ThingJS 625

前言:

此时看官们对“js地球”大致比较重视,兄弟们都需要分析一些“js地球”的相关文章。那么小编同时在网络上收集了一些有关“js地球””的相关资讯,希望各位老铁们能喜欢,兄弟们一起来学习一下吧!

#前端开发##3D可视化##物联网#

明确虚拟场景的位置Citybuilder导出二次开发基础参数配置与修改

CityBuilder(城市级场景搭建工具)使用起来足够简单,非常符合设计人员的使用习惯,那么,辛辛苦苦做好的城市级场景,如何交付给开发,在后续的环节中灵活使用?

ThingJS平台早就考虑到了这个问题,统一了平台数据,支持CityBuilder转出url;平台加载地图组件之后,即可轻松二次开发。下面我们就来解析使用步骤,有任何问题请留言。

明确虚拟场景的位置

三维地球立足于世界坐标系,城市级或园区级场景会选中实际地点进行加载,这里需要开发人员修改app.background的三点坐标,提供精准的地图定位。

var app = new THING.App();app.background = [0, 0, 0];
Citybuilder导出二次开发

动态加载地图组件脚本之后,可以通过Citybuilder转出的url创建地图后进行二次开发,包括添加业务图层、后台修改对象参数,示例的说明简单易懂,让开发人员更加清楚了解功能的价值。更多demo查看进入官网注册哟!

注意结合CityBuilder地图工具来使用更方便,设计人员可以利用可视化组件进行图层样式设置,支持导入3D建筑场景,之后生成项目url导入ThingJS( 物联网3D可视化PaaS平台 - 数字孪生可视化平台),如下图所示。

// 引用地图组件脚本THING.Utils.dynamicLoad([';], function () {	app.create({		type: 'Map',		// CityBuilder转出的url		url: ';,		complete: function (event) {			// 在这里编写业务代码			var map = event.object;			// 获取项目中的瓦片图层			var baseLayers = map.baseLayers;			// 获取项目中的业务图层			var userLayers = map.userLayers;			var buildingLayer = app.query('building')[0];			buildingLayer.on(THING.EventType.DBLClick, function (e) {				let obj = e.object;				app.camera.earthFlyTo({					object: obj				});			});			var toolbarWidth = 250;			var toolbar = new THING.widget.Panel({				hasTitle: true, // 是否有标题				titleText: '图层列表',				width: toolbarWidth			});			let clientWidth = app.domElement.clientWidth;			toolbar.position = [clientWidth - toolbarWidth - 10, 10];			userLayers.forEach(function (layer) {				var button = toolbar.addBoolean({ open: true }, 'open').caption(layer.name);// 绑定回调				button.on('change', function (ev) {					layer.visible = ev;				});			});
基础参数配置与修改

3D场景内的图层对象一般在citybuilder提前配置,基础参数包括名称、长宽高、颜色等参数,导入thingjs平台后,直接使用前端代码进行修改,常见用于线宽度、点尺寸和建筑高度。

citybuilder配置参数(城市级场景搭建工具)

ThingJS修改参数代码(更多demo查看)

// 先根据名称查询图层对象 名称是在CityBuilder中配置的图层的名称			var primaryRoadLayer = app.query('primary')[0];			var originWidth = primaryRoadLayer.renderer.width;			new THING.widget.Button('修改线宽度', function () {				if (primaryRoadLayer.renderer.width === originWidth) {					primaryRoadLayer.renderer.width = 8;				}				else {					primaryRoadLayer.renderer.width = originWidth;				}			});

ThingJS使用url开发地球场景,结合CityBuilder更加轻松,无论是设计师还是开发,都能够更好地合作,完成3D项目发布!

关于ThingJS

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